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原版: http://www.vg247.com/2011/07/08/report-namco-bandai-suing-cd-projeckt-over-witc her-2-publishing-deal/ 中文版: http://bbs.a9vg.com/thread-1967401-1-1.html 摘要:   《巫師2》發行商NBGI正式起訴《巫師2》開發商CD Projeckt。   根據起訴書,NBGI指控CD Projeckt兩次違反當初簽下的協議:1、沒有和發行商NBGI 溝通,去除PC版DMR版權保護系統。 2、將《巫師2》X360版發行權交給THQ。   CD Projeckt的CEO Adam Kicinski回應起訴說:“協議是我們去年簽的,重點僅涉及 《巫師2》PC版,協議已經非常清楚闡明,以避免任何含糊的地方。”“Namco Bandai本來 有優先權發行《巫師2》的X360版,但是他們錯過了。於是,我們選擇與THQ合作。”   同時CD Projeckt聲明也有暗示NBGI克扣《巫師2》的發行分成。   CD Projeck開發的《巫師2》使今年上半年評分最高的游戲之一,首周銷量達到40萬套 (僅PC版)。X360版《巫師2》將於年內發售。 -- "我が斬艦刀に…斷てぬものなし" ~~~ゼンガー.ゾンボルト -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.241.224
Slime:正在玩 好遊戲阿! 07/10 23:42
alejandroW:PC版首週40萬套?在這年代了不得了阿~ 07/11 00:12
alejandroW:看看那每個平台都幾百萬 pc只有十幾萬的遊戲... 07/11 00:13
deepseas:看看同樣某續作... 07/11 00:56
Arctica:DA2還是可以一玩啦...如果樓上說的是這款的話XD 07/11 12:47
Blitzcrank:還沒玩的不要玩,玩了巫師二之後其他遊戲都甭玩了0rz 07/11 13:26
deepseas:其實我是指銷量...至於可玩性,畢竟我已經玩過而且很用力 07/11 14:10
simplewish:銷量的話 DA2首週約七十萬 PC佔14萬 07/11 14:30
simplewish:因此成績算很好了當然跟上古或FALLOUT這種開放世界比 07/11 14:51
simplewish:還是有段不小的差距 去年NV首週銷量是140萬套 07/11 14:52
simplewish:pc版佔70萬所以跨平台的優勢佔很大 07/11 14:56
deepseas:其實應該是要和自己比才對...總之先看7/26的DLC情況再說 07/11 15:22
Akimoto747:witcher2玩完再去玩別的遊戲 真的會覺得畫面很囧 XD 07/11 21:31
Akimoto747:不過戰鬥的部份我覺得DA系列還是較witcher 2有趣~~ 07/11 21:32
alejandroW:Fallout3剛出的時候我也是不太能適應 但看到銷量... 07/12 13:39
alejandroW:就沒什麼好說的 賣得那麼好 07/12 13:40
typepeter:其實...FO3賣很好是一回事 當時也被批得超級慘 07/12 16:10
typepeter:不然為啥米之後續作要給黑曜石? 因為大家覺得是TES:FO 07/12 16:10
Yanrei:其實我覺得純論戰鬥,DS3也不會很差,只是其他部份太空虛… 07/12 17:39
weeee333:a: 不喜歡跟銷量好沒有衝突啊。想罵想說就盡量說 =D 任何 07/12 20:13
weeee333:遊戲都一樣,不只 FO3 或 DA2 啦。不愛巫師2想罵也可以罵 07/12 20:14
weeee333:,不過評論內容言之有物才會得到正面迴響。 07/12 20:14
weeee333:還有,標題的 "witcher" 拼錯了.... 囧 07/12 20:14
alejandroW:可我現在已經覺得fallout3有值得懷念的地方了 科科 07/12 20:38
alejandroW:可能是已經不會拿老Fallout的眼光去要求三代了吧 07/12 20:39
alejandroW:再者 作遊戲本就是為了賣錢 如果熱銷的話 要公司去改變 07/12 20:39
