→ byjiang:搞了半天還是沒人想講中文(抱頭) 03/15 16:06
→ Gravity113:獨佔性競爭 03/15 16:06
→ wurenben:經濟學的名詞講中文也沒幾人懂,除非修過概論 03/15 16:08
推 claestw:差別取價不是是「商品相同」嗎? DLC 手法商品不同吧。 03/15 16:18
→ HeartBrokeRs:LOL是dota類,sc2是RTS,何來競爭? 03/15 16:23
→ HeartBrokeRs:真的要舉LOL,不如用HON或DOTA2 03/15 16:24
→ Gravity113:只要他們都是遊戲就具有競爭關係,相互影響幅度的問題 03/15 16:25
→ Gravity113:dota或許和RTS不同,但是一樣會排擠「玩遊戲」的時間 03/15 16:26
推 oscarku:只要是有線上的成分就一定會有搶餅吃的議題,單單考慮劇情 03/15 16:28
→ oscarku:我覺得就跟看小說一樣,不同的奇幻小說之間的干預性應該可 03/15 16:29
→ oscarku:以忽略。 03/15 16:29
→ oscarku:如果是加入時間因素的話,那所有東西都可以比較了。 03/15 16:31
推 hips:獨佔性競爭還是能差別取價,此處"競爭"並非廠商之間競價,而是 03/15 16:33
→ hips:指短期有經濟利潤,長期因free entry,利潤會變零. 03/15 16:34
→ hips:個別廠商的決策模式跟獨佔仍是一樣的. 03/15 16:36
→ oscarku:樓上的老師,你不能要求全世界的玩家都是經濟學大師。 03/15 16:38
→ oscarku:說真的這裡有人看得懂嗎?我的經濟學只有通識的程度阿QQ 03/15 16:39
→ wouzylin1440:@@有沒有淺顯易懂的說明? 對經濟學完全不懂XDDD 03/15 16:40
→ oscarku:應該來個白話文支援XD 03/15 16:41
推 redhound:能看到對經濟有研究的同門的確很令人高興^^ 03/15 16:50
→ redhound:當然不是說不能用深入的分析來看DLC啦 03/15 16:51
→ redhound:不過畢竟這裡是遊戲討論版 所以我也盡量用簡單論述觀點 03/15 16:52
→ redhound:就像 我也不會希望看到資訊版友打一堆compiler來跟我說 03/15 16:53
→ redhound:遊戲是怎麼制做...etc 辛苦你的指導 我只是擔心討論下去 03/15 16:54
→ redhound:這裡會偏向過於學術的議題 簡化一點對閱讀者比較有幫助 03/15 16:55
→ Gravity113:遊戲業的 free entry...我不要多說好了(′‧ω‧‵) 03/15 17:05