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※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言: : 《後魔獸時代:Blizzard的命運何去何從?》 中略 :   每一個商品都會有它的「生命週期」,MMORPG如此,魔獸世界當然 : 也是。當一款輝煌的線上遊戲的「營利威能」下降時我們就不能不想想 : 它會帶來的巨大影響。 : ※ 有開始就有結束,線上遊戲不是永恆的另一個世界 : ※ 線上遊戲該活幾年? : ※ 下台一鞠躬時可別忘了生前契約 : ※ 逼著上梁山泊 :   是的,以時間和環境來看Blizzard確實該好好擔心一下了。現 : 在賣一款單機遊戲可以賺多少錢?燒了十多年做出來的星海爭霸二 : 並沒有一代的熱潮(附帶一提我超恨那雞婆的中文翻譯,ㄍㄢˋ) : ,被評為「調校完美但無新意」。在營收上也遠遠不如魔獸的穩定 : 成績(沒有確實數據但應該如此)。Blizzard可以這樣搞是因為現 : 在有超級奶媽魔獸世界,但是哪一天這個奶媽不幹了呢? :   下一個營運收入的來源一定得找到。是哪一款遊戲或是哪一項 : 服務?泰坦計畫?暗黑三?還是我想得到最邪惡的「魔獸世界免費 : 商城化」(別說不可能,Blizzard人員在訪問台灣公司的時候就問 : 過商城營運的問題,人家可是做足功課了)? : ※ 世界之父、世界之母們,BZ需要的就是你! :   我不敢說Blizzard的下一個主要營利手段就只有暗黑三的拍賣 : 場設計(它可能有多個備案)。這個拍賣場設計非常精彩但其實也 : 滿是銅臭味。 :   這個部份就留到下個篇章繼續說啦。 主要回最後兩段 是的,以時間和環境來看Blizzard確實該擔心未來的金雞母在那裡。 或者該說,作為一個遊戲開發商,早就該準備下一個金雞母。 而不是等到老遊戲已經要憂心「收益不足以支應營運成本」的時候再來想辦法。 以我對MMO業界的認知,在遊戲本篇內容大致完成,進入除蟲階段時, 多數的開發人員就已經開始著手改版/patch的工作, 而改版/patch的企劃本身甚至在本篇開發初期就已經開始討論了。 也就是說, 企劃/劇本人員先規劃開發內容決定分配工作等之後, 實際開發人員才能開始寫程式做美工錄語音,這時企劃/劇本人員除了管理協助外, 就要準備規劃遊戲的下一步, 當程式寫完美工做完,加入除蟲工作以外的人員就開始動工改版/patch的內容, 而當遊戲開始營運的時候,宣傳營運的人員與開發人員必然是不同組人馬, 所謂營運成本,自該加入營運人員與開發人員整體來計算,同時開發人員的人事成本 也可以認為是改版/patch、甚至新遊戲的開發成本。 遊戲廠商的管理階層本來就該確保當時遊戲的營業額,足以支應實際營運成本、 新產品開發成本、以及股東收益3個面向,才能算是成功。 然後來比商城,我喜歡用f2p(free to play)。 f2p遊戲的營業額,如何能與數百萬用戶的月費收入相題並論? 別說任何一款f2p遊戲,現今市面上全部f2p遊戲遊戲的營業總額, (不考慮guild war或GW2,那是要買軟體的,也就是diablo2式的 buy to play) 可否超越號稱12m用戶的wow收益? 是的,對低成本的遊戲來說,f2p的經營方式可以說是理想的方式。 但是對Activision Blizzard這種等級的廠商來說,他們有大量的資金、 充分的人力、玩家的信仰,有賺幾百萬玩家好幾年月費的實績, 實在看不出有要走向f2p的必要性。有大錢可以賺,何必要賺小錢? 如果連Activision Blizzard這種等級的廠商都要被「逼上梁山泊」 那這業界大概已經死了。 他們本來就不是林沖楊志,而是皇帝老子,收全天下金銀美女的, 搞什麼鬼要上啥梁山泊? 觀光是嗎? 也許d3的做法就是觀光、做實驗,試探同時收月費、交易稅、順便買轉服卡改名卡的 終極賺錢模式。隨便吧。 -- 作為一個玩家,我只站在玩家的立場說話。 我要玩好遊戲,更想玩大手筆大製作的超豪華好遊戲, 為了玩超豪華好遊戲,我願意買實體包付月費又不忘換新電腦。 但我絕不想看到市場上只剩下各種快樂農場,靠商城來騙錢。 -- 穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で 少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來 君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない 風よ 強く 愛が あるよ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.161.111
narsilx:d3如果收月費的話 內容要時常更新吧 08/10 02:15
