推 lpb:這排名好怪...不予置評 = = 10/02 12:01
→ efreet:看一下原文第一段就不覺得怪了 10/02 12:02
→ zeuklie:某人的排名而已沒有任何權威性 何不發表自己的觀點來討論? 10/02 12:03
→ efreet:ranked the best 15 RGPs of the "current generation" 10/02 12:03
推 alejandroW:deus ex不錯,但排到第3.... 10/02 12:13
→ efreet:我覺得排名見仁見智,但如果說選15個遊戲不論排名,這名單 10/02 12:16
→ efreet:大部分的遊戲都選得蠻合理的 10/02 12:16
推 alejandroW:current generation其實可以訂得更具體一點 照這樣 10/02 12:22
→ alejandroW:看大概就是4、5年內 10/02 12:22
→ alejandroW:他指的Mass Effect竟然是指2代?那不如把刺客教條2跟 10/02 12:26
→ alejandroW:兄弟會也放進來算了 10/02 12:27
推 akilight:"ranked the best 15 RGPs" AC2 is ACT not RPG 10/02 12:30
→ efreet:比較有爭議的是RPG的範圍到那裡,像戰場女武神、皇家騎士團 10/02 12:50
→ efreet:比較偏向策略遊戲,不過作者有他自己的理由,看看就好 10/02 12:51
→ efreet:家裡沒有任系平台,Xenoblade似乎真的不錯玩?幾乎都是好評 10/02 12:55
推 efreet:後面Honorable Mentions有Avadon,今天steam剛好半價XD 10/02 12:59
→ wurenben:TES4出7年了,如果時間算到7年這排名應該不是這樣 10/02 13:03
→ EzioAuditore:xenoblade阿...一開始會覺得很新奇 10/02 15:21
→ EzioAuditore:但仍是很傳統的JRPG 10/02 15:22
→ EzioAuditore:礙於wii機能,我覺得已經很盡力呈現世界感了 10/02 15:22
→ EzioAuditore:但整個環境還是不太有"實感",玩過TES4以後大概能理解 10/02 15:23
→ EzioAuditore:不過,主線很精彩,支線任務的安排也算流暢,要素也很多 10/02 15:23
→ EzioAuditore:是款可以輕鬆玩上100小時仍覺得滿足的遊戲,但如果對 10/02 15:24
→ EzioAuditore:它的開放世界有太多期待的話應該會落空就是了 10/02 15:24
→ EzioAuditore:但若當成是一個有許多大地圖可逛/要素可探究的單線 10/02 15:25
→ EzioAuditore:日系RPG的話,確實是上乘作品 10/02 15:25
→ ayubabbit:美系皮日系骨,戰鬥系統算是吸功了不少 10/04 06:48
→ ayubabbit:一些QTB的設計拿捏也不錯 相對場景歐美的追求寫實 10/04 06:49
→ ayubabbit:本身是日系的幻想風比較重,接近等比例的無接縫場景很棒 10/04 06:50
→ ayubabbit:劇本沒分支,不過支線很豐富--雖然大部分都是打怪任務 10/04 06:52
→ ayubabbit:場景會讓你覺得不像wii等級的遊戲,但是人物死亡 10/04 06:52
→ ayubabbit:不管是臉譜,表情,服裝設計, 人物model拉遠一整個鋸齒 10/04 06:53
→ EzioAuditore:場景的部份倒是沒有"不像wii等級"這麼誇張啦... 10/04 10:08
→ EzioAuditore:只能說美術設計夠強,能夠用特效跟夠多的小物件來營造 10/04 10:08
→ EzioAuditore:視覺上的豐富度.只能說是充分利用了機體限制 10/04 10:09
→ EzioAuditore:犧牲每個物件的細緻度,換來整體感的提昇 10/04 10:09
→ EzioAuditore:至於支線的話,比較有意願繼續發展下去的大概只有 10/04 10:10
→ EzioAuditore:Colony 6的復興.各地區的支線解起來實在很無趣,報酬 10/04 10:10
→ EzioAuditore:也都很普通,就算仔細看完每段對話還是無法從支線中 10/04 10:11
→ EzioAuditore:獲得什麼豐富的回饋...有點後悔當初抱著wiki衝全任務 10/04 10:12
推 nvidia:我覺得缺點只有解析度不夠高,還有存檔欄位只有三格 10/04 10:14
→ nvidia:後來用dophin模擬器後 感覺好很多XDDD 10/04 10:14
→ nvidia:以日廠來看,水準很高 10/04 10:15
→ ayubabbit:支線就算一些小故事海吧,我覺得最大敗筆就是支線沒語音 10/04 11:33
→ ayubabbit:所以支線水準相較比較普通,畫面就真的是功力的演出了 10/04 11:35
→ ayubabbit:就之前社長訪問製作組的目標是朝向B社那種風格 10/04 11:36
→ ayubabbit:我覺得至少比fallout3來的樂趣來得高... 10/04 11:39
→ EzioAuditore:所以我後來推給朋友玩都是說直接把主線衝一衝就好 10/04 11:59
→ EzioAuditore:主線12章以後實在讓人放不下手把XD 10/04 11:59
→ EzioAuditore:至於fallout3..B社的遊戲我覺得樂趣都在於亂走亂逛XD 10/04 12:00
→ EzioAuditore:閒晃的樂趣跟世界實感,B社還是有其獨門之道,是說這也 10/04 12:01
→ EzioAuditore:是TES4開始的變化,想當年TES3不論主線支線,都非常引 10/04 12:01
→ EzioAuditore:人入勝... 10/04 12:01
推 chunlin05:deus ex 算是rpg式的fps rpg成分有但不是說很重 10/04 14:27
→ Gravity113:我其實不太懂老外的RPG定義 10/04 18:27
推 attacksoil:XD 10/04 21:50
推 alejandroW:大概有技能點可以點 會升級 就算RPG 10/04 21:59
→ EzioAuditore:charachter development是核心要素 10/04 22:17
→ EzioAuditore:interaction with world也是核心要素 10/04 22:18
→ EzioAuditore:plot progression也是核心要素 10/04 22:18
→ EzioAuditore:15款內款款都有這些要素阿XD 只是有些作品同時也參了 10/04 22:19
→ EzioAuditore:其他遊戲的要素,甚至他種遊戲要素的比例還更高些 10/04 22:19
→ EzioAuditore:像是tactics ogre跟deus ex 10/04 22:19
→ EzioAuditore:當然,角色會"升級",有"技能/屬性點數"這種比較操作型 10/04 22:20
→ EzioAuditore:定義的character development是比較好一眼就評斷的 10/04 22:21
推 nvidia:CRYSIS2是可以升級技能 10/04 23:10