推 QJP0518:最後兩段 以BZ的人格...難講喔XD 10/12 13:40
→ wizardfizban:一樓 你也等遊戲出了再說 不好玩大不了別玩 又沒差 10/12 13:41
→ wizardfizban:不玩Blizz的遊戲又不會死 我只對好玩的遊戲有興趣 10/12 13:41
→ wizardfizban:就像我覺得Nox遠比D2好玩 但Nox就是沒D2紅 10/12 13:42
→ QJP0518:我只是說出事實啊 D2的駭客幾乎都是BZ內部工程師 10/12 13:42
→ QJP0518:不用跟我說玩過再說啥的 我D2玩了快10年 D3沒意外也會玩 10/12 13:42
→ wizardfizban:那不就結了 簡單明瞭 好玩就玩 不好玩就別玩嘛 10/12 13:43
→ QJP0518:連表達個意見都不行? 不然你發這篇文幹嘛 10/12 13:44
→ wizardfizban:我有說你不能發表意見嗎? 在那一句? 10/12 13:45
→ wizardfizban:即然你覺得D3有可能會亂搞 那可以不要玩呀 XD 10/12 13:46
→ wizardfizban:而我是覺得好歹也在遊戲出了之後再看情況 10/12 13:47
→ Gravity113:戰爭!一心不亂的大戰爭! 10/12 13:47
→ wizardfizban:就只是個遊戲嘛! = = 遊戲玩多了 說真的大作也就 10/12 13:49
→ wizardfizban:那樣而已。 有時一些名不見經傳的反而玩起來新鮮 10/12 13:49
→ wizardfizban:說真的 真的覺得遊戲爛就是別玩 會抱怨的至少都還有 10/12 13:50
→ wizardfizban:點愛在 真的放棄的搞不好連抱怨都懶 XDXD 10/12 13:51
→ Gravity113:我只想看D3到時候的經營狀況而已 10/12 14:01
→ Gravity113:截然不同的模式讓我好奇玩家到底買不買帳 10/12 14:01
→ Gravity113:不過WoW的ARPU是極端偏低的,它的營收是靠玩家數量 10/12 14:02
→ EzioAuditore:奇怪,你可以喊商人賺錢很正確,別人就不能喊BZ可能會 10/12 14:13
→ EzioAuditore:搞爛?玩不玩人家爽就好,不爽不要玩這種事情還需要你 10/12 14:13
→ EzioAuditore:教哩... 10/12 14:13
→ Yanrei:瘋法七樓的推文看來造成很大的誤會…… 10/12 14:14
→ EzioAuditore:順便噹一下,機制上LoL確實是只有符文頁/skin要用RP 10/12 14:14
→ EzioAuditore:但在符文IP相當高貴/打Rank沒適配符文等於廢掉的前提 10/12 14:15
→ EzioAuditore:不少人角色也會直接用RP買.這也是主要賺頭來源 10/12 14:15
→ EzioAuditore:不然Riot何必把數個IP價位級距的角色都定價成同RP 10/12 14:16
→ EzioAuditore:就是好賺啊XD 10/12 14:16
→ wizardfizban:我有說他不能喊嗎? 奇怪了 = = 我那句說他不能有 10/12 14:21
→ wizardfizban:意見呀! XDXD 10/12 14:22
→ Ethric:拜託你們不要用XD 你們用起來感覺實在很恶心 10/12 14:22
→ wizardfizban:需不需要我教我是不知道 但我只是回我的看法而已 XD 10/12 14:22
→ wizardfizban:我習慣了呀! XD 10/12 14:23
→ wizardfizban:還有角色可以RP和IP買的話 代表沒強迫你用RP買呀 10/12 14:26
→ wizardfizban:而且又不是人人都買一堆角色 還有每週10個免費能玩 10/12 14:27
→ wizardfizban:我不太懂我七樓的推文有什麼誤會.....?? 10/12 14:28
→ wizardfizban:想了一下是觀念差異? 對我來說 遊戲這東西 10/12 14:56
→ wizardfizban:不是玩就是不玩 所以結果就只是會去玩或不去玩而已 10/12 14:57
→ wizardfizban:商人要怎賺錢是他的事 但買不買帳是玩家的權利 10/12 14:57
→ wizardfizban:所以反制那些不良商人的方法就是別去玩他們的遊戲 10/12 14:58
→ wizardfizban:不給他們賺才叫反制 又罵又玩根本只是讓他們爽 10/12 14:58
→ wizardfizban:我是這樣想的啦 10/12 14:59
