推 dort:好文 08/10 00:49
→ kaj1983:營收真的不可能比上一次改版來得高嗎? 08/10 00:49
→ Drizzt:「往往都不行」,所以當然是有特例的。商城遊戲還可以靠平 08/10 00:51
→ Drizzt:均消費玩家付費來撐,計時制的遊戲只要人少就一定掉營收。 08/10 00:52
推 mikejr:中肯文 08/10 01:16
→ mikejr:不過Blizzard一定會想辦法撐到WoW轉型成免費遊戲 08/10 01:16
→ mikejr:類似LoL那種營運方式 08/10 01:16
→ mikejr:要不然就是要推出新的遊戲結構 這點就很難了 08/10 01:17
推 maikxz:WOW大概會再撐一到兩個資料片才有可能轉型成商城之類的遊戲 08/10 01:56
→ maikxz:一千萬人要掉也不至於掉那麼快 08/10 01:56
推 skyhawkptt:UO怎麼說...好歹有十年了 08/10 02:44
推 moocow:蠻有道理的..現在一個遊戲研發應該很少超過五年的吧 08/10 03:02
→ moocow:研發搞這麼久 不只玩家跑掉 投資人也會卻步 08/10 03:03
推 mikejr:wakfu表示 08/10 03:15
推 RushMonkey:UO雖然有十年 但後期營收不可能多多少... 08/10 07:01
→ RushMonkey:已經有點是死忠者撐住整個遊戲 08/10 07:02
推 adolfeena:暗黑啊…很拼喔。y 08/10 12:30
→ Gravity113:機器人大戰也十年,瑪奇還比魔獸早也是活下來了 08/10 13:55
推 killord:這個分析我覺得多少忽略了一些因素:例如BZ很會婊玩家…… 08/10 17:10
→ killord:喀,我是說BZ很會給玩家:「我有在聽的感覺」(雖然通常只聽 08/10 17:11
→ killord:否則的話改版大家都在改 怎麼有人改兩次板就ByeBye了呢? 08/10 17:13
推 twyesman:是的 這也是為什麼我之前會猜測bz很有可能會在D3開放 08/10 22:07
→ twyesman:收費拍賣場外 還會開越來越多商城功能 因為對廠商來說 08/10 22:08
→ twyesman:只要合法 賺錢才是王道 去他的遊戲體驗都是假的 08/10 22:08
→ twyesman:尤其bz的投資關係已經不如以往單純 人多嘴雜 08/10 22:16
→ twyesman:握有股權的投資者也大多不是所謂的玩家 08/10 22:16
→ Gravity113:遊戲體驗是賺錢的途徑,沒有這個誰要玩你遊戲? 08/10 22:18
→ twyesman:我的意思是 賺錢只要做到60分的遊戲體驗 不需要做到100分 08/10 22:23
→ twyesman:60分可能花個1M美金就達到 100分投100M還不見得做的出來 08/10 22:24
→ twyesman:這個就不知道投了多少錢 未來下場會怎樣... 08/10 22:29
→ EzioAuditore:龍歌那個玩了一早上,要錢的(紫幣)東西實在多到扯 08/10 22:36
→ EzioAuditore:馬上就不想玩.至於D3有沒有可能變這樣,我想是無可能 08/10 22:37
→ EzioAuditore:D3的樂趣在打寶,若寶都變成商城化,黏度何在? 08/10 22:37
→ twyesman:哈哈...說實話我覺得d&d搭商城有種說不出來的奇怪 08/10 22:38
→ EzioAuditore:比起直接賣寶,調整掉寶率然後抽RMT上架費/成交啪 08/10 22:38
→ EzioAuditore:這才是長遠的吸錢大法 08/10 22:38
→ EzioAuditore:D3有資料片幾乎是百分百,甚至出個兩片都不奇怪 08/10 22:39
→ EzioAuditore:放掉2M片以上的實體銷售跟無窮盡的RMT抽啪去搞商城? 08/10 22:39
→ EzioAuditore:BZ沒那麼傻~ 08/10 22:39
→ EzioAuditore:打錯,是20M片以上的實體銷售 08/10 22:39
→ twyesman:不見得唷,很簡單的理由,bz就算商城化20M也是減少不是歸0 08/10 22:42
