看板 RealPlaying 關於我們 聯絡資訊
1.遊戲出到v1.02還是bug多到爆炸 有時間放一堆可有可無的DLC騙錢,結果沒時間修bug 隨便列幾個 a.某些任務觸發從v1.0壞到現在還沒修好 b.戰鬥中復活會讓人物呈現要打不打的非戰鬥狀態 c.連最重要的升級裝備都還有bug會讓你拿不到 d.某些角色專屬任務會忘記限制你一定要帶那個角色 e.一堆任務的標示還是時有時無 2.地圖兼用到爆炸 懷念DA1時那些深具特色風格的遊戲場景? 恭喜你~DA2一個都沒有~除了石頭還是石頭 然後放幾個看起來像是孟克"吶喊"風格的壁畫就沒了 用粗糙到不行的水泥牆或破馬車把幾個門或洞封起來就是張新圖 連mini map都懶得改~真是有誠意到爆炸 3.劇情兼用到爆炸 沒種族可選 又無分職業、男女 從頭到尾就是單線劇情 選擇最大的差別就是 To Crash or Not to Crash 除此之外我懷疑不同選項後面接的對話會不會有超過三句不一樣 而且還連他媽的結局都給我來這套 我某某隊友早就跑掉了~結局竟然還說只有她還留在主角身邊~WTF! 4.隊友兼用到爆炸 一堆隊友結果每次必帶還是那幾個 除非玩normal開無雙 不然你不玩法師~sorry你必帶Anders~否則沒人補血 你不玩賊~sorry你必帶Isebela~否則沒人開寶箱 (弓手型實在不適合點高cunning) 你說了不起老子不補血不開箱子總行了吧? 媽的玩個遊戲而已~作人有必要這樣嗎~(翻桌 更何況還會影響到劇情抉擇 5.裝備兼用到爆炸 對~隊友都不能換裝 武器屬性永遠都是那幾樣 有特殊屬性的少的跟鬼一樣 商店是賣很多啦~問題是裝備汰換率太高 初期窮得要死沒錢買~後期裝備爛得要死懶得買 真正有買的價值的大概只有一些防stun跟knock back的裝備 rune的選擇也是少到不行~而且有跟沒有一樣 差那1%減傷或是1%閃避並不會就這樣讓你不被秒殺 抗性rune實用的程度也是只有少數特定boss會用到 沒用打起來像地獄~用了打起來像作弊 偏偏要賺錢就是得一直去撿一堆不值錢的垃圾來賣 垃圾還分布在世界各處 都身為貴族了還到處撿垃圾你不覺得丟臉嗎? 還是你要強調你是資源回收白手起家不忘本這樣? 6.敵人兼用到爆炸 DA1時主要敵人來源是blight就算了 畢竟魔戒電影拍起來~每個orc也都長得差不多嘛 而且偶爾還有個狼人或是正妹spirit串個場 可是這代你的敵人幾乎是人類阿! 都是人類就算了為什麼還會莫名混矮人跟精靈在裡面阿 連幾個強大的boss都不願意另外給個帥氣點的模組 叫人家演完雜魚又跑去演boss 你是想害人家得精神分裂嗎!? 劇情裡一堆人都長的像同一個老爸生的 還都像是同一個老媽幫他們打扮的 每次跨章節重新看到有人過來裝熟 我真的都想直接問對方"請問你哪位"了 7.戰鬥模式兼用到爆炸 每場戰鬥最穩的打法就是全員往後跑 因為你永遠不知道下一刻會不會突然有群怪從周圍憑空爆出來 想學人家 Tank / Healer / DDer模式也不學好一點 從頭到尾Tank就一招嘲諷 偏偏減傷技能還都會讓Tank的輸出降低 看看Tank手上的小鐵槌~再看看法師手上的大魔棒 幾個強大的boss幾乎對近戰都是超級不友善 讓Tank把特定抗性撐高然後讓boss追著跑 給遠程免費轟到死簡直就是鐵一般的原則(難度越高越是如此...) 當然你可以選擇不同的玩法~但是你會痛苦到不行 老話一句~玩個遊戲而已有必要這樣嗎! 雖然其他還有很多想吐槽的東西 例如這個tactics的設定有夠單一、不同職業的combo觸發難易有夠大 主角表情像是面部神經麻痺 還有這個跟神鬼奇航二一樣擺名要你買續集的鳥結局 更別說前面幾篇提到的出動投票部隊刻意打擊Witcher2的作法 不過我想以上七個理由 應該就足以讓諸位正在猶豫要不要入手DA2的版友有個參考 一a你真的是^Y$%&$%&*$@~! -- 西元前災難時總是會找幾個活人祭品丟河裡讓大家安心一下 西元後災難時仍是會找幾個公眾祭品放新聞讓大家幹訐一下 摘錄自 亙古不變的人性-『明名書房』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.165.42