alejandroW:回去沒那麼賣的方式也很奇怪吧 07/12 20:39
weeee333:不奇怪啦... u can wish for anything u want. whether 07/12 20:51
weeee333:u'll get it or not is another thing.... XD 07/12 20:51
simplewish:FO3賣得好有一大部份規功於上古建立的FANS群跟跨平台 07/12 21:15
w3160828:FO3批最慘的是FO老粉最討厭的遊戲引擎.... 07/13 07:00
w3160828:他們覺得2D+45度上帝視角才是正統 07/13 07:00
GNRX:個人偏好用DA系列的視角來做FO,不喜歡鏡頭一直追著主角的背 07/13 10:55
GNRX:後 07/13 10:55
oscar721:請問有MOD可以改視角喔?FO這樣的視角看了很不習慣.. 07/13 11:26
alejandroW:只是上帝視角要把熱兵器戰做得刺激就比較難一點 07/13 20:07
Gravity113:http://tinyurl.com/46c3lnf 07/13 23:16
weeee333:所謂的老粉是指?no mutants allowed 的那群?很多人不喜 07/14 01:32
weeee333:歡的地方可不僅僅是視角的問題而已... 第一人稱視角連帶 07/14 01:32
weeee333:的問題就是戰術上的限制。而實際上就算 FNV 老粉再滿意, 07/14 01:33
weeee333:一二代的那種戰術層面也沒了。用半調子的 VATS 也救不回 07/14 01:34
weeee333:以前那種團隊作戰的感覺。不過老粉不滿的還有故事、幽默 07/14 01:34
weeee333:感、世界觀、角色、自由度(非 sandbox 的那種,我說的是 07/14 01:35
weeee333:解任務的方法以及角色扮演的部份)。不過這不是是非對錯 07/14 01:36
weeee333:的問題,單純只是「時代變了」。當時聽說 B 社接下 FO 系 07/14 01:36
weeee333:列,我也是充滿了期待。不過我記得很清楚訪談時 Todd 說 07/14 01:37
weeee333:的一句話,大概意思是「以前用大量文字形容的方式,我們 07/14 01:38
weeee333:希望能用畫面直接呈現。能自己看,為什麼要透過文字來形 07/14 01:38
weeee333:容呢?這就是我們想創造的世界。」關於這點我是非常不同 07/14 01:38
weeee333:意,也是很失望的。不過時代變了,現在的技術力要做到這 07/14 01:39
weeee333:麼漂亮也不是不可能的。事實上我再怎麼不喜歡 FO3,它在 07/14 01:39
weeee333:美術上也算是蠻成功的(除了人物模組超醜之外 XDDD)。 07/14 01:39
weeee333:沒有任何畫面能比人的想象力更美。這才是我堅信的。 07/14 01:40
weeee333:(更何況用 power sledge 痛毆敵人鼠蹊的文字敘述遠遠比 07/14 01:41
weeee333:用 VATS 打出別人的眼珠好笑。曾幾何時滿地的肉能取代幽 07/14 01:42
weeee333:默了。唉...) 07/14 01:42
alejandroW:這就是市場取向囉,人的閱讀能力不斷退化 07/14 08:38
weeee333:的確 =( 07/14 09:30
alejandroW:看到什麼 肚破腸流 蛋蛋破掉 的確是覺得很好笑 07/14 10:00
alejandroW:不過Bethesda比較保守是大家都知道的 但也只有他們的態 07/14 10:01
alejandroW:度可以每一代都建構這麼大又完整的世界出來 某程度這也 07/14 10:01
alejandroW:是我對ME2有點失望的原因 那麼好的設定 如果可以作更 07/14 10:02
alejandroW:RPG取向該有多好 偏偏就要越作越FPS 07/14 10:02
Gravity113:在steam上這個分類是 Action, RPG 07/14 21:07
spock:這年頭什麼都要作成 FPS 銷量才會好看?唉... 07/17 09:26
w3160828:不是什麼都做成FPS就銷售好 而是銷售榜前面都是FPS 07/17 12:51