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※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言: :   一、從單機到線上:當營利從遊戲本身轉移到營運手法 :   二、商城和免費制度的崛起:被證明為更棒的營運手段 :   三、線上遊戲的美德:時間就是金錢,老兄 :   四、後魔獸時代:Blizzard的命運何去何從? :   五、綠色網路遊戲?它的未來可行性? : === 《線上遊戲的美德:時間就是金錢,老兄》 ※ 要錢還是要命?這從來不是個選擇題。   在前面兩則的篇幅中我們大概檢視了一下線上遊戲(專指MMORPG) 的基本營運手法(直覺的計時制度以及超賺的免費制)以及其特色:「 營運先於遊戲內容」。   我說營利得要優先於遊戲性,我想肯定有玩家不能接受。不過這就 像是你被持槍搶匪搶劫的時候一樣。要命還是要錢從來不是個選擇,因 為沒有命,錢有鳥用。一間遊戲公司要做線上遊戲,要是它不能營運賺 錢,那它也沒有任何再繼續提供遊戲性的可能。   不顧營運地搞遊戲性,最後的結果往往就是公司收掉(或是把這個 部門裁掉),而玩家再也不能玩到這些他們覺得好玩的內容。日本的光 榮公司成就了這個血一般的事實。   而一但可以先把營利性把握住了,再追求遊戲性至少在「理想上」 並非不可能。只是我敢保證這種東西少之又少,完全沒有當作典範的意 義。   如果你就是打死不能接受這種被你認定為本末倒置的做法,也別難 過。因為單機遊戲絕對不會死絕,你永遠還是可以找到好玩的單機遊戲 。還記得嗎?單機遊戲的特色就是遊戲內容和賣點完全重合! ※ 本週中心德目:賺錢!   沒錯!就是這麼膚淺!遊戲公司先是公司,然後才是遊戲公司,光 有熱血是一點用都沒有的啦!(所以個人碎念一下:絕對不能讓財團和 那些混蛋企業主綁架了我們的民主!因為我們是多面向的個人,財團是 單面向的無機體!扯遠了。)   人人想賺錢,每個遊戲公司都想要靠作遊戲或是賣遊戲賺錢。那麼 我們要怎麼達成這個目標呢?不難,只要簡單的歸納營運手法我們就可 以得到以下兩條實至名歸的線上遊戲美德箴言:   「浪費玩家的時間。」   「浪費玩家的金錢。」   抱歉,我想了一下還是用了「浪費」這個比較戲謔的詞彙(比較中 性的話可以說「消耗」)。為什麼用這個詞彙呢?因為不論我們在進行 什麼樣的遊戲,我可以說我們總是在花用時間以及花用金錢。但是線上 遊戲在程度上可不一樣,它會消耗比例上更多更巨大的時間與金錢。 ※ 不愧是有時光青銅龍撐腰的魔獸世界!   再一次拿魔獸世界來舉例,它的聲望系統、改版後的每日任務都是 超級時間消耗機制。4.2的火源之地、TBC的奎島、托巴拉德的聲望要滿 ,大家不妨算算看自己花掉了多少時間。然後想想這些時間如果拿來做 其他事情,是否可以讓自己的生活更美妙、卓越。   這裡我不是要鼓吹大家揚棄魔獸。這就是魔獸該有的生存之道,玩 家退一步貢獻時間;Blizzard退一步趕工在這段時間內想辦法擠出下一 個類似的內容(並在行有餘力的情況下創新)。因為有了這樣的彼此妥 協,魔獸能夠活到現在,過了六週歲。 ※ 看我的商城探囊取物如入無人之境   魔獸無疑的是計時制遊戲中的最佳典範。每一個想要嘗試計時制的 遊戲現在都得問問。一樣都是繳交月費(花點月費然後佔據你娛樂的超 大量時間,想省錢玩魔獸準沒錯。如果你連這四百五都有問題,你的生 活可能真的有問題,建議先打工吧),遊戲可以提供多少樂趣來和魔獸 比拼?是否根本上就是打不過?   上帝關上門,那就自己開窗吧!太多太多的人根本沒有這個時間可 以給魔獸消耗(比方說像我這種一忙起來週末都在公司的上班族),要 這樣的人每天花兩個小時玩魔獸實在是太奢侈啦!對我來說,我還想要 玩玩單機遊戲、和家人朋友團聚、想要寵寵我的貓。所以這類人的人就 來用力花錢吧!   沒有時間但是有鈔票的上班族往往就是免費遊戲的最大客層。他們 沒有條件去玩花時間的線上遊戲。對於較為輕度的玩家來說,他們也不 在乎遊戲的深度,反正就習慣還是想玩遊戲咩。商城遊戲滿足了這一類 人的需求,他們可以花錢買經驗值加倍的道具、可以花錢買那些窮學生 流著口水但是買不起的武器。一個爽字了得!   別急著恥笑這些付費玩家(即使我看到這類遊戲往往心裡都只能莞 爾一笑),這不過是我們的處境差距而已。而且當他們有了身價後,用 金錢買時間其實說不定是最符合經濟理性的呢。   