zippa:買來還沒破過就不想玩了... 05/29 18:49
a1234957:趕時程開發吧 續作好像也開始了 05/29 18:51
deepseas:現在除了整理Lore外,都不想碰這個... 05/29 18:52
真是辛苦你了~(握
a1234957:這種的RPG根本不及格 05/29 18:52
darkbrigher:這是被EA收購的悲哀嗎 05/29 19:02
takuson:DA2很明顯是趕工之下急著推出的產品 05/29 19:02
GANZ:http://www.youtube.com/watch?v=QSITG-kaatY 希特勒都不爽了 05/29 19:04
evonre:關於某隊友跑掉,結局還是她留在主角身邊,官方承認是Bug 05/29 19:06
evonre:不過Patch都到1.02了,修了幾百年了還沒修好... 05/29 19:07
ch890333:關於服裝 我只能說有錢後(ack2)老媽跟妓女模組一樣.... 05/29 19:08
evonre:我只想說老媽的臉真泛用 -_- 05/29 19:09
要不是怕捏到劇情~我其實很想放個 8.主角的老媽有幾個
hinenak:買了以後玩不到半小時馬上封印...他X的我好後悔。 05/29 19:18
RX00:劇情還好(我吃這味),但這場景重複率真的是要命 05/29 19:25
如果只玩一輪又剛好都選到不會遇到鬼打牆的選項 那這劇情還算是可以 可是當你玩第二輪想試試看其他選項的時候~你可能就會開始罵髒話了 ※ 編輯: DevilCool 來自: 123.204.165.42 (05/29 19:33)
mikejr:DA2我已經砍了 等人家玩DLC的影片放出來看就好.. O_O 05/29 19:36
zone0016:看到DA2之後 我開始擔心ME3了...ME2就明顯比ME1差了一些 05/29 19:44
strray:玩到一半真的破不下去...戰鬥玩到想睡是第一次= = 05/29 19:47
kaj1983:主角媽不就一個嗎?難不成有很多個? 05/29 19:47
街上、妓院到處都是~我一開始還以為他很有創意混了零紅蝶之類的劇情在裡面
zone0016:不過ME3延期了 這跟DA2銷售量不好造成的刺激有關嗎XD 05/29 19:48
takuson:ME3和DA2的開發小組是不同的 05/29 19:52
mikejr:ME3開發小組:唔 秘技-罐頭地圖被發現 只好延期 >//< 05/29 20:03
zone0016:ME1很多罐頭地圖阿 可是劇情和創意好就可以無視 05/29 20:08
simplewish:沒人想吐怪物從天空降下來嗎XD 05/29 20:08
simplewish:另外da2的dlc真的要好好檢討非常沒誠意 要買的請三思 05/29 20:15
mikejr:天空掉怪真的超沒fu...搞得好像任天堂時代 05/29 20:23
markhorse:雖然我只買一代 但二代這樣感覺像是漫畫爛尾一樣= = 05/29 20:24
doomleika:神人影片 05/29 20:31
老實說這隻boss是我覺得所有boss裡最好打的 只要先把小怪清場~然後避開藍色光圈~他發出綠光時用驅魔打掉就只是時間問題了
lpb:唉 同意你... 05/29 20:50
mikejr:那些神奇combo等玩家領悟的時候也快沒耐心了 05/29 20:53
戰士的staggered有夠好觸發~因為雙手武器只要爆擊就觸發~單手有cd超短盾擊 盜賊法師的就招式限定~機率又低
rainlover:讚 好險我們還有傑洛特 05/29 20:53
w3160828:傑洛特那個硬體毀滅者... 05/29 21:03
