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※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之銘言: : 推 wizardfizban:管他是不是少數中的數少 只要這樣做的人越多就越好 03/28 16:04 : → wizardfizban:不是大罵他們玩盜版 而是說:好玩嗎?買正版更好哦! 03/28 16:05 : DLC商法應運而生 : 想要血龍甲? 請買正版 : 想要落魄王子? 請買正版後購買DLC,斷線王子可能會鬼隱 : 想要石囚? 請買正版 : 不然官方自己出免費版好了,盜版直接掰掰 : 官方釋出就直接丟免費閹割版,想玩完整內容請付費購買 : 典藏版再追加如同 SC2 的「豪華廣告組」,夠誠意了吧 : 然後祭出大量、海量 DLC,玩家再來罵 DLC 是無良商法 (先不論內容如何) : 不對,會先罵閹割內容有問題,出了遊戲就是要完整幹嘛還閹割 : 都要出免費單機遊戲了還閹割個屁,擺明就是猥瑣的坑人嘴臉 : 然後十日論戰、每月論戰,做什麼都要被戰 : 所以廠商免費做遊戲是應該,收錢要下地獄 : 多棒,眾玩家們打開網路就能有免費海量的遊戲可以玩還不用錢,爽歪歪 : 還有發唱片的也應該比照辦理 : 拍電影的最好上映當天就提供BDrip免費試看 : 再賣個導演版至少追加半小時才可以上架 : 沒有半小時? 你他○吃人嘴臉最好收斂一點,免得出門還要被割腎 : 天‧下‧太‧平! 首先你犯了一個邏輯上的錯誤 你用了單一標準去衡量鄉民言論 用單一標準來衡量鄉民言論,就好像說用台灣平均薪資來呈現台灣生活水準一樣。看似有 道理,但是實際上忽略了太多太多的因素和考量點。用這種結果下任何的結論,只能說沒 有太大的意義。 硬是要用錯誤的檢視方式,得到不協調的結果,然後藉此嘲笑鄉民,除了滿足自己的某種 成就感外,其實並沒有真正批判到任何東西。 (這是剛剛才在八卦板出爐的) 批判DLC的鄉民跟玩盜版的鄉民沒有直接性相關 這樣做比較並沒有任何實質上的意義 再來wizardfizban板友的說法 老實說才是實質上遊戲商應該考慮的部分 如何運用各種機制與模式去鼓勵這些"準消費者"來購買他們的產品 才會是真正有助於營銷的思考方向 因為你不可能完全遏止盜版 (Starforce的經歷歷歷在目) 你只能反過來想該如何利用他 要是有辦法讓這450萬套盜版裡一半的人下手購買 即使商品售價降一半都還會有賺 市場這東西很現實,行銷也是 人潮在哪就是得往哪鑽 商品銷售講究市場、曝光、體驗、口碑、議題、購買機制、商品本身 盜版軟體可以帶來的是免費曝光、體驗、口碑、議題 傷害的則是市場 如何運用這些優點去彌補傷害造成的損失就考驗行銷的功力 而這也是巫師2目前正在努力的方向 因此我認為在購買機制上多下功夫會是更好的選擇 讓這些盜版的玩家隨時覺得認同了這個遊戲都可以下手購買 而又不會傷害正版使用者的感情 這會是他們接下來要面對的課題 另外也請不要把ea那種旁門左道的三流行銷手法 跟他們現在在做的事情混為一談 真正一流的行銷手法是會同時滿足消費者體驗(提升品牌價值)與市場營收的 -- Anyone could have me be convinced But no one could force me to compromised -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.76.39
shadowacer:能夠讓盜版玩家還入手正版的人 我真的想拜師學藝XD 03/28 18:37
這個確實是世紀難題 能解決的人就瞬間開創了遊戲產業的另一個世代
Blitzcrank:450萬的一半?一成就好了 03/28 18:38
Blitzcrank:要想達到一半,直接出家機遊戲比較有可能 03/28 18:39
laogiby:科科 這篇說得好 盜版玩家哪管你是不是大玩DLC商法 03/28 18:57
laogiby:反正一樣不用付錢 一樣有人幫忙整理得好好的 03/28 18:57
laogiby:真正傷害到的還是正版玩家 可憐就是有人要混為一談 科 03/28 18:58
FlutteRage:算了吧 盜版玩家道德就是有瑕疵 03/28 19:02
FlutteRage:沒可能會去買正版的 03/28 19:03
歷史上很多傳奇人物 不就是因為他們解決了大家認為不可能的問題?