→ wizardfizban:像tWoW爛掉時我也是直接不再儲值不再上線 10/12 14:59
→ wurenben:所以wow的全球人數遽減,台服至少掉三成人口以上吧 10/12 14:59
→ wurenben:我對Blizzard(Activision)最近很不滿,應該也是拒D3一族 10/12 15:00
推 lpb:Nox真的超棒的 可是沒啥名氣 QQ 10/12 15:14
推 GNRX:居然有人提到NOX,超感動的 QQ 10/12 15:51
推 hips:NOX我三個腳色都破過一遍.戰士衝鋒還會撞牆暈眩XD 10/12 15:52
推 ayubabbit:I dont care 10/12 17:35
→ ayubabbit:I just want Diablo3(捏鼻 10/12 17:35
→ sivid: (轉腰擺手 10/12 17:42
推 xdorz87:NOX超好玩啊~~~~ 10/12 18:23
→ narsilx:交易Bz能抽成其實乾脆轉型成免費遊戲 10/12 18:35
→ Yanrei:製作費先從售價撈一筆啊,這樣才穩 10/12 19:25
推 prindrock:NOX好懷念阿.. 以前還跟網咖去比賽,只是輸很大XD 10/12 19:40
推 MakeAWash:NOX如果也能隨機生成地圖就好了Q.Q 10/12 22:43
推 killord:是瘋法姊oWoy 10/13 11:00
推 eljin:娛樂圈政治圈其他很多圈都是這樣沒錯~ 10/13 18:53
推 chunlin05:不給我在cchat戰lol 結果跑來這裡戰D3 XDDDDDDDDDD 10/13 22:59
推 ywk:D3沒亂搞作這個交易機制出來就沒錢賺了,當然要亂搞啊 10/15 12:02
→ ywk:那如果他沒亂搞也賺不到什麼錢,那何必弄這個交易機制 10/15 12:02
→ ywk:所以我們只能希望他沒有要亂搞沒有要賺我們的錢 10/15 12:02
→ ywk:可是為什麼我都花了錢買了遊戲他還要收交易手續費了(歪頭) 10/15 12:03
推 zeuklie:做遊戲本來就是要賺錢 我是認為D3的收費機制有害遊戲樂趣 10/15 12:52
→ zeuklie:反正D3我不會買也不玩 更不批判這個遊戲本身 10/15 12:53
→ zeuklie:主要是討論什麼才是「雙贏的生財之道」 10/15 12:53
推 art1:玩家用現金買賣遊戲物品,開發商抽成不算雙贏嗎? 10/16 01:35
→ art1:我倒是希望線上遊戲廠商都內建現金交易平台,只要能保證安全 10/16 01:39
→ art1:交易,這一筆讓遊戲廠商賺去,提高遊戲廠商維護遊戲的意願 10/16 01:40
→ art1:而不是被其他現金交易平台賺去,遊戲廠商只能眼巴巴的看著... 10/16 01:41
推 ayubabbit:還是要看玩家的博弈心態就是了,甚麼東西能賣錢 10/16 02:28
→ ayubabbit:能賣錢的會有人拿來以物易物嗎,以物易物的交易有改嗎 10/16 02:29
→ ayubabbit:有沒有新的貨幣誕生(像以前的soj,高符) 10/16 02:30
→ ayubabbit:把rmt拿出來公開搞會不會搞亂市場還是要觀察就是了 10/16 02:30
→ zeuklie:如果開發商抽交易稅賺錢 開發商必會以促進交易來賺更多錢 10/16 05:01
→ zeuklie:問題在"促進交易不必然提高遊戲樂趣" 10/16 05:01
→ zeuklie:雙贏的重點在於開發商的生財之道有助於讓遊戲更好玩 10/16 05:02
→ zeuklie:而D3的生材之道 我看不出除了保障交易安全外有什麼好玩的 10/16 05:03
→ ayubabbit:這blz最微妙的就是常常為了賺錢搞掉遊戲性 10/16 11:57
→ ayubabbit:電競之後看上的是rmt嗎... 10/16 11:57
→ EzioAuditore:什麼是遊戲性...? 太抽象了XD 至今我仍不覺得BZ的 10/16 12:30
→ EzioAuditore:遊戲比起過去來說品質或遊玩樂趣有更低的情況 10/16 12:30
→ EzioAuditore:SC2唯一的缺點就是"不夠大破大立" 10/16 12:30
→ EzioAuditore:現下的情況看起來,D3也很可能會招致同等評價 10/16 12:31
→ EzioAuditore:但這跟什麼為了"賺錢搞掉遊戲性"應該沒啥關係吧 XD 10/16 12:31
→ EzioAuditore:純粹就只是組織大了,投資甚鉅了,經不起失敗而採保守 10/16 12:32
