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不知這樣繼續下去算不算離題... 一款遊戲,算不算獨佔市場? 如果你想玩DAO,想玩Witcher,想玩紳士卷軸, 那麼這幾款遊戲就是只對應他們的公司(生產者), 他們自然擁有控制價格,控制生產數量的優勢在。 但前提在沒有盜版,每一位玩家都覺得那些遊戲是獨一無二不可取代的。 實際狀況呢? “似乎” 至少同類型的遊戲還是具有替代性,會彼此互相競爭。 RPG類會和RPG類競爭。 RTS類會和RTS類競爭。 SLG類會和SLG類競爭。 FPS類會和FPS類競爭。 ... 興趣廣泛的玩家,甚至會將大部分的遊戲放在他的時間、預算內一起衡量。 (LOL和SCII競爭?!) 如此一來,算是獨佔市場嗎? DLC的議題看起來比較像是差別取價, 自由市場或競爭市場的概念似乎無助於釐清。 -- For soothing rain All I wish is to dream again Once and for all And all for once -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.34.161
byjiang:搞了半天還是沒人想講中文(抱頭) 03/15 16:06
Gravity113:獨佔性競爭 03/15 16:06
wurenben:經濟學的名詞講中文也沒幾人懂,除非修過概論 03/15 16:08
claestw:差別取價不是是「商品相同」嗎? DLC 手法商品不同吧。 03/15 16:18
HeartBrokeRs:LOL是dota類,sc2是RTS,何來競爭? 03/15 16:23
HeartBrokeRs:真的要舉LOL,不如用HON或DOTA2 03/15 16:24
Gravity113:只要他們都是遊戲就具有競爭關係,相互影響幅度的問題 03/15 16:25
Gravity113:dota或許和RTS不同,但是一樣會排擠「玩遊戲」的時間 03/15 16:26
oscarku:只要是有線上的成分就一定會有搶餅吃的議題,單單考慮劇情 03/15 16:28
oscarku:我覺得就跟看小說一樣,不同的奇幻小說之間的干預性應該可 03/15 16:29
oscarku:以忽略。 03/15 16:29
oscarku:如果是加入時間因素的話,那所有東西都可以比較了。 03/15 16:31
hips:獨佔性競爭還是能差別取價,此處"競爭"並非廠商之間競價,而是 03/15 16:33
hips:指短期有經濟利潤,長期因free entry,利潤會變零. 03/15 16:34
hips:個別廠商的決策模式跟獨佔仍是一樣的. 03/15 16:36
oscarku:樓上的老師,你不能要求全世界的玩家都是經濟學大師。 03/15 16:38
oscarku:說真的這裡有人看得懂嗎?我的經濟學只有通識的程度阿QQ 03/15 16:39
wouzylin1440:@@有沒有淺顯易懂的說明? 對經濟學完全不懂XDDD 03/15 16:40
oscarku:應該來個白話文支援XD 03/15 16:41
redhound:能看到對經濟有研究的同門的確很令人高興^^ 03/15 16:50
redhound:當然不是說不能用深入的分析來看DLC啦 03/15 16:51
redhound:不過畢竟這裡是遊戲討論版 所以我也盡量用簡單論述觀點 03/15 16:52
redhound:就像 我也不會希望看到資訊版友打一堆compiler來跟我說 03/15 16:53
redhound:遊戲是怎麼制做...etc 辛苦你的指導 我只是擔心討論下去 03/15 16:54
redhound:這裡會偏向過於學術的議題 簡化一點對閱讀者比較有幫助 03/15 16:55
Gravity113:遊戲業的 free entry...我不要多說好了(′‧ω‧‵) 03/15 17:05