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※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之銘言: : 單回這段 : ※ 引述《hips (hips)》之銘言: : : 所以若你想買完成度為2的遊戲,必須付 : : p(1)+p(2) > p(2)*2 = p(2)+p(2) : : 也就是說他透過差別取價取走你的消費者剩餘了. : : 若沒有DLC,完成度q=3永遠不會實現, : : 這就是社會的"無謂損失"(deadweight loss) : 以你的論點為前提 : 沒有DLC並不會造成 deadweight loss : 因為廠商取得了 p(1) 可以取得的生產者剩餘 : 而消費者則取得 p(1) 可以取得的消費者剩餘 : deadweight loss 在哪? 請畫給我看...... : 就算現在是 p(2) 的價格水準,他們一樣取得了 p(2) 水準下的剩餘 : 差異只是部分的消費者剩餘被廠商取走而已,它並沒有「消失」 : 同一個問題,deadweight loss 在哪? : 你用了差別取價來解釋 DLC 這回事 : 但是差別取價並不會產生 deadweight loss : 它造成的是部分消費者剩餘被生產者取走,而這一塊社會利益並不會消失 : 產品就是如此、價格就是如此,它就會產生它的生產需求曲線 : 不要用完美產品什麼的鬼東西當做前提,因為這玩意不可能存在 : 市面上哪款遊戲沒有缺點的? : 用完美狀態當標準來畫 deadweight loss 就好像整個產業都只會造成損失一樣... 你根本就沒看懂我在講什麼... http://tinyurl.com/86cj48p MIT開放式課程抓下來的講義,social cost of monopoly power那節. 獨佔會產生deadweight loss (社會總剩餘沒達到) 也就是獨佔的不效率性, 差別取價則是減少deadweight loss. 請問你哪邊看到我說DLC產生deadweight loss了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.154.98.77
zeuklie:獨占不效率原因在缺乏競爭 供需雙方不是競爭對手 03/15 09:15
Gravity113:你該不會看了這篇講義就來解釋了吧? 03/15 09:15
zeuklie:BW黑店也不能黑幾百年 有佛心波蘭人在競爭 03/15 09:16
hips:是為了給你看懂才找的.再不懂也不能怪我吧. 03/15 09:16
jokermask:戰文起手式"你不懂我在說啥啦!" 03/15 09:16
Gravity113:那你看了 1F 推文了嗎? 03/15 09:17
Gravity113:請解釋敝人在下我從您的文章擷取的那段... 03/15 09:18
Gravity113:「沒有DLC就不會有 3,這就是無謂損失」這句 03/15 09:19
hips:1F推文跟本就八竿子打不著邊.差別取價不是廠商跟消費者競爭. 03/15 09:19
Gravity113:您所指的 DWL 到底是指什麼? 03/15 09:19
hips:是因為同一個遊戲就只有一家公司生產而產生的獨佔性. 03/15 09:19
Gravity113:差別取價也是從您開始的,八竿子打不著也是從您開始 03/15 09:20
hips:你要不要去看講義理那張圖... 03/15 09:20
hips:圖裡面的q是指quantity,但也可以解釋成quality. 03/15 09:20
Gravity113:現在有多了獨佔,請問您要不要把亞當斯密也搬出來? 03/15 09:21
Gravity113:quantity 解釋成 quality... 03/15 09:21
Gravity113:推文可以讓我流淚您也是第一人了............... 03/15 09:22
Gravity113:要這樣解釋之前請把您的前提、假設先建立好好嗎? 03/15 09:22
hips:你去google monoploy跟quality就知道了. 03/15 09:22
hips:我教過不少學生,像你這種理解力的倒不是第一個,態度卻是.. 03/15 09:23
Gravity113:不然敝人我也才學四年的經濟,還是別出來獻醜好了 03/15 09:23