→ EzioAuditore:是說,真的啦,BZ也蠻可憐的,兩大title(SC/Diablo)都是 10/16 12:33
→ EzioAuditore:發展高度成熟的類型,真要變出什麼大破大立的把戲也 10/16 12:33
→ EzioAuditore:不是玩家在那邊罵一罵就生得出來,放眼業界又有多少人 10/16 12:34
→ EzioAuditore:在做RTS跟loot-based ARPG ? 這兩種類型搞到後來也就 10/16 12:34
→ EzioAuditore:是落入平衡參數的微調地獄罷了,架構是能有多大改變? 10/16 12:34
→ Gravity113:SC2有大破沒有大立,遊戲性這回事就別期待了 10/16 13:19
→ Gravity113:反正D3那副模樣也只是職業技能做差異而已 10/16 13:20
推 MakeAWash:說BZ遊戲品質樂趣沒變低 wow/sc2玩家都笑了 10/16 14:12
→ nvidia:DIABLO3還沒玩到 不知道... 10/16 15:26
→ ayubabbit:嘛 有在玩wow都知道blz為了搞電競發生了多少趣事 10/16 16:20
→ EzioAuditore:wow我是不知道啦...TBC以後就沒玩了 10/16 16:56
→ EzioAuditore:SC2相較SC1來說有變"低"嗎...? 10/16 16:57
→ EzioAuditore:當然要用"不進則退"來說SC2變低也是一種說法啦 10/16 16:58
→ MakeAWash:sc有3族 wc3還有三族 sc2剩下一族 這不叫不進則退吧 10/16 17:20
→ EzioAuditore:咦,單人戰役嗎?還是指可用種族... 10/16 19:40
→ EzioAuditore:可用種族明明就是完整的三族= =" 10/16 19:41
→ EzioAuditore:單人戰役...我從來不在意RTS的單人戰役就是 10/16 19:41
→ EzioAuditore:C&C那種有好看真人過場的另當別論XD 10/16 19:41
→ EzioAuditore:再說SC2的單人戰役雖然只有一族,論份量跟長度也很滿 10/16 19:42
推 MakeAWash:平衡度阿 連這都不太清楚 還能說BZ沒退步XD 10/16 19:42
→ EzioAuditore:雖然劇情很拖,但份量真的夠了,想拼成就更是很殺時間 10/16 19:42
→ MakeAWash:還是你認為RTS的平衡度不算在遊戲性裡面 那當我沒說 10/16 19:42
→ EzioAuditore:平衡度...lol, SC直到BW前期還不是平衡度有被詬病 10/16 19:43
→ EzioAuditore:BZ沒有持續在平衡度上微調嗎? 10/16 19:43
→ EzioAuditore:你如果說他出了遊戲就沒繼續patch那就算了 10/16 19:43
→ MakeAWash:現在不只是詬病而已 科科 10/16 19:43
→ EzioAuditore:如果每次patch有跟沒有都一樣那也就算了,但並沒有= = 10/16 19:44
→ EzioAuditore:BZ持續有在patch,之後又有陸續資料片,後續仍會持續有 10/16 19:45
→ EzioAuditore:調製,現在就說BZ爛掉了,好像太武斷? 10/16 19:45
→ EzioAuditore:是說我也不是白金宗師之流,看轉撥實況跟著幹平衡人人 10/16 19:46
→ EzioAuditore:會,自己能否真實感受到,可能我愚魯,感受沒如此強烈 10/16 19:46
→ EzioAuditore:可能M大您是白金宗師之流,那就真的失敬... 10/16 19:47
→ EzioAuditore:是說現在T imba喊這麼爽,許久以前的版本P也是喊不停 10/16 19:50
推 MakeAWash:喊不停 勝率和比賽冠軍數咧 喊歸喊 現實歸現實 10/16 19:51
→ MakeAWash:P被酸INBA期天梯勝率就55% 比賽p user也沒橫掃 10/16 19:52
→ MakeAWash:還有我沒說BZ爛掉了 只是覺得你的遊戲品質沒降低很好笑 10/16 19:53
→ MakeAWash:IMBA錯字 抱歉~ 10/16 19:54
→ EzioAuditore:要論平衡,WC3也是一路被幹到脫力,難道那時就會有人 10/16 19:55
→ EzioAuditore:跳出來喊BZ品質下降云云? 10/16 19:55
→ EzioAuditore:WC3相對穩定也是後期的事,還是UD幾乎被放掉變成剩三 10/16 19:56
