推 art1:推!! 03/15 08:17
推 kaj1983:我怎麼有種回到10年前考經濟的fu... 03/15 08:30
→ Gravity113:無謂損失不是這樣................. 03/15 08:38
→ byjiang:看不懂 冏 03/15 08:39
→ kingsmill:X誰說price discrimination是惡德商法。。。平裝本和精 03/15 09:22
→ kingsmill:裝本也是price discrimination啊,且同樣是買精裝本的人 03/15 09:22
→ kingsmill:太少則可能永遠沒有精裝本,社會有什麽損失?遊戲商也有 03/15 09:23
→ kingsmill:成本,因為沒有足夠多願意付夠高價錢的玩者,所以做不出 03/15 09:23
→ kingsmill:q=3的遊戲,這有什麽問題呢? 03/15 09:23
→ Gravity113:q=3 的遊戲不可能存在,因為任何東西都不可能完美 03/15 09:25
→ hips:我都用q=1,2,3這種離散的逼近了,當然不是完美. 03/15 09:26
→ hips:我也只說是加強版,完美在哪? 03/15 09:26
→ hips:我都不知道是你經濟學不好還是國文不好了... 03/15 09:27
→ Gravity113:教授說的是 03/15 09:27
→ Gravity113:沒記錯的話,這叫「第二級差別取價」 03/15 09:29
→ hips:回k大:適度的差別取價對消費者剩餘的確可能會有幫助,像是平裝 03/15 09:50
→ hips:精裝本是二級差別取價,像頭等艙經濟艙也是一例.至於DLC切的 03/15 09:51
→ hips:很細,我才會說是接近完全差別取價,對消費者而言是比較不利的. 03/15 09:51
→ hips:以前本體+資料片的時代我倒是很滿意,現在因為數位發行才得以 03/15 09:53
→ hips:把東西切那麼細,但這種科技的突破對消費者方面卻不見得是好事 03/15 09:53
→ Gravity113:DLC充其量只能當做一種互補品而已... 03/15 10:22