推 typepeter:看良心了 還有自我成就感的要求 真的認真的工作者會作 03/15 01:42
→ mikejr:Witcher 2表示:「DLC收錢是什麼東西 可以吃嗎」 03/15 01:42
推 wouzylin1440:D大跟K大寫的都不錯,但個人比較尬意這篇^^ 03/15 01:46
→ wouzylin1440:舉一個濫用DLC的惡例:刺客教條2。有玩過的人會發現主 03/15 01:48
→ wouzylin1440:劇情有斷層。 03/15 01:49
→ wouzylin1440:遊戲商把其中一個章節抽掉當作DLC來賣 03/15 01:49
→ Zechswind:玩PC版的可能不會發現 XD 03/15 01:50
→ Zechswind:所以遊戲機那兩個章節是收費DLC? PC是直接含在裡面了 03/15 01:50
→ kaj1983:樓上說的是GTA4嗎? 03/15 01:58
→ Zechswind:我是說刺客教條2, 裡面有兩個章節console版一開始沒有 03/15 02:00
→ kaj1983:喔...所以的確有廠商堂而皇之的擺明要撈錢@@ 03/15 02:01
推 wouzylin1440:嗯!要收錢。 03/15 02:05
→ wouzylin1440:DLC存在的美意應該是延伸遊戲本體的生命,而不是挖了 03/15 02:07
→ wouzylin1440:本體一塊後再推出來。我可以接受一開始價格高,雖然 03/15 02:08
→ wouzylin1440:兩者相較下可能費用差不多,但奇摩子就很差 03/15 02:08
→ zeuklie:可是市場很難接受遊戲一開始的價格高 現狀價格已統一化 03/15 02:09
→ zeuklie:沒有廠商敢賣比別人貴 不是沒有原因的 03/15 02:09
推 wouzylin1440:B社的星海二算一例嗎XDDD 03/15 02:14
推 Drizzt:一個問題!Downloadable Content,的本質是什麼?為什麼可 03/15 03:34
→ Drizzt:以輕鬆地定義出它得要是完完全全的新增?為什麼可以定義要 03/15 03:34
→ Drizzt:在上市之後多少時間才能販售?為什麼可以定義出還要容量很 03/15 03:34
→ Drizzt:大才可以? 03/15 03:34
→ Drizzt:我糊了一個紙老虎,聲稱這是理想型態。然後我說世界上真實 03/15 03:35
→ Drizzt:存在的老虎和我的理想型態不符。這世界的老虎不該是那樣的 03/15 03:35
→ Drizzt:!其實我反而會認同下一篇:這一切是個「爽」的問題。 03/15 03:35
→ Drizzt:執著於爽無可厚非。但是做為討論,玩家任性的要爽或是廠商 03/15 03:35
→ Drizzt:任性的要爽對於探索問題沒有什麼幫助。來個婊科技結尾.... 03/15 03:36
推 cooljoan:關於以前的資料片比現在的DLC有誠意的說法~我記得國產遊 03/15 03:50
→ cooljoan:戲裡有好幾個反例囧...真的就是把重要功能變成灰色不能用 03/15 03:50
→ cooljoan:然後說一定要買資料片才能用...雖然沒那功能也還是能把本 03/15 03:51
→ cooljoan:體玩完...但感覺就是"超不爽"... 03/15 03:51
→ cooljoan:我想說的是,錯的不會是"載體",有問題的永遠都是"內容" 03/15 03:52
→ cooljoan:就像BT技術並不等於盜版...只是被使用者濫用而已... 03/15 03:52
→ cooljoan:商人永遠都在研究消費者心理學:顧客會被什麼"誘因"吸引 03/15 03:54
→ cooljoan:武器服裝DLC類似於線上遊戲的付費道具,要說單機沉淪嗎? 03/15 03:56
→ cooljoan:其實他們也只是向線上遊戲開發商學習這套手法而已... 03/15 03:56
推 cooljoan:每個人對於商品(或說物品)的價值衡量都不同,所以願不願 03/15 03:58
→ cooljoan:意買帳只能看個人...如同五萬元的皮包與三千元顯示卡的例 03/15 03:59
→ cooljoan:子...當單機消費者漸漸知道他們該如何辨別優劣DLC時,廠 03/15 04:00
→ cooljoan:商自然會從營收報告裡了解到市場風向(攤手) 03/15 04:01
→ cooljoan:雖然仙劍五和闇龍二賣得很好,但後續DLC都慘到爆,續作的 03/15 04:14
→ cooljoan:預購量肯定也會減少,如果端不出好菜,存續就成問題... 03/15 04:15
→ cooljoan:績效差的東西自然就會漸漸被淘汰...這就是自由經濟... 03/15 04:16
→ cooljoan:如果消費者依然買帳,我們只好承認它是個成功的營運模式 03/15 04:17
→ cooljoan:(望向線上遊戲商城...) 03/15 04:17
→ redhound:cool你推文都可以寫成一篇回文啦XD 威 害我都不想打斷 03/15 04:18
→ cooljoan:少女心很羞怯不敢在版上po文XDD所以只好趁半夜一直推文囧 03/15 04:19
→ kaj1983:我po文目的不是希望別人認同,就像我不認同你的觀點一樣 03/15 05:42
