推 Slime:正在玩 好遊戲阿! 07/10 23:42
推 alejandroW:PC版首週40萬套?在這年代了不得了阿~ 07/11 00:12
→ alejandroW:看看那每個平台都幾百萬 pc只有十幾萬的遊戲... 07/11 00:13
推 deepseas:看看同樣某續作... 07/11 00:56
→ Arctica:DA2還是可以一玩啦...如果樓上說的是這款的話XD 07/11 12:47
推 Blitzcrank:還沒玩的不要玩,玩了巫師二之後其他遊戲都甭玩了0rz 07/11 13:26
推 deepseas:其實我是指銷量...至於可玩性,畢竟我已經玩過而且很用力 07/11 14:10
→ simplewish:銷量的話 DA2首週約七十萬 PC佔14萬 07/11 14:30
→ simplewish:因此成績算很好了當然跟上古或FALLOUT這種開放世界比 07/11 14:51
→ simplewish:還是有段不小的差距 去年NV首週銷量是140萬套 07/11 14:52
→ simplewish:pc版佔70萬所以跨平台的優勢佔很大 07/11 14:56
推 deepseas:其實應該是要和自己比才對...總之先看7/26的DLC情況再說 07/11 15:22
推 Akimoto747:witcher2玩完再去玩別的遊戲 真的會覺得畫面很囧 XD 07/11 21:31
→ Akimoto747:不過戰鬥的部份我覺得DA系列還是較witcher 2有趣~~ 07/11 21:32
推 alejandroW:Fallout3剛出的時候我也是不太能適應 但看到銷量... 07/12 13:39
→ alejandroW:就沒什麼好說的 賣得那麼好 07/12 13:40
推 typepeter:其實...FO3賣很好是一回事 當時也被批得超級慘 07/12 16:10
→ typepeter:不然為啥米之後續作要給黑曜石? 因為大家覺得是TES:FO 07/12 16:10
推 Yanrei:其實我覺得純論戰鬥,DS3也不會很差,只是其他部份太空虛… 07/12 17:39
推 weeee333:a: 不喜歡跟銷量好沒有衝突啊。想罵想說就盡量說 =D 任何 07/12 20:13
→ weeee333:遊戲都一樣,不只 FO3 或 DA2 啦。不愛巫師2想罵也可以罵 07/12 20:14
→ weeee333:,不過評論內容言之有物才會得到正面迴響。 07/12 20:14
→ weeee333:還有,標題的 "witcher" 拼錯了.... 囧 07/12 20:14
推 alejandroW:可我現在已經覺得fallout3有值得懷念的地方了 科科 07/12 20:38
→ alejandroW:可能是已經不會拿老Fallout的眼光去要求三代了吧 07/12 20:39
→ alejandroW:再者 作遊戲本就是為了賣錢 如果熱銷的話 要公司去改變 07/12 20:39
→ alejandroW:回去沒那麼賣的方式也很奇怪吧 07/12 20:39
推 weeee333:不奇怪啦... u can wish for anything u want. whether 07/12 20:51
→ weeee333:u'll get it or not is another thing.... XD 07/12 20:51
→ simplewish:FO3賣得好有一大部份規功於上古建立的FANS群跟跨平台 07/12 21:15
→ w3160828:FO3批最慘的是FO老粉最討厭的遊戲引擎.... 07/13 07:00
→ w3160828:他們覺得2D+45度上帝視角才是正統 07/13 07:00
推 GNRX:個人偏好用DA系列的視角來做FO,不喜歡鏡頭一直追著主角的背 07/13 10:55
→ GNRX:後 07/13 10:55
推 oscar721:請問有MOD可以改視角喔?FO這樣的視角看了很不習慣.. 07/13 11:26
推 alejandroW:只是上帝視角要把熱兵器戰做得刺激就比較難一點 07/13 20:07
推 weeee333:所謂的老粉是指?no mutants allowed 的那群?很多人不喜 07/14 01:32
→ weeee333:歡的地方可不僅僅是視角的問題而已... 第一人稱視角連帶 07/14 01:32
→ weeee333:的問題就是戰術上的限制。而實際上就算 FNV 老粉再滿意, 07/14 01:33
→ weeee333:一二代的那種戰術層面也沒了。用半調子的 VATS 也救不回 07/14 01:34
→ weeee333:以前那種團隊作戰的感覺。不過老粉不滿的還有故事、幽默 07/14 01:34
→ weeee333:感、世界觀、角色、自由度(非 sandbox 的那種,我說的是 07/14 01:35
→ weeee333:解任務的方法以及角色扮演的部份)。不過這不是是非對錯 07/14 01:36
→ weeee333:的問題,單純只是「時代變了」。當時聽說 B 社接下 FO 系 07/14 01:36
→ weeee333:列,我也是充滿了期待。不過我記得很清楚訪談時 Todd 說 07/14 01:37
→ weeee333:的一句話,大概意思是「以前用大量文字形容的方式,我們 07/14 01:38
→ weeee333:希望能用畫面直接呈現。能自己看,為什麼要透過文字來形 07/14 01:38
→ weeee333:容呢?這就是我們想創造的世界。」關於這點我是非常不同 07/14 01:38
→ weeee333:意,也是很失望的。不過時代變了,現在的技術力要做到這 07/14 01:39
→ weeee333:麼漂亮也不是不可能的。事實上我再怎麼不喜歡 FO3,它在 07/14 01:39
→ weeee333:美術上也算是蠻成功的(除了人物模組超醜之外 XDDD)。 07/14 01:39
→ weeee333:沒有任何畫面能比人的想象力更美。這才是我堅信的。 07/14 01:40
→ weeee333:(更何況用 power sledge 痛毆敵人鼠蹊的文字敘述遠遠比 07/14 01:41
→ weeee333:用 VATS 打出別人的眼珠好笑。曾幾何時滿地的肉能取代幽 07/14 01:42
→ weeee333:默了。唉...) 07/14 01:42
→ alejandroW:這就是市場取向囉,人的閱讀能力不斷退化 07/14 08:38
推 weeee333:的確 =( 07/14 09:30
→ alejandroW:看到什麼 肚破腸流 蛋蛋破掉 的確是覺得很好笑 07/14 10:00
→ alejandroW:不過Bethesda比較保守是大家都知道的 但也只有他們的態 07/14 10:01
→ alejandroW:度可以每一代都建構這麼大又完整的世界出來 某程度這也 07/14 10:01
→ alejandroW:是我對ME2有點失望的原因 那麼好的設定 如果可以作更 07/14 10:02
→ alejandroW:RPG取向該有多好 偏偏就要越作越FPS 07/14 10:02
→ Gravity113:在steam上這個分類是 Action, RPG 07/14 21:07
推 spock:這年頭什麼都要作成 FPS 銷量才會好看?唉... 07/17 09:26
→ w3160828:不是什麼都做成FPS就銷售好 而是銷售榜前面都是FPS 07/17 12:51