推 prindrock:亂講?這篇文言之有物,只是觀點與部份網友不同而已,自08/06 01:39
→ prindrock:己花了很多時間打到的寶物,別人花錢就瞬間取得,這就是 08/06 01:40
→ prindrock:平衡的崩壞,我覺得"相對剝奪"講的非常好;但不幸地,台08/06 01:40
→ prindrock:灣玩家就是忒愛這種我買裝就能幹爆你的特權,看那精美的08/06 01:41
→ prindrock:天堂、泡菜遊戲等,這種有錢是大爺的心態實在非常要不得08/06 01:42
現實是,一個網路遊戲只要滿足幾個條件,金錢交易是無法杜絕的。
。玩家數量夠多(有利可圖)
。裝備/數值取向(推陳出新的裝備)
。可靠的貨物交易平台:如e-bay、paypal等
這種事情跟泡不泡菜沒有關係,純粹是人類自原始社會以來,
傳統的以物易物行為而已。
在網路遊戲來說,這包含用遊戲幣、用現金、用服務行為(?)...等等,
來交換遊戲中的道具。
然而現金,不容質疑的,在人類社會中屬於強力的貨幣。
因此,賺錢能力較低的學生在各種遊戲族群中,
也是最容易對金錢交易發出不平之鳴的一群。
有錢有資源當然是大爺,
沒錢沒資源當然不能當大爺,這道理中外皆然。
那遊戲設計者要怎麼去面對這樣的問題?
如果金錢交易破壞了部份玩家的遊戲體驗,
那遊戲設計者要怎麼讓現金交易造成的影響降到最低?
這才是重點。
因為談到網路遊戲你不可能杜絕金錢交易嘛!
再來,網路交易內不內建交易平台,跟金錢交易存不存在一直沒有關聯。
何況,原本暗處交易的盤商反而因為公家平台價格透明,
變得更難操作交易價格,交易價格勢必會自然的降到大眾能接受的公約數。
泡菜遊戲之所以惡名昭彰不是因為提倡現金交易,
而是因為提供玩家一個花錢才能吃牛排,不花錢只能啃蕃薯的遊戲體驗。
所以這就回到上面,
遊戲設計者設計一款遊戲的初衷究竟是一個普羅大眾都能享受的世界,
抑或是那種擺明要求你花錢當大爺的世界。
我想Diablo系列一直都不是後者。
就算現金戰士可以買到664CTA,一般玩家難道自組個322CTA會差很多嗎?
就算現金戰士買了50個電傷sc,一般玩家難道以物易物換20個會很難嗎?
以Diablo來說,花不花現金,遊戲體驗的差別頂多也就是10%左右的頂裝而已。
更不要說還有天梯這種等於半洗白的設計。
交易平台的出現只是回收以往給別人賺的手續費,
現在回收還可以拿來維護server,又能鼓勵公平議價,一舉兩得。
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raining outside
"I thought it will set me free but it...didn't change anything."
"You are missing the point."
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◆ From: 111.253.73.193
→ alejandroW:賣是一回事啦 大部分商人都是賣複製的無碼高符 08/07 09:40
→ alejandroW:自己打到的拿去賣就算了... 08/07 09:40
所以這回歸到遊戲本身防堵bug圖利的問題
推 taiwan81903:推一個~ 08/07 12:25
→ KevinR:"花錢才能吃牛排,不花錢只能啃蕃薯" 這很合理啊... 08/07 15:57
→ KevinR:沒營收怎麼養員工 開發新遊戲 08/07 16:00
推 lawrence1129:問題是沒有人只想啃番薯 一個遊戲如果只剩下花錢的 08/07 16:34
→ lawrence1129:玩家 那麼很快就會因為人數不足而掛掉 08/07 16:35
→ lawrence1129:因為線上遊戲有一個很重要的因素是玩家之間的互動 08/07 16:35
→ lawrence1129:少了這些互動 那些花錢的大爺不過就是在玩修改過的 08/07 16:36
→ lawrence1129:單機遊戲罷了 當然沒有留下來繼續花錢的理由 08/07 16:36
→ lawrence1129:所以遊戲公司必須要在有人肯花錢跟不破壞不花錢玩家 08/07 16:36
→ lawrence1129:遊戲體驗中取得平衡才能長久 08/07 16:37
的確 遊戲內容要作到滿足現金玩家 又不至於逼走一般玩家
讓差距變成組合肉牛小排 / 普羅旺斯香炸蕃薯套餐
以延續遊戲生命
推 QJP0518:D2靠bug圖利的是暴風雪自己XDDD 08/07 18:29
→ QJP0518:用現金為的就是"服務快速/裝備一次到位/省時間" 08/07 18:30
推 weeee333:牛排蕃薯論的重點應該是有人出時間,有人出錢。在我個人 08/07 23:40
→ weeee333:好。像 tf2 或 civworld 都算是還可以接受的收錢方式。 08/07 23:41
→ weeee333:心目中的公平就是出時間也能達到相差不遠的結果,甚至更 08/07 23:41
→ weeee333:第二三句交換 = = 08/07 23:41
推 Yanrei:像LOL那樣,錢換到的是花比較少的時間,或是外觀美化 08/08 16:31
→ Yanrei:(很多很有趣、有梗的Skin) 這樣也不錯 08/08 16:31
我也覺得LoL的路線還不錯
現金玩家用小小的代價取得獨特的樂趣
一般玩家也不會認為遊戲不公平
※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.52.230 (08/08 16:40)
推 lawrence1129:LOL的skin讓我這種不會花錢買遊戲道具的人都心動了 08/09 13:28
→ lawrence1129:不過要用信用卡買rp實在很麻煩而作罷 08/09 13:28
→ lawrence1129:而且LOL不能用rp買符文 據說是因為他們不販賣"力量" 08/09 13:30