Gravity113:這也太前衛了各位鄉民 03/15 09:23
kingsmill:所有的差別產品都是小的獨佔。。。但集合起來就是 03/15 09:24
jokermask:來人阿快叫教授好,有教授來版上開經濟學啦! 03/15 09:24
kingsmill:Monopoly Competition,假設刺客教條抽去一章出DLC太可 03/15 09:25
kingsmill:惡,玩家大可以去玩Mass Effect 2或者Fallout NV,就算 03/15 09:26
kingsmill:有一部份玩家只想玩刺客這樣的遊戲,他們的需求本身就是 03/15 09:26
Gravity113:獨佔性競爭 03/15 09:26
Gravity113:大富翁競爭(拖走 03/15 09:26
kingsmill:使得其他遊戲商開發更好遊戲的動力,沒看出社會損失什麽 03/15 09:27
kingsmill:當然在美國你是可以prosecute價格歧視,但是前提是要有 03/15 09:28
kingsmill:Market Power,遊戲商哪一家有Market Power?很難找啊 03/15 09:29
hips:社會沒損失什麼啊,但消費者剩餘會比不能差別取價時少就是了. 03/15 09:29
Gravity113:呃...所以DWL到底是指什麼? 03/15 09:29
kingsmill:消費者不是沒得選。。。。錢不花在這裡還可以花在別處 03/15 09:29
Gravity113:以遊戲市場來說,不爽玩ME3可以回頭買Skyrim 03/15 09:30
hips:就是廠商原本需要割捨的內容,這些內容消費者也是有願付價格的 03/15 09:31
hips:但若沒DLC或資料片,這內容就不會實現,廠商沒賺到這部分,玩家 03/15 09:32
hips:也沒玩到這部分,就是無謂損失了. 03/15 09:32
Gravity113:這些東西原本是誰的剩餘? 它消失了嗎? 03/15 09:32
Gravity113:HOLY XXXXX!!! 03/15 09:32
Gravity113:這說法真是................極品哪..........( ゚д゚) 03/15 09:33
Gravity113:角度不同,所以解釋差距也大 03/15 09:35
Gravity113:我針對的是市場整體,教授針對的...我看不懂 03/15 09:35
Gravity113:單一廠商嗎? 03/15 09:35
hips:假設你手邊沒課本,可以去看wiki對無謂損失的定義. 03/15 09:38
Odyseus:我還以為我走錯板了...這邊水好深啊 03/15 10:07
AirRider:趕快推免得人家以為我們看不懂:) 03/15 10:11
eva7493:我看不懂XD 可是hips不是在說市場整體吧@@? 不是站在消費 03/15 10:21
eva7493:者觀點? 消費者管市場幹嘛 自己有沒有損失比較重要啊 03/15 10:22
kingsmill:消費者面臨的選擇是整個市場,不是刺客教條2一家。。。 03/15 11:05
EzioAuditore:整個市場?真的啦,講那麼多廢話,一副玩家很可憐的樣子 03/15 11:07
EzioAuditore:這7年來玩家獲得的東西遠比過去多太多倍,不論是遊戲 03/15 11:07
EzioAuditore:的製作品質還是絕大多數的內容完成度,結果玩家有多付 03/15 11:08
EzioAuditore:出什麼嗎?有哪一款遊戲不買DLC,主體結構顯得殘缺? 03/15 11:08
EzioAuditore:這個世代的玩家正在享受20年來最低廉的遊戲售價 03/15 11:09
EzioAuditore:卻同時享受最高製作規模跟成本投入 03/15 11:09
EzioAuditore:實話也是,DLC不是用來延長壽命,而是用來變相漲價 03/15 11:10
EzioAuditore:但截至目前為止,也幾乎沒有廠商敢丟足以影響本體經驗 03/15 11:11
EzioAuditore:的DLC出來. 貪得無厭的不是廠商,是玩家. 03/15 11:11
EzioAuditore:爽過頭不想面對現實的大可選擇退場,遊戲只是娛樂的 03/15 11:12
EzioAuditore:選項不是生命的必須. 03/15 11:13
