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DLC會被罵主是在於它的"真實身分" 1.究竟是主體"降價"後,分出來賣的(遊戲主體售價+DLC=原遊戲主體售價) 2.還是真的是Bonus部分? 3.抑或是不少玩家擔心的"惡質分割遊戲"(遊戲主體售價不變,但多額外削錢) 尤其這種難以分辨的感覺,在DLC包含在主體程式(光碟)中需解鎖的狀況下更令人摸不透 在這種猜疑中,最直接的影響是啥? 就是玩家的觀感(不爽) 爽能幹嘛? 爽可以讓玩家為了道具花下數十萬買道具仍樂在其中,你說重不重要? 以前遊戲只有本體的情況,玩家享受到了"完整",也比較能判斷內容的誠意 現在搞個DLC,那種完整感喪失,更造成這種猜疑的情況,玩家當然"不爽" 當然說了一堆廢話,不爽不要買的比例我想應該是遠小於不爽還買的比例(尤其是名作) 所以就讓我們繼續鞭遊戲公司無良,一邊讓公司繼續賺錢( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) -- 克諾努斯星,被戰爭的浪潮重重包圍,這個一度寧靜的殖民地已變成殘酷的戰場。 七個種族在這個世界發生大規模衝突,每個種族都拒絕撤退,每個種族都相信自己 的所作所為是正確的。但只有在一個種族獲得全面勝利,並消滅其他種族之時, 這場戰爭才會結束。 暗黑聖戰已經開始了... <戰鎚40000:破曉之戰 暗黑聖戰> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.0.45
zeuklie:說得好像玩家應該全力避免遊戲公司賺錢.... 03/15 01:50
xxx60709:我只說造成玩家負面想法的原因 03/15 01:52
xxx60709:讓玩家爽就賺了一堆錢,反之... 03/15 01:53
xxx60709:更何況是否無良也沒定論,何必只一味幫廠商說話? 03/15 01:54
xxx60709:至少做得好,我照樣掏錢出來支持阿 03/15 01:55
zeuklie:幫廠商說話? 營利事業以賺錢為主要目的 03/15 01:56
kaj1983:其實該擔心的不是DLC差,而是遊戲本體差... 03/15 01:56
zeuklie:如果玩家不買做得好的遊戲 只掏錢買虛寶 結果是沒好遊戲玩 03/15 01:56
kaj1983:因為你還要花錢買DLC才算是玩到好遊戲@@ 03/15 01:56
kaj1983:萬一遊戲本體好的話,那你也不用擔心DLC好壞啦 03/15 01:57
zeuklie:什麼是爽 是因為什麼而爽 如何才能最有效率來爽 03/15 01:57
kaj1983:大不了不買DLC,我本體一樣可以玩爽爽 03/15 01:58
zeuklie:結果來說為了道具花下數十萬的玩家絕對不會爽 03/15 01:58
xxx60709:別笑死了好嗎,你覺得不是好遊戲的那些一堆人玩的超爽 03/15 01:58
xxx60709:玩好遊戲(X),玩爽遊戲(O) 03/15 01:58
xxx60709:鼓勵單機遊戲不是用"廠商要賺錢"來無限上綱 03/15 01:59
kaj1983:買虛寶和DLC這是二種不同的商業模式 03/15 02:00
zeuklie:所以要玩家花上幾十萬的社交遊戲是真爽遊戲光明未來? 受教 03/15 02:00
kaj1983:這要分開討論 03/15 02:00
xxx60709:事實上社交遊戲就是目前就是未來,不可否認 03/15 02:02
zeuklie:至於以前的遊戲? 那來完整,為了趕工砍東砍西 早見怪不怪 03/15 02:02
xxx60709:所以玩家能鑑別有沒有誠意阿 03/15 02:02
zeuklie:現在有網路商務DLC 被砍的內容還有機會重見天日 以前可沒 03/15 02:03
zeuklie:社交遊戲的客群與傳統遊戲客群截然不同 發展也不同 03/15 02:04
xxx60709:所以我說無不無良很難定論阿,但玩家不爽是真的 03/15 02:04
zeuklie:你看wii紅了多久?1年? ps3賣了幾年? 03/15 02:04
zeuklie:社交遊戲的客群從來都不是「玩家」 03/15 02:05
xxx60709:拿WII來太超規格,N社賺太爽 03/15 02:05
xxx60709:廠商要的也不是玩家,而是顧客 03/15 02:05
xxx60709:只要能賺錢,你以為他們這麼在乎分類? 03/15 02:06
zeuklie:玩家也是顧客 玩家的喜好與消費傾向與非玩家都不同 03/15 02:06
