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※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言: :   是的,以時間和環境來看Blizzard確實該好好擔心一下了。現 : 在賣一款單機遊戲可以賺多少錢?燒了十多年做出來的星海爭霸二 : 並沒有一代的熱潮(附帶一提我超恨那雞婆的中文翻譯,ㄍㄢˋ) : ,被評為「調校完美但無新意」。在營收上也遠遠不如魔獸的穩定 : 成績(沒有確實數據但應該如此)。Blizzard可以這樣搞是因為現 : 在有超級奶媽魔獸世界,但是哪一天這個奶媽不幹了呢? 只回一下SC2這部份. (1)SC2的專案並沒有run十多年這麼久 (2)有沒有SC1熱潮這點沒實際資料可討論,就用銷量來討論好了 SC2至今未滿一年,全球大概賣了7M(或以上), SC1則總共賣了9M. 還有其他地區難以列入計算,例如在南韓,SC1/2的主要銷售方式之一是網咖合約 (3)作為一款"單機線上對戰遊戲"(有別於固定收費的MMORPG/商城營運的Free to Play) SC2的銷售表現絕對是出類拔萃,在營收上的貢獻也是很大,因為別忘了, 在降價策略始動前,SC2的單價是遠高於SC1,且絲毫沒有大幅折扣/二手的問題 當然,什麼都要拿來跟WOW比的話,那麼連Activision的COD也直接躺旁邊去 這比較基準並不合適 (4)SC2還有兩片資料片可出,在主設定完成的情況下,開發支出是較少的, 一般在估每一片大概有20%的衰退,可能會有SC2:WL 8M -> SC2:HW 6.5M -> SC2:?? 5M 全系列在4年的生命週期內最起碼可貢獻20M(以上)的銷售實積, 這在"單機線上對戰遊戲"這種範疇內,也是相當有賺頭,如果連這都不夠賺, 那麼全球針對console開發遊戲的公司大概也都可以收7成起來 題外話,遊戲本身是怎麼"調校完美但無新意"這見仁見智,但我想大家可能忘了一點就是, RTS基本上已經是"已死"的遊戲類型(意思就是業界根本沒多少人想跳進去做這種遊戲), 現在還能在世界上呼吸一口氣,也是因為有SC1/SC2. 對一個已死的遊戲類型, Blizzard 竟然敢投注這種資源下去做出SC2, 光一開始我就有點驚訝. 而對一個已死的遊戲類型, 最適當的策略就是"精進改良"而非"大幅創新" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.202.139 ※ 編輯: EzioAuditore 來自: 114.36.202.139 (08/10 10:38)
Yanrei:sc2資料片的開發支出應該很划算…… 原本主程式預告片中 08/10 10:41
Yanrei:很多單位都被拔掉留在資料片再登場…… 08/10 10:41
takuson:BZ會做SC2,有很大的一部分應該是著眼在電子競技的市場吧 08/10 10:49
Drizzt:比較基準並不合適,沒錯。我想要說的是:SC2這樣的遊戲不能 08/10 11:22
Drizzt:填補要是WOW營收下滑的缺口。要補這個缺口,可能只要單機遊 08/10 11:23
Drizzt:戲都沒有機會。 08/10 11:24
takuson:PC版的單機遊戲市場一直都在萎縮 08/10 11:26
takuson:要填補WOW營收下滑的缺口,那就要看暴雪的新網遊Titan 08/10 11:28
takuson:暴雪似乎也打算把觸角伸向遊樂器平台 08/10 11:29
takuson:之前有消息指出暴雪可能會推出PS3版的Diablo 3 08/10 11:30
cafe12345:7M? 哪來的消息....? 08/10 11:49
cafe12345:我只找到今年三月大概有4.5M的新聞.... 08/10 11:51
simplewish:出貨量跟實際銷量的差異? 08/10 12:01
mannylee:I4G好像有過7M的新聞 08/10 12:06
mannylee:4.5M的是BZ自己丟的新聞稿就是 08/10 12:06
maikxz:單款7M的銷售量即使是console上也相當優異的表現 08/10 13:04
neveless:7M我就貢獻了2套(默)不過SC1銷售的9M包含BW嗎? 08/10 13:14
mikejr:不太可能短期內衝第二個WoW 08/10 13:48
mikejr:應該說 我覺得十年內都不會有第二個WoW 08/10 13:49
mikejr:現在WoW-like要成功 都需要堅強的故事設定和粉絲支持 08/10 13:50