也別急著恥笑免費遊戲的不消費玩家和遊戲公司營運團隊。前者可 能只是選擇了一個自己適合的輕度遊戲模式;後者很厲害的,他們得有 很多手法和技巧才能成功賺錢,這就叫做「專業」。 ※ 劍盾合璧,那還不飛天?   浪費時間和浪費金錢並不是一個相互排斥的線上遊戲美德。營運者 總是希望兩者得兼,而且可以做到。玩家滯留在遊戲裡面越久,他們越 有機會看到本週新品、越有機會打開商城考慮一下發薪水了花點小錢也 無妨之類的事情(我就這樣一時手滑在FB的Warstorm花了台幣大概三千 元)。   當然,我們可以找到宰制策略來賺錢,但是整個環境是會變化的。 縱使我說了這麼多線上遊戲營運史多麼厲害、威猛、了不起,他們現在 還是面對了全新的挑戰。說不定再過兩年,整個市場又都不一樣了呢。 至於這個挑戰是啥,跟主題無關,我就賣個關子不說啦。科科。 ※ 風雪過後   由於魔獸世界,Blizzard走向了它的產業高點,也立下了線上遊戲 的一個里程碑。但是,然後呢?這場暴風雪會威到什麼時候?對於他們 來說未來的「行徑方向」又是什麼?   下一篇再繼續啦~ PS:因為我要玩TRPG,所以明天休刊。 XD -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.161.50
twyesman:未來兩年 m...智慧型手機的MMORPG吧? 08/04 00:22
Drizzt:老實說我不知道。這個真的很難說,等著上沖下洗左搓右揉吧 08/04 00:30
Drizzt:啊,附帶一提,相較之下DLC真的都超便宜的啦!我超愛DLC! 08/04 00:31
dort:好文推 08/04 01:50
skyhawkptt:推!!專業有料的文章 08/04 01:52
efreet:有看有推! 08/04 02:00
wurenben:dlc有便宜嗎?不覺得,有的廠商是把完整劇情拆成dlc在賣 08/04 08:02
zeuklie:賣新劇情新故事的DLC是一種分割商法 可以看成是"比較貴" 08/04 08:06
zeuklie:如果"完整"的商品值得$200USD 但這價格的遊戲軟體有人買? 08/04 08:08
zeuklie:拆成本體60USD加幾個DLC 市場會較好賣 玩家也會接受 08/04 08:09
zeuklie:DLC基本上還是pay to play靠產品的價值來賺錢 08/04 08:10
zeuklie:至於名目DLC 實質賣強力寶物的作法 則是靠扇動欲望來賺錢 08/04 08:11
zeuklie:再怎麼強大的虛擬物品 都不該比新戰鬥/劇情/對話有價值 08/04 08:13
zeuklie:這是content與非content的差別 08/04 08:13
wurenben:我指的是把同一段劇情拆出來賣的,讓市售版變得不完整.. 08/04 08:18
wurenben:DLC最多的倒不是RPG..是開火車的,總合可以超過1000鎂 08/04 08:18
efreet:偶像大師的DLC總價應該也不輸Railworks 08/04 08:51
Blitzcrank:推這個系列文,比較無奈的是,現實狀況變成: 08/04 09:23
Blitzcrank:財團是多面向有機體,個人被壓縮到剩下單面向無機體... 08/04 09:24
EzioAuditore:我也不怎麼排斥DLC. 捫心自問,遊戲的定價上限多久沒 08/04 09:24
EzioAuditore:變了,但內容/品質等其實都比幾年前的作品好上許多 08/04 09:25
EzioAuditore:遊戲公司不是慈善事業,在"無法"調動遊戲定價上限時, 08/04 09:25
EzioAuditore:DLC的存在有其必要. 就我自己接觸過的遊戲來說,還沒 08/04 09:26
EzioAuditore:遇過不裝DLC就覺得本體不完整的作品,頂多就是看到DLC 08/04 09:26
EzioAuditore:時會心想:"可惡本體怎麼不含"然後默默輸入信用卡號XD 08/04 09:26
Blitzcrank:另一個問題,原po似乎沒講到「不影響遊戲進行」的商城 08/04 09:28
Blitzcrank:商品,比如LoL,他賣的東西不會影響遊戲體驗,但是玩家 08/04 09:37
Blitzcrank:仍然會去買!而且買很大!(就是一些變換外型的東西) 08/04 09:37
Blitzcrank:LoL也有賣xp/ip boost,但對遊戲進行影響很低,我猜這也 08/04 09:38