sango354:還可以啦~我9600GT雖然調低玩但還是覺得很漂亮 05/29 21:08
我的傑洛特還卡在我的螢幕不支援16:9...黑邊玩起來好痛苦ˊ ˋ
Yanrei:DA2我也玩到一半就玩不下去了…… 打山上會一直招小龍的那 05/29 21:28
Yanrei:隻BOSS龍…… 我追你跑~ 你追我跑~ 反正就一直跑= = 05/29 21:28
zone0016:會嗎...我覺得witcher2 畫面一調低會整個模糊很多.... 05/29 21:59
zone0016:witcher2沒辦法調出人物貼圖清晰 地圖貼圖粗糙的選項 05/29 22:00
zone0016:所以貼圖一改中 或是解析度調低畫面會表現瞬間降很多 05/29 22:01
zone0016:效果開中和開低 我分不太出來 整個好不清楚 是我太敏感? 05/29 22:03
zone0016:另外開反鋸齒和不開反鋸齒也是差很多 偏偏開了很吃硬體 05/29 22:04
rainlover:等到硬體便宜了再玩也可以,DA2要看砍掉重練吧 科科 05/29 22:14
narsilx:才第二代就把自己毀了 也蠻沒長遠的眼光.. 05/29 23:48
※ 編輯: DevilCool 來自: 123.204.165.42 (05/30 00:15)
windskald:為什麼我覺得除了2,其他很多遊戲都有也都很正常...... 05/30 00:03
windskald:感覺用了很多字,但其實講到的東西很多遊戲都這樣啊.... 05/30 00:04
知道為什麼我一直說他沒誠意嗎? 因為他可以作到~也作到過~可是現在就是看得出來隨便混混沒去作 非不能也不為也就叫作"沒誠意" 舉個例子 如果一個男的很窮~那他很少帶馬子上餐廳那情有可原 如果一個男的很有錢~結果吃個路邊攤還要跟馬子計較找的3塊錢你會不會想扁他? 一個缺點兩個缺點可以忽視~可是七個缺點全部湊在一起連譙一下都不行?
mikejr:因為DA2大家都覺得要傳承DAO的優點 05/30 00:14
mikejr:結果不但主角變成鄉民 說故事的功力又暴跌 05/30 00:14
mikejr:這就是傳承神作的壓力 05/30 00:15
mikejr:想像如果D3出來主角變成賣水果的難民(翻桌) 05/30 00:15
ch890333:如果真的是難民角度要怎麼玩啊....<囧> 05/30 00:27
efreet:生命會找到出路的,FNV那個倒楣鬼都能玩了,難民算甚麼XD 05/30 01:46
ccc73123:光是隊友不能換裝就有點讓我受不了了 05/30 02:19
doomleika:我自己沒有玩過DA系列但是看到那還是覺得很神XD 05/30 08:37
doomleika:聽說一般至少要一兩個小時 05/30 08:38
darkbrigher:DAO跟BG2一樣 會讓人欲罷不能... 05/30 09:57
poiu1234:da2還是比其他中日遊戲好很多啦 只不過懶得玩第二遍 上一 05/30 11:14
poiu1234:個這樣的遊戲是diablo2,不過比Fout2,或異域連一遍都玩不 05/30 11:15
要比爛的話~我覺得這整篇你可以直接忽視無所謂 因為死亡火槍跟action 52一定大勝~不管在哪方面
typepeter:樓上如果FO2 及 異域 都玩不下去,那就是你的愛好問題了. 05/30 11:39
typepeter:也不說一定要愛那兩個 問題是:它們偏偏是經典 05/30 11:40
typepeter:Diablo2我只覺得聲光技能好酷 故事不怎樣打怪打寶很無聊 05/30 11:41
前陣子剛好有把D2拿出來玩...就覺得自己當年怎麼這麼浪費青春...Orz
w3160828:..經點也已經逝去了..就跟毀滅戰士也沒多少人想重玩 05/30 11:45
毀滅戰士都出來了...您要不要考慮出門左轉FPS版?
