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※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言: : 每次玩這種RPG遊戲每次都會選戰士類的開始 因此這次重溫晨風省想玩玩法師 : 可是看了一些所謂的character guide : 所有的共同點都是法師很爛 (os:難得我想當法師的阿~~~~ : 所謂很爛是只會爛到要玩下去都會有困難的程度嗎? 善用F5/F9,嚴格來講是不太會有玩不下去的局面 除非你運氣真的太背,連逃也沒辦法逃 而施法的成功率看當下的耐力值/該系法術的鍛鍊程度/法術的複雜程度 舉個例子,如果你只專注練召喚系,那麼危急時想要用回復系的大補血魔法失敗率相當高 ──各種系統的法術,如果想要從無到有慢慢練起,只能從一些簡單的小魔法開始練起 而如果沒有真正把該系魔法融入你的行動模式中,那麼會很難"練" 當然,你也可以花錢訓練 大抵的門檻感覺是這樣:20 40 60 20是最簡單的小招在耐力用光時,失敗率一半一半 40則是失敗率30%左右 60則就算耐力用光,也不太會失敗了 : 法師/近戰/隱匿這三類就遊戲性上來說哪個玩起來會比較有趣? : 我知道這很主觀 不過還是想聽聽玩過的人的感想 我重玩overhaul後,第一個角色是隱匿,第二個角色是法師 有趣嗎......隱匿我覺得算是中規中矩 法師就有點極端,不是秒人就是被秒,而且續戰力明顯弱很多 MP用光了就只能退出地城休息 感覺上法師系也比較容易拿到一些好貨 不過也很奇怪.....玩法師時的經濟狀況明顯比玩盜賊還要拮据很多 就算都能開鎖,法師也有很大一筆花費在購買魔法上 (以套用overhaul內附的code patch的情形而言,初階法術與其自創 不如購買現成的還比較省MP) : 另外很常被提到的就是煉金/附魔導致遊戲的極度不平衡 : 這方面在這個overhaul裡不知道有沒有導入修正的mod/patch? Overhaul的code patch選項有說明 跟附魔比較有關的是 1.靈魂石價值修正,變得更便宜 2.箭矢也可以附魔 3.附魔後的物品價值上升 4.附魔技能越高,使用附魔物品就越有效率 (每次的花費越少) 跟鍊金比較有關的是 1.更加精確的物品重量 2.隨著藥劑療效上升,重量也會隨之降低 舉個例子,普通的補血藥重量是0.75~0.5之間,超級補血藥重量就落在0.25 這使得藥師的優勢得以凸顯 跟施法比較有關的是 1.快速施法,持武器的情況下能直接施法,不用再切預備姿勢 2.自製法術的效果上限增加 3.自製法術的持續時間縮減 4.自製法術能不同效果同時並存 5.自製法術在"範圍"一項上的花費增加 這些選項要不要套用可以選擇,也可以隨時復原 而附魔或自製魔法的一個tips是 與其設定為 30~30這樣固定效果,不如用1~70這種浮動效果 而附魔或鍊金很強這點....我沒有特別碰這兩系....詳細可能要請其他人回答了 應該是不會像skyrim沒修正前那樣無法無天啦 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.55.3 ※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.3 (12/24 20:00)