EzioAuditore:選擇繼續待著的卻無視自己已經獲得的而大呼自己沒獲 03/15 11:14
EzioAuditore:得的也應該是自己的所有物,wtf...所謂的"玩家"永遠是 03/15 11:14
EzioAuditore:開發端最無視的一群人,醒醒吧 :P 03/15 11:14
EzioAuditore:選擇當個"消費者"就會看清自己的消費行為是否有價值 03/15 11:17
wouzylin1440:E大應該直接回一篇比較好XDD 話說原本那一篇怎麼刪了 03/15 11:19
wouzylin1440:經濟學我不懂,幾位大大講的也頗有道理,但似乎有些 03/15 11:19
wouzylin1440:火藥味@@~ 03/15 11:19
jackace:不好意思 ME3正是E大說的 "不買DLC,主體結構顯得殘缺" 03/15 11:30
jackace:我不反對出DLC 但把故事主體拔掉放進DLC賣就是爛 03/15 11:31
jackace:而且我也認同E大說的不爽不要買 以後再也不會買b設遊戲 03/15 11:31
Zechswind:j大提的又讓我想到一個問題, DLC內容跟核心整合太好反而 03/15 11:56
Zechswind:讓玩家覺得是剝遊戲主體多削一筆,還是多賣賣像是Zaeed這 03/15 11:57
Zechswind:種像是只會開火的bot或是槍枝/外觀就好...? 03/15 11:57
jackace:整合太好跟直接抽離是可以分辨的 03/15 12:05
jackace:如果單玩主線就劇情就能夠自圓其說 沒有人會說DLC是抽出的 03/15 12:06
jackace:用DA:O的例子來說 沒有人去抱怨那個DLC是被拔出來的吧? 03/15 12:07
jackace:但ME3卻出現了這種聲音 03/15 12:07
jackace:而且DA:O的DLC也跟主線整合的很好 至少看不太到斧鑿痕跡 03/15 12:08
jokermask:但ME3的事實是,你問沒買ASH DLC的人有沒有感覺遊戲不完 03/15 12:14
deepseas:石囚也是有內建好一部份的腳本檔...語音部份我不確定 03/15 12:14
jokermask:整,我相信有八成的人會說沒感覺。 03/15 12:14
deepseas:獨立場景則的確不在本體中 03/15 12:15
deepseas:ME2暗影經理人那部分其他同伴只有一句話...強如Samara者 03/15 12:17
deepseas:也未能在斜坡墜樓時呆呆發楞...都是Liara的獨角戲... 03/15 12:18
deepseas:況且裝了Shadow Broker好歹也把序章的Liara改出來,別再 03/15 12:20
deepseas:穿Ashley的護甲... 03/15 12:21
clifflee:還是在爭DLC是牛肉麵加顆蛋或是少塊肉這種問題啊... 03/15 12:22
jackace:@jokermask. 如果不考慮結局的話你說的沒錯 考慮到結局 03/15 12:22
jackace:from ashes是鋪陳這個結局不可或缺的 也許你可以找from 03/15 12:23
jackace:ashes的影片來看 javik對機械跟有機生命間的衝突做了非常 03/15 12:24
jackace:非常的多的補充 03/15 12:24
jackace:尤其是他有對protean的時代中的機械/有機生命衝突做描述 03/15 12:25
jokermask:我有買阿,只是他是補完了世界觀,這部份就是,有看的人 03/15 12:25
jackace:然後推出為何機械生命會surpass有機生命的結論 03/15 12:25
jokermask:會覺得"應該要有這個故事才完整",但沒有的人無感這樣 03/15 12:25
jackace:對阿 那不就代表bioware在鋪陳這個結局上把一個不可或缺 03/15 12:26
jackace:環節拔掉了嗎? 還是你認為這不是不可或缺的? 03/15 12:27
jokermask:這要看沒買的人覺得怎樣,如果他們覺得這樣依然是完整的 03/15 12:29
jokermask:遊戲,那代表bioware這一刀切的不著痕跡 03/15 12:29
jokermask:我們玩過的當然會覺得這應該是本體的一部分... 03/15 12:30