typepeter:故事內容 還能回味無窮 比起中日式的"純故事"綁死 05/30 11:45
typepeter:毀滅戰士那個太久了...而且重點是:當時算OK 05/30 11:49
typepeter:如果只看聲光,那...當我沒說吧 遊戲還是看個人偏好啊 05/30 11:50
davidbright:to w31 FPS跟RPG應該是不能相提並論...FPS畫面滿重要 05/30 13:05
Arctica:DA2個人覺得還是很好玩啦~但真的破完一次就不想再碰了 05/30 13:15
Arctica:這代最糟最糟的就是兼用場景和許多令人匪夷所思的bug... 05/30 13:18
mikejr:DA2不要掛DAO的招牌來賣的話 是佳作 掛上了就變__作 05/30 13:36
Slime: 臭 ? 05/30 13:44
樓上好糟糕QQ
GNRX:扣掉地圖兼用、場景主題變化少等問題,我覺得DA2的場景設計 05/30 13:58
GNRX:還不錯。 05/30 13:58
很多缺點跟bug其實只玩一輪的話~其實感覺不太出來 偏偏我好死不死玩了第二輪~(哭
GNRX:本來是抱著看笑話的心態來玩DA2,結果卻意外地覺得還不錯玩。 05/30 13:58
wurenben:滿10分,TW2我給9分(bug還沒修完),DA2 7分(不跟DAO比的話) 05/30 14:08
mikejr:DA2的戰鬥部份 設計出來的各職業技能combo是滿有風味的 05/30 14:28
D49361128:EA Game , Destroy Everything ! 05/30 15:36
這句話好有簽名檔的潛力XDDDDDDDDDDDDD
poiu1234:如果da7七分 那我給fo2,異域 3分 05/30 16:45
poiu1234: da2 05/30 16:46
mikejr:遊戲越作越美 卻沒有在耐玩度上多琢磨 歪路啊! 05/30 17:05
mikejr:DA2在動作性上有很棒的成績 RPG部份卻不如DAO粉絲的期待 05/30 17:12
simplewish:不同時代的不能這樣比FO2或異域當年的畫面都是頂尖 05/30 17:41
其實不用管畫面 劇情的完整度跟支線豐富度才是他們被稱為經典的理由 DA2的支線...跟主線的差別大概就是"很容易被忽略又發現好像沒差的任務"
Gravity113:DA2唯二的進步就是靜態美工和動作... 05/30 17:44
Gravity113:劇情、介面、設定等全部死光光 05/30 17:44
typepeter:da2七分?標準是不是畫面佔90% 05/30 18:11
typepeter:那你可以去玩純殺殺殺動作遊戲或者日式純看CG 05/30 18:12
typepeter:畫面如果是一切的話,也難怪現在有特點的遊戲變少了 05/30 18:13
恩~蛇魔無雙z不錯...很殺時間...
RushMonkey:DA2別的不提 光介面我就扣20分了 05/30 18:49
kickod:靜態美工我覺得也還好而已 誰可以告訴我merril穿的那件衣服 05/30 20:00
kickod:到底是鎖鍊甲還是上面有鎖鏈甲花紋的布衣? 05/30 20:00
dort:我就不客氣的直接說了,除了一和二很中肯外其他理由都能反駁 05/30 20:24
dort:其中五、六、七根本套到其他遊戲也說得通 05/30 20:25
dort:DA2 明明有其他更多糟糕的缺點可以批評,實在沒必要這樣硬湊 05/30 20:26
老話一句~要比爛~狀元跟探花已經榜上有名了 5.武器屬性明明有作~玩起來卻跟沒有作一樣 6.我以為只有SFC時代~Boss只是雜魚的異色版才是常態? 何況這DA2連顏色都沒換阿~(爆 7.哪個近期遊戲有像DA2一樣會一群怪突然從你腳下爆出來淹死人的? 我開始覺得可能是我最近遊戲玩太少...
