→ zeuklie:說得好像玩家應該全力避免遊戲公司賺錢.... 03/15 01:50
→ xxx60709:我只說造成玩家負面想法的原因 03/15 01:52
→ xxx60709:讓玩家爽就賺了一堆錢,反之... 03/15 01:53
→ xxx60709:更何況是否無良也沒定論,何必只一味幫廠商說話? 03/15 01:54
→ xxx60709:至少做得好,我照樣掏錢出來支持阿 03/15 01:55
→ zeuklie:幫廠商說話? 營利事業以賺錢為主要目的 03/15 01:56
推 kaj1983:其實該擔心的不是DLC差,而是遊戲本體差... 03/15 01:56
→ zeuklie:如果玩家不買做得好的遊戲 只掏錢買虛寶 結果是沒好遊戲玩 03/15 01:56
→ kaj1983:因為你還要花錢買DLC才算是玩到好遊戲@@ 03/15 01:56
→ kaj1983:萬一遊戲本體好的話,那你也不用擔心DLC好壞啦 03/15 01:57
→ zeuklie:什麼是爽 是因為什麼而爽 如何才能最有效率來爽 03/15 01:57
→ kaj1983:大不了不買DLC,我本體一樣可以玩爽爽 03/15 01:58
→ zeuklie:結果來說為了道具花下數十萬的玩家絕對不會爽 03/15 01:58
→ xxx60709:別笑死了好嗎,你覺得不是好遊戲的那些一堆人玩的超爽 03/15 01:58
→ xxx60709:玩好遊戲(X),玩爽遊戲(O) 03/15 01:58
→ xxx60709:鼓勵單機遊戲不是用"廠商要賺錢"來無限上綱 03/15 01:59
→ kaj1983:買虛寶和DLC這是二種不同的商業模式 03/15 02:00
→ zeuklie:所以要玩家花上幾十萬的社交遊戲是真爽遊戲光明未來? 受教 03/15 02:00
→ kaj1983:這要分開討論 03/15 02:00
→ xxx60709:事實上社交遊戲就是目前就是未來,不可否認 03/15 02:02
→ zeuklie:至於以前的遊戲? 那來完整,為了趕工砍東砍西 早見怪不怪 03/15 02:02
→ xxx60709:所以玩家能鑑別有沒有誠意阿 03/15 02:02
→ zeuklie:現在有網路商務DLC 被砍的內容還有機會重見天日 以前可沒 03/15 02:03
→ zeuklie:社交遊戲的客群與傳統遊戲客群截然不同 發展也不同 03/15 02:04
→ xxx60709:所以我說無不無良很難定論阿,但玩家不爽是真的 03/15 02:04
→ zeuklie:你看wii紅了多久?1年? ps3賣了幾年? 03/15 02:04
→ zeuklie:社交遊戲的客群從來都不是「玩家」 03/15 02:05
→ xxx60709:拿WII來太超規格,N社賺太爽 03/15 02:05
→ xxx60709:廠商要的也不是玩家,而是顧客 03/15 02:05
→ xxx60709:只要能賺錢,你以為他們這麼在乎分類? 03/15 02:06
→ zeuklie:玩家也是顧客 玩家的喜好與消費傾向與非玩家都不同 03/15 02:06
→ zeuklie:好比如童裝與時裝 不會因為少子化就沒衣商賣童裝 03/15 02:07
推 Drizzt:爽是真的很重要!超級重要!靠著爽可以騙到超多錢,對方還 03/15 03:41
→ Drizzt:心甘情願。ATT+75,遜;ATT+88,酷!真的就是會有消費者因 03/15 03:42
推 Drizzt:此買幾千幾萬的帳。 03/15 03:43
推 cooljoan:爽就是真相!畢竟不是生活必需品,不買不會餓死,要不要 03/15 04:07
→ cooljoan:花錢買這項"娛樂"完全是見仁見智的問題...就算我覺得買虛 03/15 04:07
→ cooljoan:寶的人很奇怪,也無法改變就是有許多消費者願意買的事實 03/15 04:08