kaj1983:月費抵商城費就好啦 08/10 02:20
kaj1983:然後不斷出神裝,又不用更新內容,多讚啊 08/10 02:20
Yanrei:wow可能需要數據輔助吧,身旁有在玩的人幾乎全Quit了 08/10 02:38
Yanrei:現在有在包月的玩家不知道流失了多少 08/10 02:38
pdshingo:f2p報酬率較高,and 12m f2p未必是小錢... 08/10 02:40
如果f2p的報酬率較高,所有的遊戲開發商都該走向f2p達成利益極大化? 而f2p這種「報酬率較高」=低成本短期間內相對高收益的經營方法, 有可能獲得數百萬人的長期支持? 我以為答案都是否定的。 低成本遊戲有其適當的收益模式與市場, 高成本長期收益的指標性遊戲也有其生存的空間。 就如Hollywood砸大錢的製片商仍然在賺錢,沒有一窩蜂去拍低成本的色情片。
jokermask:D3哪時說要收月費了?你真的有把收費模式看清楚? 08/10 09:32
takuson:D3並沒有說要收月費,D3的收費應該是和SC2一樣 08/10 09:57
上文從來沒有說「d3要收月費」, 其旨是「d3的做法」在於「試探」將來可否採用包山包海什麼都要收費的營利模式。 ※ 編輯: zeuklie 來自: 111.248.162.67 (08/10 12:38) ※ 編輯: zeuklie 來自: 111.248.162.67 (08/10 12:38)
jokermask:事實上D3這次網戰幣交易的部分只是"收回來"自己賺,根本 08/10 12:48
jokermask:談不上什麼觀光,事實就是擺著這一塊有商機,他們想賺罷了 08/10 12:48
jokermask:而且這次BZ提出的方式,比較像公司業務的延伸。以往要從 08/10 12:50
jokermask:第三方公司獲取得東西現在遊戲公司直接做給你。我比較傾 08/10 12:51
jokermask:向於BZ是想要確定能賺得到錢的地方都收回來自己賺。 08/10 12:53
jokermask:他砸大錢開發遊戲不會變,但是以後會有更多讓你"付費" 08/10 12:55
jokermask:後玩起來更"輕鬆"的服務。但也不強迫你一定要付錢。 08/10 12:55
所謂商城販賣各種神裝也都「不強迫你一定要付錢」 前文有人在推文中提到「LOL不能買符文 據說是因為他們不販賣"力量"」 我不知這「LOL」是啥,但這就是我對販賣虛擬商品的底線。 不管是官方賣還是玩家賣,不管官方抽稅還不抽稅, 總之「不應販賣力量換取現金」,官方的立場應該劃清現實與遊戲的分際。 是的RMT無法根除,會賣的人還是會賣,會買的人還是會買。 就像考試作弊無法根除,貪污圖利無法根除,殺人強盜無法根除, 無法根除不是正當化就地合法的藉口。 嫌錢賺不夠? 有種就把定價加倍、月費加倍,讓市場來決定你推出的產品值不值這些現金! 而不該靠「販賣虛擬世界中的優越感」來賺錢。 讓現金介入遊戲世界,影響遊戲中的體驗,對現實世界影響很小, 但會破壞虛擬世界中的遊戲樂趣,遊戲不再好玩,才是問題所在! ※ 編輯: zeuklie 來自: 111.248.162.67 (08/10 13:21)
jokermask:這就是目前的盲點啦!BZ現階段提出的也是不販賣『力量』 08/10 13:47
jokermask:但是大家會質疑現在不賣不代表以後不賣。我也這樣質疑 08/10 13:48
jokermask:但光就D3來看,目前D3的策略是不賣『力量』,但實際未知 08/10 13:48
Gravity113:Bz還穩坐皇位嗎? 我想這是個可以討論的問題 08/10 13:57
QJP0518:LOL : League Of Legend 一款dota遊戲 08/10 14:00
Gravity113:台灣還沒上LoL啦,18號不是? 08/10 14:00
Yanrei:目前都去美國伺服器玩啊 08/10 14:15
evonre:你有沒有搞清楚所謂"商城"裡面賣的是什麼東西...-_-" 08/10 23:15
evonre:Bz只是建個交易平台抽手續費,裡面商品都是玩家自行產出的 08/10 23:16
evonre:跟商城完全不同,販賣力量更是八竿子打不著 08/10 23:17
evonre:我個人也不喜歡F2P,但這絕對是未來的趨勢 08/10 23:26
evonre:F2P的投資報酬率,連WoW也望塵莫及 08/10 23:27
evonre:更別提買主程式即可持續遊玩的遊戲,Like SC2 D2..etc 08/10 23:27
evonre:這世上沒人做良心事業,擺明利潤低人一節還想投入? 08/10 23:30
evonre:所以Bz這折衷方案,個人認為已經做了他該做的 08/10 23:31
evonre:若z大想動用個人資產每月資助Bz,讓現金平台取消,另當別論 08/10 23:34