mikejr:我喜歡這個人的評論 ^O^ http://0rz.tw/8Y4FC 05/30 20:33
GNRX:樓上那篇評論真的不賴,該批的都批了,但革新與優點也不吝指 05/30 20:53
GNRX:出 05/30 20:53
mikejr:因為那個作者本身也從事相關遊戲設計 05/30 20:58
mikejr:作者說自己有參與設計過被gamespot還啥評8.5分的遊戲 XD 05/30 20:59
hinenak:原PO也沒說要跟其他遊戲比吧? 05/30 21:31
hinenak:這遊戲不就是因為打著DA系列作的名號才會被批評成這樣嗎? 05/30 21:32
hinenak:我相信把那標題拿掉,Metacritics上面的玩家分數至少翻倍 05/30 21:33
如果這是個名不見經傳小公司的第一份作品~我大概就不會想打這篇 可惜他不是 ※ 編輯: DevilCool 來自: 123.204.164.53 (05/30 23:01)
wurenben:DA2有很糟的地方,但也有其特色,不是一無事處的遊戲 05/30 22:41
kaj1983:值得一玩,但要一玩再玩就不太可能 05/30 22:59
dingoo:同意dort說法 後面那些根本是硬湊的 05/30 23:06
dingoo:武器屬性要高難度才有差 像龍免疫火怕冰 難度低放無雙就好 05/30 23:08
dingoo:你哪裡發現異色版很多?? 大隻的Boss舉個例吧 05/30 23:09
kaj1983:如果每章都有逛山洞的話,大隻的Boss是有重覆遇過1次 05/30 23:11
kaj1983:那隻會吐痰的長腳怪可以打2次 05/30 23:12
我是盡量不想捏他~所以很多細節都沒提 長腳怪出現兩次~第二次主角自己都問為什麼他又出現 結果打完長腳怪跑個人出來~也完全沒解釋~ 是怎樣~那個人是比克大魔王會生怪物嗎? Pride Demon出現過幾次? Elite怪物全都同一個模組就算了~一些支線任務的Boss級怪物連模組都懶得換? Dragon跟High Dragon根本只有調模組大小吧 我也沒說他是異色版~因為他連顏色都懶得換 我也懶得回了 反正每次評DA系列 就會有幾個固定ID出來拼命護航 打這篇是希望讓完全沒碰過的人考慮清楚 所以我幾乎不捏劇情 不同意就回篇拿點料出來說也比較有說服力 死亡火槍也有可玩之處阿~多經典阿~ ※ 編輯: DevilCool 來自: 123.204.164.53 (05/30 23:32)
dingoo:那隻名子已經一樣了 要這樣講wow一堆巫妖肥肥模組都一樣的 05/30 23:28
deepseas:其實DAO同樣也有這種情況,而且更嚴重...只是大家都覺得 05/30 23:49
deepseas:是瑕不掩瑜;之前和龍歌間接比較時候就不是這樣子的... 05/30 23:50
deepseas:所以最後就刪了帖子... 05/30 23:51
windskald:呃...只花一年(沒記錯吧?)就能做出這種程度,還叫沒 05/31 00:33
windskald:誠意? 05/31 00:34
mikejr:我希望可以一次買到兩年份的誠意(泣) 05/31 00:35
windskald:你買的時候不知道他只花一年做嗎...... 05/31 00:36
mikejr:以這個小組的功力 兩年多應該夠做出媲美DAO的神作吧 05/31 00:37
mikejr:呃 現在是要玩家對一年趕出來的作品有同理心嗎? 05/31 00:37
mikejr:商業性強的佳作跟受人傳頌的神作 我希望買到手的是後者XD 05/31 00:38
simplewish:da2主要是因為資深王牌設計師全去做星戰ol 05/31 00:49
simplewish:外加主設計師廣告吹牛就算了還常常跟人打筆戰 05/31 00:51
RushMonkey:製作期短不是藉口.....既然他的東西有作商業販賣 05/31 00:52
simplewish:自然買的人有滿腔怒火想要發洩XD 05/31 00:52
RushMonkey:就得受到買家的評論 05/31 00:52
RushMonkey:況且設計師跑去人爭說我這東西有多好.... 05/31 00:53
