※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言:
: 每次玩這種RPG遊戲每次都會選戰士類的開始 因此這次重溫晨風省想玩玩法師
: 可是看了一些所謂的character guide
: 所有的共同點都是法師很爛 (os:難得我想當法師的阿~~~~
: 所謂很爛是只會爛到要玩下去都會有困難的程度嗎?
善用F5/F9,嚴格來講是不太會有玩不下去的局面
除非你運氣真的太背,連逃也沒辦法逃
而施法的成功率看當下的耐力值/該系法術的鍛鍊程度/法術的複雜程度
舉個例子,如果你只專注練召喚系,那麼危急時想要用回復系的大補血魔法失敗率相當高
──各種系統的法術,如果想要從無到有慢慢練起,只能從一些簡單的小魔法開始練起
而如果沒有真正把該系魔法融入你的行動模式中,那麼會很難"練"
當然,你也可以花錢訓練
大抵的門檻感覺是這樣:20 40 60
20是最簡單的小招在耐力用光時,失敗率一半一半
40則是失敗率30%左右
60則就算耐力用光,也不太會失敗了
: 法師/近戰/隱匿這三類就遊戲性上來說哪個玩起來會比較有趣?
: 我知道這很主觀 不過還是想聽聽玩過的人的感想
我重玩overhaul後,第一個角色是隱匿,第二個角色是法師
有趣嗎......隱匿我覺得算是中規中矩
法師就有點極端,不是秒人就是被秒,而且續戰力明顯弱很多
MP用光了就只能退出地城休息
感覺上法師系也比較容易拿到一些好貨
不過也很奇怪.....玩法師時的經濟狀況明顯比玩盜賊還要拮据很多
就算都能開鎖,法師也有很大一筆花費在購買魔法上
(以套用overhaul內附的code patch的情形而言,初階法術與其自創
不如購買現成的還比較省MP)
: 另外很常被提到的就是煉金/附魔導致遊戲的極度不平衡
: 這方面在這個overhaul裡不知道有沒有導入修正的mod/patch?
Overhaul的code patch選項有說明
跟附魔比較有關的是
1.靈魂石價值修正,變得更便宜
2.箭矢也可以附魔
3.附魔後的物品價值上升
4.附魔技能越高,使用附魔物品就越有效率 (每次的花費越少)
跟鍊金比較有關的是
1.更加精確的物品重量
2.隨著藥劑療效上升,重量也會隨之降低
舉個例子,普通的補血藥重量是0.75~0.5之間,超級補血藥重量就落在0.25
這使得藥師的優勢得以凸顯
跟施法比較有關的是
1.快速施法,持武器的情況下能直接施法,不用再切預備姿勢
2.自製法術的效果上限增加
3.自製法術的持續時間縮減
4.自製法術能不同效果同時並存
5.自製法術在"範圍"一項上的花費增加
這些選項要不要套用可以選擇,也可以隨時復原
而附魔或自製魔法的一個tips是
與其設定為 30~30這樣固定效果,不如用1~70這種浮動效果
而附魔或鍊金很強這點....我沒有特別碰這兩系....詳細可能要請其他人回答了
應該是不會像skyrim沒修正前那樣無法無天啦
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