Blitzcrank:不是他們賺錢的大宗。瑪奇也是,錢都從衣服、染劑那裡 08/04 09:38
Blitzcrank:賺,而且賺起來又快又持久! 08/04 09:38
efreet:DLC如果是附加的東西,玩家可以去做選擇,沒甚麼好排斥的 08/04 10:25
efreet:但如果是本體挖掉的東西,就真的太過頭了,最經典的例子是 08/04 10:26
efreet:刺客教條2,中間有兩章硬生生被拔掉(12、13章)當成DLC賣 08/04 10:27
efreet:進行遊戲本體時,11章結束之後會直接跳到14章去,中間發生 08/04 10:28
efreet:甚麼事完全不清楚,雖然說故事銜接上還說得過去,但劇情被 08/04 10:29
efreet:挖掉感覺還是很差,即使是比較支線的劇情也一樣 08/04 10:29
Yanrei:http://i.imgur.com/6M9SW.jpg DLC圖支援 08/04 11:57
jokermask:同意E板友,像ME2的shadow breaker和arrive(這樣拼沒錯吧 08/04 12:38
jokermask:不買好像會跟三代接不起來一樣,dlc搞成這樣很討厭 08/04 12:38
zone0016:哀..這就是網路遊戲對一般單機遊戲造成的影響 08/04 13:51
zone0016:主程式硬是被拆成一堆DLC來賣 就好像網路遊戲改版一樣 08/04 13:52
weeee333:DLC 應該不是由網路遊戲起家的吧?我是沒特別研究啦,但 08/04 14:12
weeee333:開始搞這套的應該是 The Sims 吧? 08/04 14:12
Blitzcrank:圖超屌XDDDD 不過像古劍奇譚DLC就做得不錯,佳評如潮 08/04 14:26
Blitzcrank:英雄無敵系列也很愛搞DLC吧 08/04 14:26
EzioAuditore:剛好AC2跟ME2我都玩過幾輪. 在不得知有DLC的情況下 08/04 15:02
EzioAuditore:AC2那兩章沒玩對遊戲本體的瞭解一點影響都沒有... 08/04 15:02
EzioAuditore:ME2的LSB跟Arrive也頂多是補完性質,而非本體因此無法 08/04 15:03
EzioAuditore:順暢理解,尤其是號稱與3代有連動的Arrival 08/04 15:03
EzioAuditore:我很後悔花錢買,DLC本身做的不好玩就算了,關鍵的那項 08/04 15:04
EzioAuditore:抉擇也不是多有張力的一個銜接點,頂多就是有玩這DLC 08/04 15:05
EzioAuditore:的玩家未來在ME3可以多看到這事件的影響性,而更可能 08/04 15:05
EzioAuditore:沒玩過DLC的玩家在開頭也會提供選項來作銜接... 08/04 15:06
EzioAuditore:在玩過ME1及ME2後,我對Bioware常掛在嘴邊的"銜接性" 08/04 15:07
EzioAuditore:打了個很大的問號,很多ME1的選項在ME2多是蜻蜓點水 08/04 15:07
EzioAuditore:不知道是我容忍度高還是怎樣,玩到現在尚未有款遊戲讓 08/04 15:08
EzioAuditore:我覺得不買DLC本體就有關鍵缺陷,絕大多數的時候DLC都 08/04 15:09
EzioAuditore:是附加要素,至多有彩蛋性質的商品 08/04 15:09
HeyMiiao:好文有看有推 08/04 16:55
GNRX:Yanrei那張圖GJ 08/04 17:09
kaj1983:還好我從來就沒有想要買裝的念頭,從窮學生到上班族都沒變 08/04 17:10
clifflee:如果不買DLC,遊戲就有關鍵缺陷的話,反彈才會更大吧 08/04 19:10
clifflee:除非是像資料片等級的銜接DLC 08/04 19:11
twyesman:DLC的缺點 當出的時候我搞不好遊戲都已經remove了... 08/04 23:34
twyesman:內容又沒多到像資料片 沒什麼熱情去買...XD 08/04 23:35
A10JQK:好完就是要推. 08/05 17:19
alexrules:不要斷頭啊哭哭 08/07 18:33
Drizzt:星期一上班好累,以後再繼續 08/08 21:54