jackace:我想在Bioware Social Network上大家的反應已經很清楚了 03/15 12:31
shortoneal:原來貪得無厭的是玩家,LOLOLOLOLOL 03/15 12:41
ywk:哪個消費者不貪得無厭,三十年前連肉都沒得吃,現在吃瘦肉精 03/15 12:42
shortoneal:以廠商的角度來看真是貪婪到不行,抱怨他們多賺 03/15 12:43
jokermask:我是覺得結局已經被改爛了,所以我覺得Javik本來在遊戲中 03/15 12:45
jokermask:中的定位對我來說已經不重要了,他現在對我來說只是不下 03/15 12:45
jokermask:Gurras的吐槽角... 03/15 12:46
efreet:玩家的反應真有趣,ME2做了兩個幾乎沒互動的DLC隊友,在討 03/15 13:03
efreet:論區被玩家批評偷懶,現在ME3讓DLC隊友有很多互動機會,又 03/15 13:04
efreet:被批評應該是本體的一部分XD 03/15 13:05
byjiang:因為他在上市前就做完了啊 扣著隔一個月再放啥事都沒 03/15 13:13
Zechswind:好奇問一下,DA:O石囚當時的評價是...? 03/15 13:20
Zechswind:沒記錯的話石囚也是一上市就有的DLC吧 03/15 13:23
efreet:The Stone Prisoner評價算還OK,劇情跟主線沒啥關係,多了 03/15 13:24
efreet:一個不錯的坦克Shale可以用,不過對話量不多就是了 03/15 13:25
efreet:現在玩家在爭的點是在於這次ME3首發DLC的內容跟主要劇情關 03/15 13:27
efreet:連性很高,到底是B社太有誠意讓Javik講了很多補完世界觀的 03/15 13:27
efreet:話,還是這部分根本就是從本體切割出來的,真相如何就只有 03/15 13:28
efreet:B社才知道了,若是不討論要另外收錢等因素,這個DLC本身是 03/15 13:29
efreet:做得很好,對照前代解完隊友任務後就完全沒互動的那兩隻... 03/15 13:29
keika03:雖然關連性高,但畢竟Javik是戰士,所以我可以接受XD 03/15 14:04
keika03:如果是科學家,然後對完成終極武器有核心貢獻,那才翻桌XD 03/15 14:05
eljin:我蠻同意幾乎與本體同時上市的收費DLC就是切割或黑心 03/15 15:32
eljin:因為收費DLC的企畫構想與製作不太可能十天半個月之類完成吧 03/15 15:33
eljin:那公司既然知道有東西可以加進去也知道大概完成日期 03/15 15:34
eljin:那其實也可以本體只有兩個隊友 其他全部都是DLC...XD 03/15 15:36
eljin:但話說回來這些DLC現在好像都被當成典藏版預購版的賣點之一 03/15 15:37
cooljoan:Stone Prisoner跟主線毫無關係?帶著她跑Praragon劇情的 03/15 16:01
cooljoan:差別跟帶著Javik跑Asari星的劇情差異我覺得是類似程度... 03/15 16:02
cooljoan:我最終戰帶著Javik他也是半句話不吭...身為已滅絕的種族 03/15 16:03
cooljoan:本來就不在主角的聯合戰線名單裡...合成體與有機體的爭戰 03/15 16:04
cooljoan:我想奎族和桀斯那邊已經很清楚了吧...不過以行銷點子來說 03/15 16:04
cooljoan:做一個Prothean隊友出來提升一點豪華版銷量和額外DLC收入 03/15 16:05
cooljoan:的確是個好方法...一個Prothean在艦上耶!(Liara調) 03/15 16:06
kaj1983:DAO的石囚還好,但DA2的王子就非常囧了 03/15 17:32
kaj1983:除了要收費以外,還有bug.... 03/15 17:33
cooljoan:王子DLC我沒玩...不、應該說DA2的DLC我都沒玩...XD本體的 03/15 18:22
cooljoan:錢就當作沉沒成本,DA2故事完不完整我都不在乎了XD 03/15 18:23
pdshingo:原來每家公司賣自己的商品均有獨佔性...tsk 03/15 19:18