→ kaj1983:DLC的本質對我來說就是一個要花錢才能玩到的遊戲 03/15 05:42
→ kaj1983:但那是我的額外支出,我會想玩才會買這個DLC 03/15 05:43
→ kaj1983:我不想玩的話,這個DLC的本質對我來說和路邊石頭一樣 03/15 05:44
→ kaj1983:我是以一個玩家的身份來描述我認為的DLC該怎樣 03/15 05:45
→ kaj1983:並且以我的經驗來說,什麼條件下會有我覺得好玩的DLC 03/15 05:45
→ kaj1983:如果玩家個人的經驗算是紙老虎的話,那RD就關起門來一直開 03/15 05:47
→ kaj1983:發,然後就有一堆好玩的遊戲出來啦,為何還是有很爛的遊戲 03/15 05:48
→ kaj1983:被玩家罵很慘的遊戲呢? 03/15 05:48
→ kaj1983:所以我才會說你的開發者立場非常的嚴重啊@@ 03/15 05:50
推 antiflunk:同意樓上 k大就是在端出他的消費者立場 03/15 07:41
→ Gravity113:Drizzt的說法比較好... 03/15 09:02
→ narsilx:如果是borderlands的殭屍島那種用法我是很滿意的 03/15 10:21
→ narsilx:一樣都DLC, EA這種用法我就不爽 03/15 10:23
推 wouzylin1440:個人覺得DLC就跟資料片一樣,都是在延續遊戲的生命。 03/15 10:38
→ wouzylin1440:像GTA4那兩個DLC就是一個好例子。 03/15 10:40
→ wouzylin1440:割出本體一部份來作DLC我認為很不可取 03/15 10:41
→ wouzylin1440:這就等於本體+DLC=完整的故事架構 03/15 10:42
→ wouzylin1440:怎麼拿捏我想這是遊戲商的考驗^^ 03/15 10:43
→ deepseas:DA的Item Pack商法看起來是無法延續遊戲生命... 03/15 12:24
推 shortoneal:對廠商來講DLC的美意就是賺更多的錢,沒有其他 03/15 12:38
→ shortoneal:不然哪會良莠不齊到這種地步 03/15 12:38
→ Gravity113:Magicka的DLC模式也不錯,它新增的是額外裝備、任務線 03/15 12:39
→ Gravity113:比方說越南... 03/15 12:39
→ kaj1983:DA的Item DLC我覺得有一部份做得還算可以接受 03/15 18:07
→ kaj1983:就是你玩EA的系列遊戲,例ME、絕命異次元,可以得到新道具 03/15 18:08
→ kaj1983:這種不用付費,又可以為自家遊戲行銷,或是加強顧客關係 03/15 18:09
→ kaj1983:的用意很棒,但要花錢去買個裝備包就真的囧... 03/15 18:09
→ Gravity113:Team Fortress 2 03/15 18:53
推 wouzylin1440:推TF2^^ 03/15 18:57
→ Gravity113:0.99鎂的裝備DLC換算成台幣相當於一杯小杯美式咖啡 03/15 18:59
→ Gravity113:而且內容並不是非買不可的東西,我是覺得這樣還好 03/15 19:00
→ Gravity113:像是美軍裝備那種裝備DLC就挺有趣的,少喝杯咖啡就有 03/15 19:01
→ kaj1983:TF2開始賣裝備時就沒玩了XDD 03/15 19:32
→ kaj1983:TF2那種東西到底該算賣DLC,還是賣虛寶? 03/15 19:34
→ wouzylin1440:賣虛寶。不過TF2是技術吃重的遊戲,所以寶物對於平衡 03/15 19:35
→ wouzylin1440:性我倒覺得沒有影響 03/15 19:35
→ Gravity113:我會當做置入性行銷XD 03/15 19:35
→ kaj1983:TF2的裝備有屬性加成嗎?還是單純的改變外型? 03/15 19:36
→ kaj1983:如果有屬性加成的話,那對平衡性就有差了 03/15 19:36
→ kaj1983:以前玩TF2時,會為了某些成就解鎖的道具去刷經驗 03/15 19:37
→ kaj1983:就是因為那個道具有屬性加成 03/15 19:37
→ wouzylin1440:有~可是影響不大。而且自己也可以打得到 03/15 19:37
→ kaj1983:喔,也就是改成用金錢換取時間空間就是了@@ 03/15 19:38
→ Gravity113:但是投資的金錢通常會幫你帶來另一款遊戲可玩 03/15 19:38
→ wouzylin1440:不過我不確定是不是每樣虛寶都可以打到@@~ 03/15 19:38
→ wouzylin1440:所謂免錢的最貴就是這個意思吧!XDD 03/15 19:39
→ kaj1983:我是打娛樂的,不是高端玩家,所以對我沒啥吸引力 03/15 19:40
→ narsilx:唔,TF2是看該職業成就達成的數量來解鎖吧 03/15 21:08
→ narsilx:而且TF2其他武器跟原始的差別通常都是兩片刃 03/15 21:09
→ narsilx:除了極少數真的不能透過掉落跟金屬交易外,取得都是時間 03/15 21:10
→ narsilx:問題吧 03/15 21:11