RushMonkey:消費者情何以堪 05/31 00:53
RushMonkey:不過DA2打擊感倒是作得非常好 打起來異常的爽快 05/31 00:54
simplewish:好消息是Mike Laidlaw最近一篇發表說三代會回歸一代那 05/31 00:56
simplewish:種史詩感 場景虛設跟沒意義的選擇會刪減 05/31 00:57
simplewish:壞消息沒意外又是此人主導 唉 05/31 00:57
simplewish:另外此次e3展會公佈da2新的dlc或資料片希望有me的水準 05/31 01:00
windskald:是原Po說「很窮的男友很少上餐館情有可原」的啊!既然如 05/31 01:14
windskald:此,把時間成本也列進去再來考慮誠意問題也是理所當然的 05/31 01:14
windskald:不是說要玩家對一年趕出來的作品有同理心有同理心,而是 05/31 01:16
windskald:「對一款只花一年的作品(DA2),期望能和一款花五年的 05/31 01:20
windskald:作品(DAO)一樣好,從一開始就是不切實際的事」 05/31 01:21
windskald:不然回過頭來,只花一年就做出來的美式RPG,做得比DA2好 05/31 01:22
windskald:的又有哪幾個? 05/31 01:22
身為一個玩家我只在乎手上的東西不會是個趕時間的半成品 誰會去care他花了多少時間 還是你要去跟還沒買的人說~這遊戲因為很趕工~所以缺點很多你不要在意? 根本就不是"比不比的上"的問題 而是"根本就沒有資格比" ※ 編輯: DevilCool 來自: 123.204.164.53 (05/31 01:55)
simplewish:永遠的毀滅公爵表示我開發了十三年誠意十足XD 05/31 02:19
strray:只花一年趕工是多麼得意的事好讓你用來說嘴..... 05/31 07:08
strray:我只關心這成品真的就是沒有DAO有趣 或者說差得遠了 05/31 07:09
strray:難道DA2不是DAO的續作嗎...跟DAO比較很合理阿XD 05/31 07:14
strray:還是其實Dragon Age 2是在說一條兩歲歲的龍 我們都誤會了 05/31 07:14
windskald:發覺寫太含蓄真的會有人看不懂哩! 05/31 08:16
windskald:1.玩家買前就知道這是只花一年做的遊戲。 05/31 08:17
windskald:2.玩家買前就知道花一年不可能做出花五年才做得出的品質 05/31 08:17
windskald:3.玩家還是買了,並希望會有一樣的品質 05/31 08:18
windskald:說穿了,明明就是自己故意往坑裡跳,還要來嫌這個坑太深 05/31 08:19
windskald:跳進去會受傷。 05/31 08:19
windskald:然後一下又說很窮少上餐館沒關係、有錢計較三塊錢很難看 05/31 08:20
windskald:結果隔了一天,又說誰care他花了多少時間 05/31 08:21
windskald:兩個論調基本上就是相反的、自相矛盾了啊 05/31 08:22
strray:他有因為只花一年製作所以打折嗎? 製作時間跟玩家關係在哪? 05/31 08:52
hinenak:這什麼論點? 那我可以說晚上獨自走夜路被搶活該? 05/31 09:19
hinenak:他有種打著DA系列的名號賣錢,就別推拖只有一年開發時間 05/31 09:20
chordate:額,如果賣遊戲的時候有警語說這款遊戲只開發一年 05/31 09:20
hinenak:要不是那名字,我根本不會買下去。 05/31 09:21
chordate:品質不要期待太高,我想苛責大概會少一點 05/31 09:21
chordate:大部分遊戲在賣的時候都不會特別註明開發時間吧 05/31 09:21
chordate:正常的思考方式是:一年製作還不完善->這種未完成作 05/31 09:23
chordate:最好不要上架砸招牌...既然EA敢出,那也要感接受批評啊 05/31 09:24
Stone5566:你的批評 寫的不錯~XD 05/31 10:46
