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我也來發表一下心得! 1.本作屬於動作RPG,在市場區隔上與上古卷軸、闇龍紀元明顯不同。由於強調動作 性與爽快感,使得玩家技巧顯得相當重要,因此法師顯得相當強勢,在傳統RPG中 的缺點幾乎都可以用技巧掩飾過去,比起skyrim那種貧弱的法師,KoA簡直再放無 雙。 2.在RPG的部分,玩法類似skyrim。劇情分為主線(聽說光主線就有30 hours,me2表示 :.....)、各陣營任務(類似skyrim工會)、支線任務、雜項任務。在故事表現上,我 給予滿高的評價,任務不是光告訴你「去哪裡、殺幾隻」,而是讓玩家有了解故事、 親身參與的感覺。 3.對話系統分為像me系列的對話盤系統和古早美式RPG的關鍵字詢問系統。前者出現於 重要劇情或玩家有選擇的時機(但有何影響還不知道,遊戲有善惡系統嗎?),後者則 有助於玩家了解遊戲背景與劇情,若懶得看也可以啥都不問。美中不足的地方是每次 對話主角就跟木頭人一樣站著發呆,不像me有生動的對話過程或skyrim以背影巧妙帶 過,看起來有點突兀。 4.圖像類似於wow的卡通風格,系統優化作得很好,我的中階電腦以穩定的60fps跑得很 爽,遊戲介面也很方便。 5.人物建構方面分為類似wow的天賦系統與dnd的技能系統,升一級可獲得3點天賦與1點 技能。天賦關係到你的職業,就是基本三系+混合排列組合的七種玩法。技能則各有不 同的輔助功能,感覺都滿實用的。 6.金錢還滿重要的,要花錢的情況不少,也不是很好賺,學技能要一萬多 =.= 7.雖然本作不像其他老牌rpg名氣大,但ign 9.0的高分可說實至名歸,還在觀望的人可以 考慮喔! -- 哈哈哈~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.154.190
darknesstime:學技能還好 修裝備會哭 02/07 20:37
darknesstime:解了公會的任務送了一頂黃頭盔..初期的.. 02/07 20:38
darknesstime:打到快爆的時候拿回去修..看到修好要八萬 02/07 20:39
darknesstime:直接自己做一頂=_+ 02/07 20:39
kaj1983:好像都沒有卡關的情況出現...@@ 02/07 21:02
gino0717:看起來不錯,想知道耐玩性如何 02/07 21:48
EzioAuditore:想鑽研角色培養的話,可以鑽研上一陣子 02/07 22:03
EzioAuditore:可惜這遊戲即使調到hard都可以輾過去 02/07 22:03
EzioAuditore:所以這鑽研的驅力就顯得少了些 02/07 22:03
EzioAuditore:(我一開始就直接選hard玩就是) 02/07 22:03
EzioAuditore:一開始辛苦,花錢洗掉技能轉練法系後開始無雙生涯 02/07 22:04
Irenicus:真的是沒什麼挑戰性 hard也是爽爽打 (約前2小時 02/07 22:29
beeG:中期會開始難一點點.. 然後很順連存檔都是默默偷存感覺不到 02/07 23:50
beeG:劇情部分,個人覺得寫的比skyrim還能吸引我看內容 02/07 23:51
darknesstime:難度真的不高阿~而且過了之後本來期待有超難模式... 02/08 01:04
darknesstime:我只能說最後BOSS的難度真的...很靠杯 靠杯的低.. 02/08 01:04