→ cooljoan:如果真要就此來探討商業道德...那我也很想說LV是無良品牌 03/15 04:10
推 redhound:價值觀就是這麼神奇的東西呀XD 所以才有經濟"奇蹟" 03/15 04:12
→ Drizzt:其實很多遊戲本來就是為了讓花錢的人很爽而設計的。當我們 03/15 04:13
→ redhound:為甚麼我願意等3小時在正妹家樓下只為給她一份禮物 03/15 04:14
→ redhound:也不願意在家陪辛苦的媽媽10分鐘呢? 03/15 04:14
→ Drizzt:追求的是這裡我想讓花錢的玩家花幾萬塊買虛寶,讓更高端的 03/15 04:14
→ Drizzt:人花十萬。基本上來說這樣的商法就是我會覺得做起來不舒服 03/15 04:15
→ Drizzt:的事情了(雖然我常常得這樣幹)。好在賣虛寶和賣下載內容 03/15 04:16
→ Drizzt:有本質上的不同。賣內容是賣給大眾的;賣道具是為少數人設 03/15 04:16
→ Drizzt:計的。 03/15 04:17
→ Drizzt:願意砸十多萬的的消費者。他們要的並不是遊戲多好玩。好玩 03/15 04:17
→ cooljoan:噗...red大的媽媽要哭了XDD 03/15 04:18
→ Drizzt:只是個加分條件。他們要的重點是在虛擬世界中幹爆其他人, 03/15 04:18
→ Drizzt:買的是「權力」! 03/15 04:19
推 cooljoan:如果會為了追求豐富內容而花錢的人變成少數族群時,我們 03/15 04:23
→ cooljoan:除了期待有夢想的人來照顧我們的需求,或我們自己投入去 03/15 04:24
→ cooljoan:生產外就真的只能靠抱怨和抵制來發聲了... 03/15 04:25
推 Drizzt:為了追求豐富內容而花錢的人是「核心玩家」。在消費者母體 03/15 04:26
→ Drizzt:中他們一直是少數。而且只要讓他們多付一點錢他們叫得非常 03/15 04:27
推 cooljoan:繞回事件的起源,我真的不覺得ME3本體少了Ashes DLC會像 03/15 04:27
→ Drizzt:淒厲。但是其他的輕量玩家花錢花得不太手軟、不在乎太深度 03/15 04:28
→ cooljoan:其他遊戲那樣有"少一塊"的感覺,為了Liara我會買這個DLC 03/15 04:28
→ cooljoan:(她的反應太可愛XD)但如果其他玩家對普洛仙人沒興趣的話 03/15 04:28
→ Drizzt:的內容。這些輕量玩家是多數。而且這類不在乎內容的玩家中 03/15 04:28
→ cooljoan:不買也不會怎麼樣吧? 03/15 04:29
→ Drizzt:還有少數會花超超超超超超超多錢。 03/15 04:29
→ cooljoan:所以我記得D大文章下有人推文說核心玩家並非廠商想要的顧 03/15 04:30
→ cooljoan:客XDDD 對以一個熱心創作的人而言,卻是最能讓他們感到安 03/15 04:30
→ cooljoan:慰的族群。 03/15 04:30
推 cooljoan:宇峻...曾經的國產單機廠商...呵。 03/15 04:32
→ Drizzt:單機玩家盜版到死還要炫耀他們不花錢好爽唷。線上遊戲沒得 03/15 04:34
→ Drizzt:盜版,賣寶物好好呀! 03/15 04:35
推 redhound:這也是盜版文化帶來的衝擊 讓單機做的越來越線上 03/15 04:40
→ Gravity113:對想「幹爆其他人」的玩家來說,這件事就代表了好玩 03/15 08:59
→ Gravity113:玩遊戲永遠都是要好玩,差別只在玩法不同 03/15 09:00
→ deepseas:巴版有人統計台灣玩家在多人模式下的人數只有四百多人... 03/15 12:22