arthas11:其實同伴讓我很納悶的地方就是我的精靈女厭惡滿表 依莎 05/31 11:02
arthas11:貝拉好感滿表 最後卻是跟精靈女結局(雖然我兩個都推倒) 05/31 11:03
typepeter:可是問題是:讓使用者玩一個未完成的東西 很丟臉啊 05/31 11:33
typepeter:你說一年 干我屁事啊 你一家大公司不務正業沒作好想賣 05/31 11:34
typepeter:那不是騙錢嗎?於情於理我覺得都是BULLSHIT 還上網亂評分 05/31 11:34
typepeter:開發人員的格調能低到如此我覺得也滿強大的 遊戲有作好 05/31 11:35
typepeter:那亂評也還好 問題是:幹 根本就在吃老本啊 05/31 11:35
typepeter:對於消費者來說 把不完整的東西賣出來 就是欺騙 05/31 11:37
typepeter:真如果是這樣 那暴雪的東西應該不會出那麼慢吧 05/31 11:37
RushMonkey:不管他設定製作期幾年都一樣,只要有商業行為,就要接 05/31 12:16
RushMonkey:受公評。況且我相信有不少的玩家不會去追遊戲資訊 05/31 12:17
RushMonkey:可能看到遊戲畫面好 音樂壯闊 或哪個點對到了就下手了 05/31 12:18
RushMonkey:結果玩了後悔之後 他也要認命這遊戲做只有一年嗎? 05/31 12:19
RushMonkey:推出前夕 製作人宣傳時也說這是他認為BioWare至今最 05/31 12:23
RushMonkey:棒的遊戲作品。 05/31 12:23
RushMonkey:這樣鋪天蓋地的宣傳 結果實際卻不符玩家期待 被念是人 05/31 12:24
RushMonkey:之常情。我覺得這跟他們製作期長短沒有關聯... 05/31 12:25
RushMonkey:http://0rz.tw/Zh4Ha ← 當初的宣傳 05/31 12:26
inyoureyes:根本放大決阿,說那麼多意思還不是不爽不要買 05/31 15:34
inyoureyes:買了還來靠腰根本是玩家的錯,照這種說法大家都不用對 05/31 15:35
inyoureyes:任何產品發表意見了 05/31 15:36
inyoureyes:說得好像很鼓勵只花一年做出還可以的半成品是值得鼓勵 05/31 15:39
inyoureyes:的行為,會不會太好笑 05/31 15:39
inyoureyes:"只花一年就做出還可以的半成品是值得鼓勵的行為" 05/31 15:40
Spartan117:這種講法太可笑了吧 遊戲沒做好 還不許批評嗎 DA2就是 05/31 17:05
Spartan117:比DAO差阿 如果說製作期間太短 玩家本應知道品質問題 05/31 17:06
Spartan117:遊戲公司定價也沒少一毛錢阿 這樣當然惹來批評 05/31 17:06
typepeter:大絕:不爽不要買 老子超愛不準批 批了就是沒水準 05/31 17:07
Yanrei:這大絕的意思是:只有沒買得才能批評XDDDD 05/31 20:41
strray:買了表示認同EA的爛作法 所以沒資格批評啦XDDDD 05/31 21:19
joijoe:這年頭 製作時間都能當作美化的藉口嗎XDD 05/31 22:34
Akimoto747:某人的推文真是讓人看了傻眼 原來都是玩家北七自虐去買 05/31 23:35
Akimoto747:EA Bioware不用負責 講得天花亂綴的設計師不用負責 05/31 23:35
Akimoto747:如果上市前他就直接自承缺點 那再說買的人自虐還差不多 05/31 23:37
rainlover:所以某人的論點就是:自己愛被騙,怪我囉XDDD 06/01 00:01
davideason:我超後悔的~完全不會想再拿出來溫習 06/01 03:30
livestone:看到某wind的推文…真是令人傻眼,護航也不是這樣硬凹… 06/01 10:48
brianwang76:不管怎樣這就是一個令人失望透頂的遊戲 不是嗎 06/01 13:53
abenacci:你除了爆炸以外還有其他形容詞嗎? 06/01 22:56