推 pacers:cool 接下來再玩daggerfall了嗎 12/08 07:23
推 Slime:一直在玩daggerfall (抖) 12/08 12:39
推 hinenak:真的...Skyrim玩久了會覺得很多任務都太直觀了。 12/08 13:55
推 NineTailsFox:Skyrim 值得慢慢品嘗 細節實在豐富 12/08 14:19
推 alejandroW:Skyrim也有像喝醉酒的那個超有趣的阿 12/08 16:49
推 Ansaga:喝醉酒那個在婊醉後大丈夫吧 我好喜歡 12/08 18:34
推 kaj1983:沒看過這部片還真的不懂梗@@ 12/08 18:40
推 Ekmund:我就連回頭玩Oblivion都覺得有點怪怪的... 12/08 20:07
→ nvidia:希望TESVI動作可以跟The witcher比肩 12/08 20:42
→ Gravity113:Witcher一代的動作就很強了... 12/08 20:47
→ Gravity113:光是跑步不會怪就贏很多QQ 12/08 20:47
推 nvidia:所以我說一代阿XDDD 12/08 20:54
→ nvidia:戰鬥比照The Witcher,動作參考Assassin's Creed 12/08 20:55
→ nvidia:這樣就超強的.... 12/08 20:55
→ nvidia:SKYRIM只要動作能生動活潑一點就很完美了 12/08 20:56
→ nvidia:不知道MOD有沒有辦法XD 12/08 20:56
→ Gravity113:不要求做到AC戰鬥,有DA2水準就夠了 12/08 21:07
→ Gravity113:DA2至少在戰鬥的動作編輯上還是不錯的 12/08 21:08
→ Gravity113:MOD可以...把刺客無雙的動作檔轉過去就好 12/08 21:08
→ Gravity113:當然前提是骨架跟連接點要先調整好 12/08 21:09
→ Gravity113:大工程............ 12/08 21:09
推 Ekmund:很難 光人物動不動就滑動這點就不知道得在物裡引擎上 12/08 22:20
→ Ekmund:下多少功夫...剛玩時看到將軍邊講話邊飄移的瞬間傻掉 12/08 22:21
推 Arnhem:skyrim其實很多地面鋪設都有問題 尤其是山上 12/08 22:58
→ Arnhem:這點就要跟最近最接近美式rpg的日本rpg Xenoblade學學了 12/08 22:59
→ Arnhem:地圖也超大 地形也很豐富 但地面鋪設問題很少 12/08 23:01
推 JustinTW:這裡推薦的那些遊戲,多半都不用計算攻擊範圍吧? 12/10 01:19
→ JustinTW:我不是指遊戲數據的攻擊範圍,我是指玩家真的揮刀攻擊時 12/10 01:20
→ JustinTW:的攻擊範圍。有玩過M&B的應該聽得懂我的意思。 12/10 01:20
→ JustinTW:Witcher一代和DA系列都是點擊型的遊戲,換言之不會有玩家 12/10 01:21
→ JustinTW:感應錯誤沒抓到攻擊距離,近戰就打歪的情況。 12/10 01:21
→ JustinTW:AC系列根本就那四個鍵控制,玩家又不用像Skyrim這樣揮動 12/10 01:22
→ JustinTW:武器還要算好距離和方位...根本不能比。 12/10 01:23
→ JustinTW:M&B如果用AC系列的方式一定會變得很帥,但是樂趣就消失了 12/10 01:24
→ JustinTW:揮武器不用抓距離、方位和速度,只需要抓時間和招數, 12/10 01:24
→ JustinTW:那騎馬與砍殺就直接變成三國無雙了。 12/10 01:25
→ JustinTW:上古如果是用點擊型的,那DA系列和The Witcher一代的操控 12/10 01:25
→ JustinTW:系統真的賞他巴掌,但是上古不是滑鼠點到人物就會自動上 12/10 01:26
→ JustinTW:前砍到敵人的點擊型遊戲。 12/10 01:26
→ Gravity113:因為不是點擊型,我的近距離背刺目前都失敗 12/10 15:00