推 twyesman:未來兩年 m...智慧型手機的MMORPG吧? 08/04 00:22
→ Drizzt:老實說我不知道。這個真的很難說,等著上沖下洗左搓右揉吧 08/04 00:30
→ Drizzt:啊,附帶一提,相較之下DLC真的都超便宜的啦!我超愛DLC! 08/04 00:31
推 dort:好文推 08/04 01:50
推 skyhawkptt:推!!專業有料的文章 08/04 01:52
推 efreet:有看有推! 08/04 02:00
→ wurenben:dlc有便宜嗎?不覺得,有的廠商是把完整劇情拆成dlc在賣 08/04 08:02
推 zeuklie:賣新劇情新故事的DLC是一種分割商法 可以看成是"比較貴" 08/04 08:06
→ zeuklie:如果"完整"的商品值得$200USD 但這價格的遊戲軟體有人買? 08/04 08:08
→ zeuklie:拆成本體60USD加幾個DLC 市場會較好賣 玩家也會接受 08/04 08:09
→ zeuklie:DLC基本上還是pay to play靠產品的價值來賺錢 08/04 08:10
→ zeuklie:至於名目DLC 實質賣強力寶物的作法 則是靠扇動欲望來賺錢 08/04 08:11
→ zeuklie:再怎麼強大的虛擬物品 都不該比新戰鬥/劇情/對話有價值 08/04 08:13
→ zeuklie:這是content與非content的差別 08/04 08:13
→ wurenben:我指的是把同一段劇情拆出來賣的,讓市售版變得不完整.. 08/04 08:18
→ wurenben:DLC最多的倒不是RPG..是開火車的,總合可以超過1000鎂 08/04 08:18
推 efreet:偶像大師的DLC總價應該也不輸Railworks 08/04 08:51
推 Blitzcrank:推這個系列文,比較無奈的是,現實狀況變成: 08/04 09:23
→ Blitzcrank:財團是多面向有機體,個人被壓縮到剩下單面向無機體... 08/04 09:24
→ EzioAuditore:我也不怎麼排斥DLC. 捫心自問,遊戲的定價上限多久沒 08/04 09:24
→ EzioAuditore:變了,但內容/品質等其實都比幾年前的作品好上許多 08/04 09:25
→ EzioAuditore:遊戲公司不是慈善事業,在"無法"調動遊戲定價上限時, 08/04 09:25
→ EzioAuditore:DLC的存在有其必要. 就我自己接觸過的遊戲來說,還沒 08/04 09:26
→ EzioAuditore:遇過不裝DLC就覺得本體不完整的作品,頂多就是看到DLC 08/04 09:26
→ EzioAuditore:時會心想:"可惡本體怎麼不含"然後默默輸入信用卡號XD 08/04 09:26
推 Blitzcrank:另一個問題,原po似乎沒講到「不影響遊戲進行」的商城 08/04 09:28
推 Blitzcrank:商品,比如LoL,他賣的東西不會影響遊戲體驗,但是玩家 08/04 09:37
→ Blitzcrank:仍然會去買!而且買很大!(就是一些變換外型的東西) 08/04 09:37
→ Blitzcrank:LoL也有賣xp/ip boost,但對遊戲進行影響很低,我猜這也 08/04 09:38
→ Blitzcrank:不是他們賺錢的大宗。瑪奇也是,錢都從衣服、染劑那裡 08/04 09:38
→ Blitzcrank:賺,而且賺起來又快又持久! 08/04 09:38
推 efreet:DLC如果是附加的東西,玩家可以去做選擇,沒甚麼好排斥的 08/04 10:25
→ efreet:但如果是本體挖掉的東西,就真的太過頭了,最經典的例子是 08/04 10:26
→ efreet:刺客教條2,中間有兩章硬生生被拔掉(12、13章)當成DLC賣 08/04 10:27
→ efreet:進行遊戲本體時,11章結束之後會直接跳到14章去,中間發生 08/04 10:28
→ efreet:甚麼事完全不清楚,雖然說故事銜接上還說得過去,但劇情被 08/04 10:29
→ efreet:挖掉感覺還是很差,即使是比較支線的劇情也一樣 08/04 10:29
→ jokermask:同意E板友,像ME2的shadow breaker和arrive(這樣拼沒錯吧 08/04 12:38
→ jokermask:不買好像會跟三代接不起來一樣,dlc搞成這樣很討厭 08/04 12:38
→ zone0016:哀..這就是網路遊戲對一般單機遊戲造成的影響 08/04 13:51
→ zone0016:主程式硬是被拆成一堆DLC來賣 就好像網路遊戲改版一樣 08/04 13:52
推 weeee333:DLC 應該不是由網路遊戲起家的吧?我是沒特別研究啦,但 08/04 14:12
→ weeee333:開始搞這套的應該是 The Sims 吧? 08/04 14:12
推 Blitzcrank:圖超屌XDDDD 不過像古劍奇譚DLC就做得不錯,佳評如潮 08/04 14:26
→ Blitzcrank:英雄無敵系列也很愛搞DLC吧 08/04 14:26
推 EzioAuditore:剛好AC2跟ME2我都玩過幾輪. 在不得知有DLC的情況下 08/04 15:02
→ EzioAuditore:AC2那兩章沒玩對遊戲本體的瞭解一點影響都沒有... 08/04 15:02
→ EzioAuditore:ME2的LSB跟Arrive也頂多是補完性質,而非本體因此無法 08/04 15:03
→ EzioAuditore:順暢理解,尤其是號稱與3代有連動的Arrival 08/04 15:03
→ EzioAuditore:我很後悔花錢買,DLC本身做的不好玩就算了,關鍵的那項 08/04 15:04
→ EzioAuditore:抉擇也不是多有張力的一個銜接點,頂多就是有玩這DLC 08/04 15:05
→ EzioAuditore:的玩家未來在ME3可以多看到這事件的影響性,而更可能 08/04 15:05
→ EzioAuditore:沒玩過DLC的玩家在開頭也會提供選項來作銜接... 08/04 15:06
→ EzioAuditore:在玩過ME1及ME2後,我對Bioware常掛在嘴邊的"銜接性" 08/04 15:07
→ EzioAuditore:打了個很大的問號,很多ME1的選項在ME2多是蜻蜓點水 08/04 15:07
→ EzioAuditore:不知道是我容忍度高還是怎樣,玩到現在尚未有款遊戲讓 08/04 15:08
→ EzioAuditore:我覺得不買DLC本體就有關鍵缺陷,絕大多數的時候DLC都 08/04 15:09
→ EzioAuditore:是附加要素,至多有彩蛋性質的商品 08/04 15:09
推 HeyMiiao:好文有看有推 08/04 16:55
推 GNRX:Yanrei那張圖GJ 08/04 17:09
推 kaj1983:還好我從來就沒有想要買裝的念頭,從窮學生到上班族都沒變 08/04 17:10
→ clifflee:如果不買DLC,遊戲就有關鍵缺陷的話,反彈才會更大吧 08/04 19:10
→ clifflee:除非是像資料片等級的銜接DLC 08/04 19:11
推 twyesman:DLC的缺點 當出的時候我搞不好遊戲都已經remove了... 08/04 23:34
→ twyesman:內容又沒多到像資料片 沒什麼熱情去買...XD 08/04 23:35
推 A10JQK:好完就是要推. 08/05 17:19
推 alexrules:不要斷頭啊哭哭 08/07 18:33
→ Drizzt:星期一上班好累,以後再繼續 08/08 21:54