mikejr:問題是這樣子受歡迎的題材 像D&D WoW Warhammer 不多 08/10 13:51
覺得我推文思路很不好,太羞赧了自刪... ※ 編輯: EzioAuditore 來自: 114.36.202.139 (08/10 13:52)
mikejr:還有Starwar 08/10 13:52
mikejr:XDD 幹麼自刪 你就寫在本文裡就好 08/10 13:53
EzioAuditore:其實我有點看衰Starwar, 因為講真的, 目前的消息看起 08/10 13:53
EzioAuditore:來真的很單機感. 敘事?全語音?做決定? 一個MMORPGer 08/10 13:54
EzioAuditore:願意花上半年一年甚至多年的時間,為的都不是這些... 08/10 13:54
EzioAuditore:加上Starwar這款感覺就是KOTOW/JE/ME這一條線的人生 08/10 13:55
EzioAuditore:出來的東西(明顯異於NWN/DAO)...這一條線的東西講真 08/10 13:56
EzioAuditore:的,"包裝"得很精美, 但內在的設定卻是非常單薄的 08/10 13:56
EzioAuditore:Starwar這款現在就有這種感覺,包裝的很精美,但實質上 08/10 13:57
EzioAuditore:能帶給MMORPGer著迷樂趣的遊玩設定卻很平庸 08/10 13:57
mikejr:這應該還好 故事隨他們去寫 這款的設定時間滿前面的 08/10 13:57
mikejr:問題是 如果Starwar只是另一個普通的WoW-like 08/10 13:58
Gravity113:光看銷售數據就跟比較鐵達尼和阿凡達的票房一樣 08/10 13:58
mikejr:那壽命可能無法超過WoW 08/10 13:58
Gravity113:這兩個之間的背景差距太大,不能作為最後結論 08/10 13:59
mikejr:裝備 副本 戰場 裝備 副本 戰場 玩家很快就會膩 08/10 13:59
mikejr:尤其是多半玩家已經嚐過WoW 如果Starwar不能更好 那就... 08/10 14:00
Gravity113:RTS真的是靠SC撐起來的嗎? 有沒有專業人士可以舉證? 08/10 14:00
QJP0518:韓國到現在還有SC1的競技聯盟 08/10 14:03
QJP0518:而目前SC1頂尖選手Flash年薪約3億韓元 08/10 14:06
cafe12345:Guild Wars 2..... 08/10 14:11
Drizzt:「能帶給MMORPGer著迷樂趣的遊玩設定卻很平庸」這話說得好 08/10 15:52
maikxz:WoW-like或EQ-like這兩款已經立下典範 WOW還沒大幅消退走同 08/10 17:10
maikxz:個路線只是找死而已=.= 08/10 17:10
lucas01:但是要再去碰wow,eq已是不可能,能出個新鮮的也好,只是tw玩 08/10 17:13
jokermask:starwar目前放出來的訊息比較像Guild Wars不是WOW-like 08/10 18:10
zeuklie:觀注SWTOR一年多以來 我認為它是在WOW的架構下加入BIOWARE 08/10 18:27
zeuklie:的強項 戰鬥方面不用期待與WOW有多少差別 但應有截然不同 08/10 18:29
zeuklie:的體驗 以及極高的重玩性 08/10 18:29
zeuklie:而PVP方面有Mythic的經驗支援 值得期待有可觀之處 08/10 18:31
zeuklie:如果玩家不討厭WOW的戰鬥操作而期待更多的故事 SWTOR一定 08/10 18:32
zeuklie:值得玩 但如果玩家已經厭煩WOW的全部 那SWTOR可能讓你失望 08/10 18:33
pdshingo:同意樓上,and SWTOR如果原始構想能做出來,後續成敗應該 08/10 21:48
pdshingo:在於內容更新 調整步調是否是olg的節奏... 08/10 21:48
ewa43:對RTS已死有意見...衰退程度超乎想像倒是真的 08/11 04:51
RushMonkey:我有問題! Dota類算是RTS嗎? 08/11 10:27
chordate:可以請問一下現在的主流應該是哪類型嗎? 08/11 10:47
efreet:FPS、TPS是主流,運動類型賣得也不錯,其次才是ACT、RPG 08/11 11:41
efreet:不過現在的遊戲類型分界點越來越模糊了,很多遊戲都同時有 08/11 11:42
efreet:不同類型遊戲的特色 08/11 11:43