→ EzioAuditore:放眼當今商城的運營概況,你覺得對BZ而言Diablo只是這 08/10 22:56
→ EzioAuditore:等水準的資產嗎~如果是,那BZ也真的走到盡頭了 08/10 22:56
→ EzioAuditore:BZ真想搞商城,大可生款新IP來try,何須拿Diablo這塊招 08/10 22:57
→ EzioAuditore:牌來砸~再說RMT抽上架/啪以D3的性質來說真的夠好賺XD 08/10 22:57
→ Drizzt:放眼當今商城的運營概況... d3絕對是最好的藥引,可以一口 08/10 23:38
→ Drizzt:氣賺到爆。商城就是可以賺超過月費好多好多好多倍的錢。 08/10 23:39
→ EzioAuditore:如果BZ想食完即丟D3這塊長線招牌,將它當作下一款 08/10 23:47
→ EzioAuditore:MMORPG的墊檔,那麼走商城就像EXP三倍日一樣爽 08/10 23:48
→ EzioAuditore:如果是這樣那也沒話好說了...BZ好走,我對招牌的忠誠 08/10 23:49
→ EzioAuditore:度很低:P 08/10 23:49
→ EzioAuditore:是不清楚BZ目前的營運是否必須走到這麼刀口上的金錢 08/10 23:50
→ EzioAuditore:主義就是,若D3真的走商城,那就真的是銅臭滿身了 08/10 23:50
推 evonre:Bz丟了D3也沒墊檔產品,不可能..XD 08/10 23:50
→ Drizzt:光是抽趴我就已經保證它未來絕對銅臭滿身了。 08/10 23:51
→ evonre:倒是商城可以一次圈進幾年月費制的收益 lol 08/10 23:51
→ EzioAuditore:但是抽啪跟自己進場賣還是有本質上的差異 08/10 23:51
→ evonre:所以這就是平衡點,Bz這步棋走得還不錯 08/10 23:52
→ Drizzt:科科,是程度不是本質的差異。之後會再好好解釋。 08/10 23:53
→ evonre:我認為Bz不會再繼續深入下去,要搞商城一開始就搞了 08/10 23:53
→ EzioAuditore:我也覺得這步棋不錯,前提是底線就到這... 08/10 23:54
→ EzioAuditore:抽啪這件事情背後最主要能玩的機制就是調整掉寶率 08/10 23:54
→ EzioAuditore:只要BZ自己不進場玩,提供直接獲取的管道,就還是一個 08/10 23:55
→ EzioAuditore:player to player的商業環境,我的理解是這樣 08/10 23:55
→ EzioAuditore:像Drakensang連物品欄/鑑定捲軸都要用錢買..e04 XD 08/10 23:56
→ EzioAuditore:期待D大後續的發文! 08/10 23:57
→ Drizzt:Drakensang我今天玩了一下非常驚奇。強大的技術力!簡單容 08/10 23:59
→ Drizzt:易上手、強大的消費深度。看來外國人也終於到這一步了。 08/10 23:59
→ Drizzt:PS: 消費深度我指的是探究消費者口袋深度的能耐... 08/11 00:00
→ evonre:不過跟中國出產的免洗遊戲相比,消費深度還有一些差距 XD 08/11 00:02
→ Drizzt:中國出產的消費深度可以說是海溝等級的!而且死掉還會復活 08/11 00:03
→ evonre:現在歐美大量進口中國出產的遊戲,市場幾乎全被占據了 08/11 00:03
→ Drizzt:改名再巴你一拳! 08/11 00:04
→ Drizzt:唉,也別說大陸了,台灣也是一樣。雖然有人說幹,但要是台 08/11 00:05
→ Drizzt:灣可以做出Drakensang Online這樣的遊戲我就要痛哭流涕了 08/11 00:05
→ efreet:那遊戲光看影片根本看不出是web game,相當驚人XD 08/11 00:20
推 fasthall: Blizzard六年他X的做不出一套遊戲啦 08/11 00:40
推 Elendil0826:好文推,不過那張圖是不是該把改版放在低點呢? 08/11 04:48
推 LordSo:很值得推薦的文章 08/14 14:43
推 art1:奇葩中的奇葩是EVE online... 08/18 23:23
推 ianfool:讚 08/25 23:32