zeuklie:好比如童裝與時裝 不會因為少子化就沒衣商賣童裝 03/15 02:07
Drizzt:爽是真的很重要!超級重要!靠著爽可以騙到超多錢,對方還 03/15 03:41
Drizzt:心甘情願。ATT+75,遜;ATT+88,酷!真的就是會有消費者因 03/15 03:42
Drizzt:此買幾千幾萬的帳。 03/15 03:43
cooljoan:爽就是真相!畢竟不是生活必需品,不買不會餓死,要不要 03/15 04:07
cooljoan:花錢買這項"娛樂"完全是見仁見智的問題...就算我覺得買虛 03/15 04:07
cooljoan:寶的人很奇怪,也無法改變就是有許多消費者願意買的事實 03/15 04:08
cooljoan:如果真要就此來探討商業道德...那我也很想說LV是無良品牌 03/15 04:10
redhound:價值觀就是這麼神奇的東西呀XD 所以才有經濟"奇蹟" 03/15 04:12
Drizzt:其實很多遊戲本來就是為了讓花錢的人很爽而設計的。當我們 03/15 04:13
redhound:為甚麼我願意等3小時在正妹家樓下只為給她一份禮物 03/15 04:14
redhound:也不願意在家陪辛苦的媽媽10分鐘呢? 03/15 04:14
Drizzt:追求的是這裡我想讓花錢的玩家花幾萬塊買虛寶,讓更高端的 03/15 04:14
Drizzt:人花十萬。基本上來說這樣的商法就是我會覺得做起來不舒服 03/15 04:15
Drizzt:的事情了(雖然我常常得這樣幹)。好在賣虛寶和賣下載內容 03/15 04:16
Drizzt:有本質上的不同。賣內容是賣給大眾的;賣道具是為少數人設 03/15 04:16
Drizzt:計的。 03/15 04:17
Drizzt:願意砸十多萬的的消費者。他們要的並不是遊戲多好玩。好玩 03/15 04:17
cooljoan:噗...red大的媽媽要哭了XDD 03/15 04:18
Drizzt:只是個加分條件。他們要的重點是在虛擬世界中幹爆其他人, 03/15 04:18
Drizzt:買的是「權力」! 03/15 04:19
cooljoan:如果會為了追求豐富內容而花錢的人變成少數族群時,我們 03/15 04:23
cooljoan:除了期待有夢想的人來照顧我們的需求,或我們自己投入去 03/15 04:24
cooljoan:生產外就真的只能靠抱怨和抵制來發聲了... 03/15 04:25
Drizzt:為了追求豐富內容而花錢的人是「核心玩家」。在消費者母體 03/15 04:26
Drizzt:中他們一直是少數。而且只要讓他們多付一點錢他們叫得非常 03/15 04:27
cooljoan:繞回事件的起源,我真的不覺得ME3本體少了Ashes DLC會像 03/15 04:27
Drizzt:淒厲。但是其他的輕量玩家花錢花得不太手軟、不在乎太深度 03/15 04:28
cooljoan:其他遊戲那樣有"少一塊"的感覺,為了Liara我會買這個DLC 03/15 04:28
cooljoan:(她的反應太可愛XD)但如果其他玩家對普洛仙人沒興趣的話 03/15 04:28
Drizzt:的內容。這些輕量玩家是多數。而且這類不在乎內容的玩家中 03/15 04:28
cooljoan:不買也不會怎麼樣吧? 03/15 04:29
Drizzt:還有少數會花超超超超超超超多錢。 03/15 04:29
cooljoan:所以我記得D大文章下有人推文說核心玩家並非廠商想要的顧 03/15 04:30
cooljoan:客XDDD 對以一個熱心創作的人而言,卻是最能讓他們感到安 03/15 04:30
cooljoan:慰的族群。 03/15 04:30
Drizzt:http://0rz.tw/FfzTa 被大陸影響,台灣遊戲生態已經質變了 03/15 04:31
cooljoan:宇峻...曾經的國產單機廠商...呵。 03/15 04:32
Drizzt:單機玩家盜版到死還要炫耀他們不花錢好爽唷。線上遊戲沒得 03/15 04:34
Drizzt:盜版,賣寶物好好呀! 03/15 04:35
redhound:這也是盜版文化帶來的衝擊 讓單機做的越來越線上 03/15 04:40
Gravity113:對想「幹爆其他人」的玩家來說,這件事就代表了好玩 03/15 08:59
Gravity113:玩遊戲永遠都是要好玩,差別只在玩法不同 03/15 09:00
deepseas:巴版有人統計台灣玩家在多人模式下的人數只有四百多人... 03/15 12:22