efreet:RTS的問題是,它需要鍵盤來進行精密的操作,雖然家用機上也 08/11 11:43
efreet:曾經推出過幾款,但操作性終究比不上PC,所以RTS等於是侷限 08/11 11:44
efreet:在PC平台上 08/11 11:45
xxx60709:RTS最好是SC撐起來的,說是AOK我還同意 08/11 13:15
Gravity113:不是C&C起家嗎...... 08/11 13:34
akilight:一個遊戲類型不會只靠一款遊戲就撐起來 08/11 13:41
akilight:而是靠許多作品不斷推出才能撐起一個類型 08/11 13:41
akilight:不然FPS只出個一套德軍總部以後就不出了還會紅到現在嗎 08/11 13:42
akilight:RTS也是靠WC系列,C&C系列,SC,AOE系列,TA和很多其他作品 08/11 13:43
akilight:才撐起來的,像homeworld,七大王朝,COH,DOW,TW等作品也有 08/11 13:44
akilight:一定地位在,只單看一款作品來說太狹隘了 08/11 13:44
Gravity113:「起家」≠「撐起來」 08/11 13:54
akilight:xxx60709說的是撐起來,我是在回應他 08/11 14:02
akilight:而且要說起家也不會是C&C,DUNE比他更早 08/11 14:03
akilight:不過也有人認為DUNE 2不是完整的一款RTS,因為一開始是AVG 08/11 14:05
akilight:如果要以完整的RTS title來說的話,Warcraft一代最早 08/11 14:06
akilight:再來才是C&C一代 08/11 14:06
EzioAuditore:RTS以前有過什麼輝煌歷史,那也是過去式了...看看現在 08/11 14:08
EzioAuditore:的景貌,或直接講主機世代以來的景貌,RTS就是個已死的 08/11 14:08
EzioAuditore:genre 08/11 14:08
EzioAuditore:我的意思並不是RTS是靠SC,而是現在的RTS也只剩SC 08/11 14:09
akilight:樓上說的我沒意見,我只是在回應一些人對RTS歷史的說法XD 08/11 14:09
EzioAuditore:說到RTS的歷史,不禁感嘆隨著聲光效果的突飛猛進,玩家 08/11 14:11
EzioAuditore:獲得快感跟愉悅的方式也跳去別的genre了,在RTS還算興 08/11 14:11
EzioAuditore:盛的時期,它真的是個好上手又能輕鬆獲得快感的類型 08/11 14:11
EzioAuditore:小時候不知道花多少時間打密技叫AOK的雷射車出來虐 08/11 14:12
EzioAuditore:電腦,明明很沒意義但覺得很爽...這種爽放到今天的刺 08/11 14:12
EzioAuditore:激環境中反而太慢,太不直接,太不爽...XD 08/11 14:12
dingoo:COH還挺有趣的 只是後繼無力 PE跟英國相當不平衡 08/11 14:55
Gravity113:WC不是還被嗆照抄C&C嗎 08/11 19:33
Gravity113:SoE的車子純粹是效果不好,過於突兀吧 08/11 19:34
akilight:WC1比C&C還早出怎麼抄,當初是被嗆抄襲DUNE 08/11 20:46
akilight:然後WC2早期畫面一出就被嗆是抄C&C,然後才改的 08/11 20:46
Gravity113:原來是這養 08/11 20:47
nbgfdew:有銷售量來源嗎? 之前看一個網站SC1-1100萬套而SC2-300萬 08/14 18:26
EzioAuditore:SC2 300不可能~官方自己半年前的季報都說450~ 08/14 21:13
holyice02:想問一下,如果WOW的故事水準,能回到一開始的時期,而 08/25 11:11
holyice02:且暴雪公司也不再吃書,並營造出一個能夠吸引純新手的環 08/25 11:12
holyice02:境,應該可以吸引更多人進來玩吧。 08/25 11:12
zeuklie:WoW的問題不在於故事水準差或吃書 是在於系統本身就不重視 08/26 20:50
zeuklie:故事 是裝備/endgame導向的設計 這點就造就新玩家不友善的 08/26 20:51
zeuklie:環境 再加上搞跨伺服器隨機地城 破壞了遊戲中的社群 08/26 20:52
zeuklie:現在的WoW已經是緩慢步入死亡的狀態 08/26 20:54
holyice02:嗯嗯,謝謝解說。 08/28 23:02