→ MakeAWash:patch喔 D3 泰坦現在才是BZ重頭戲 wow/sc2我看..sad 10/16 19:56
→ EzioAuditore:族的狀況,SC2剛出一年,T現行的imba戰法也才開發不到 10/16 19:57
→ EzioAuditore:半年,就可以直論BZ品質下降?我是不懂這評判點在哪 10/16 19:57
→ MakeAWash:sc2現在的問題 T什麼都能打 PZ靈活度輸太多了 根本問題 10/16 19:58
→ EzioAuditore:至於BZ重點在哪,不知道,若資料片出了還繼續現在這種 10/16 19:58
→ EzioAuditore:姿態,再來喊也不遲,但現行情況我還不至於會下BZ品質 10/16 19:58
→ MakeAWash:跟當年UD問題差不多阿 10/16 19:58
→ EzioAuditore:有所下降的論斷,頂多說BZ已經不再有以往的studio性格 10/16 19:59
→ MakeAWash:所以WOW不在現行狀況裡面囉 呵呵 喔 對了 WOW/sc2人數 10/16 20:00
→ EzioAuditore:我是覺得真要改T,一定是以加強PZ應對強度為下手點 10/16 20:00
→ MakeAWash:越來越少喔 這代表什麼呢 10/16 20:00
→ EzioAuditore:這種變動追加兵種/科技樹是最快的,大概也要等資料片 10/16 20:00
→ EzioAuditore:WOW我不熟啊,TBC就沒繼續了.單論SC2,就遊戲本體內容 10/16 20:03
→ EzioAuditore:我不覺得品質有什麼下降,平衡度的部份一年就要說BZ 10/16 20:03
→ EzioAuditore:擺爛似乎太武斷.SC2人數下降指的是伺服器遊戲人數嗎? 10/16 20:03
→ EzioAuditore:這部份我沒資料,可能M大有資料,歡迎分享.不過SC2職業 10/16 20:04
→ EzioAuditore:賽(尤其是韓)是真的不夠熱烈,多少有影響吧 10/16 20:04
→ EzioAuditore:我是不知道"品質下降"的判準在哪就是,但單論SC2... 10/16 20:05
→ EzioAuditore:若只是拿來跟SC跟WC3比...我是說不出"品質下降"啦 10/16 20:05
→ EzioAuditore:平衡的部份哪款RTS沒陣痛,這方面我願意給的評判時間 10/16 20:06
→ EzioAuditore:容忍度可能比M大您寬了一些 ^^" 10/16 20:06
→ Gravity113:SC2的劇情很長,但是是拖長的 10/17 01:09
→ Gravity113:從頭到尾我只記得兩個點 1.開Hyperion逃走 10/17 01:11
→ Gravity113:2.主角威能全開,把穿了裝甲的某人打趴 10/17 01:12
→ Gravity113:這讓我覺得裝甲根本就只是個大逃殺炸彈 10/17 01:12
→ ayubabbit:wc3初期平衡搞不好還沒後期差,roc ud還算能打 10/17 01:22
→ ayubabbit:sc一開始blz可沒有說要搞電競,連線自然大家玩玩就算了 10/17 01:22
→ ayubabbit:今天blz擺明就要搞電競,還搞了無單機一方面可以防盜版 10/17 01:23
→ Gravity113:對於平衡,我覺得拿之前遊戲的調整根本沒意義 10/17 01:24
→ ayubabbit:一方面可以讓電競比賽由他們主導,今天搞成功就算了 10/17 01:24
→ Gravity113:平衡做那麼差也拿來出,Designer部門該減薪了 10/17 01:25
→ ayubabbit:過一年結果是這樣,就值得讓人詬病了 10/17 01:25
→ Gravity113:我覺得最扯的是開發中途的新聞 10/17 01:25
→ Gravity113:SC2還D3中途宣稱「要砍掉重練」的那位發言人該切腹 10/17 01:26
→ ayubabbit:今天blz不打算主打電競,不打算搞rmt 非官方怎麼玩沒話說 10/17 01:26
→ Gravity113:一個及格的企劃根本不該說出這種鬼話 10/17 01:26
→ ayubabbit:今天你想主導一切,想多收點錢,自然標準就要上升了 10/17 01:26
→ QJP0518:重點是官方目前無視種族不平衡狀態啊 都說It's fine. 10/17 01:49
→ Gravity113:自我感覺良好 10/17 09:19
→ iuytjhgf:老大 你看一下巴哈排名 說月費只WOW一款也說得太滿了 05/09 07:17