wurenben:玩盜版還怎可能會去花錢買DLC,不花錢自然不會批評 03/28 19:07
FlutteRage:不花錢 還是會批評的... 03/28 19:10
doomleika:講得好像盜版玩家很無辜的樣子Xd 03/28 19:11
doomleika:這講了很多次了 03/28 19:12
doomleika:普通銷售模式是不可能贏過盜版的 03/28 19:12
doomleika:你遊戲作得多好,盜版他拿到的遊戲就有多好 03/28 19:13
redhound:我也不懂為什麼不是批判盜版 而是廠商要檢討行銷手法 03/28 19:13
我不懂我文章哪一點說盜版玩家很無辜了? 一直扯你根本無法改變的盜版玩家 實際上就是無法解決任何問題 所以我才說站在行銷策略的立場上 應該反過來想如何利用這些人
laogiby:你遊戲好壞 行銷方式如何 對盜版玩家有差嗎??? 03/28 19:14
laogiby:不付錢的一樣不付錢阿 傻傻的 03/28 19:15
doomleika:最好的做法就是離開這必輸的模式改用別的商業模式 03/28 19:15
laogiby:那請問一下行銷方式改變 影響的是誰?? 03/28 19:15
doomleika:而結果就是你看到的免洗olg 03/28 19:15
我不認為這是唯一解 但如果每個人都跟前幾樓一樣只想著不可能不可能 那也許就真的是唯一解了
laogiby:講的好像DLC商法可以喝止盜版 笑惹 03/28 19:16
單就DLC商法而論 我也認為對解決盜版問題根本沒有任何幫助 就銷售層面來說 要消費者掏錢絕對是銷售環節中最困難的部分之一 DLC的作法卻是不斷的要求消費者去做這件事 結果就像版友上面說的 搞不好盜版還幫你打包得好好的全部一次下載 ※ 編輯: DevilCool 來自: 210.242.76.39 (03/28 19:29)
redhound:Gravity建議不要用諷刺的寫法 因為有些人可能會錯意 03/28 19:22
redhound:我覺得G可能只是想說無數的DLC商法是盜版引起的 03/28 19:23
redhound:大家要盡量正版。 如果我也會錯意 那就無視吧 03/28 19:23
naturewind:我一直以為DLC是針對核心玩家的收費手段耶... 03/28 19:24
redhound:DLC本來就是見仁見智不管你是買方還是賣方都有一套說法 03/28 19:26
redhound:買方正向:玩得更有深度 反向:廠商閹割後騙錢 03/28 19:28
redhound:賣方正向:好遊戲的延續 反向:一隻羊也能剝很多層皮 03/28 19:29
redhound:只是要轉化盜版真的太困難了 當然這是最好的方法 03/28 19:33
doomleika:這個問題已經連續搞了至少十年以上了:/ 03/28 20:01
doomleika:至少我覺得答案已經有了,那就是F2P遊戲 03/28 20:02
doomleika:這些來不是沒有人試過,Ubisoft 新波斯王子就是全部0DRM 03/28 20:03
doomleika:結果.......我想接下來看Ubisoft每款都用DRM已經很清楚 03/28 20:04
doomleika:DLC本身只是為了取代Expansion而已 03/28 20:04
doomleika:講穿了他是建立在玩家會pay的前提上 03/28 20:05
doomleika:盜版最大的問題是:盜版的不會pay 03/28 20:05
w3160828:家機也是有盜版的 03/28 20:07
w3160828:能破解的人可能會拿到諾貝爾經濟獎 03/28 20:08
doomleika:但障礙比起PC高太多 03/28 20:08
doomleika:你改機第一步就是錢,然後是保固 03/28 20:09
doomleika:還有我要說,Starforce當時其實很成功 03/28 20:10
doomleika:Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory擋了一年 03/28 20:10
kaj1983:要讓盜版玩家去買正版的話,我認為要改變遊戲模式的比例 03/28 20:20
kaj1983:單機和連線的比例要重新分配,讓原本玩單機可以獲得的滿足 03/28 20:21
kaj1983:感,部分轉移到連線模式上 03/28 20:21
doomleika:這個以前也有作啊:/然後就是私服 03/28 20:22
shortoneal:說DLC是為了盜版產生是個笑話..頂多只能說減少二手損失 03/28 20:22
doomleika:所以Blizzard 很早就作多人為主,War3拔IP 03/28 20:22
kaj1983:誘使盜版玩家去買正版軟體取得序號,再搭配促銷方案 03/28 20:23
shortoneal:其實我個人認為防盜只要能擋兩三個月就可以防很多損失 03/28 20:23
kaj1983:war3是即時戰略,遊戲內容和連線本來就密不可分 03/28 20:24
FlutteRage:我記得之前一篇提到俄國steam 03/28 20:38
shark157:其實我覺得你說的完全沒錯 盜版玩家絕對不會買正版? 03/28 20:38
FlutteRage:似乎就是說雖然俄國是盜版大國 但是steam銷售方式太方 03/28 20:39
FlutteRage:便 讓盜版者寧願直接用steam而不去抓盜版 03/28 20:39
shark157:我想這種幼稚的想法是應該重新審視\一下其關聯性 03/28 20:39
FlutteRage:應該是這邊想說的觀點吧???\ 03/28 20:40
FlutteRage:話說真的該寫信給steam讓他們弄7-11付費 03/28 20:40
FlutteRage:沒有信用卡 Q.Q 03/28 20:41
kaj1983:等電子錢包普及後,出門逛個電玩賣場,看到好玩的遊戲想買 03/28 20:42
kaj1983:拿起手機往遊戲外殼上掃一下,自動扣款、折扣、紅利算好 03/28 20:43
kaj1983:回家登錄遊戲平台後馬上就可以下載遊戲 03/28 20:44
doomleika:還是比整天坐在家裡載盜版要慢:< 03/28 20:45
doomleika:有人在iPhone APP用highscore作過統計,盜版率有80% 03/28 20:46
doomleika:用盜版的買正版機率? 0% 03/28 20:46
kaj1983:整天坐在家裡的阿宅總是少數吧XD 03/28 20:46
kaj1983:現在要關注的不是重度阿宅和重度盜版玩家 03/28 20:47
doomleika:我要表達的這樣還是比盜版要慢 03/28 20:48
kaj1983:而是那些潛在的想轉正版的玩家,釋出有利的條件引誘讓他們 03/28 20:48
kaj1983:轉正,這絕對比什麼都不做,或是搞DLC惡德商法好太多 03/28 20:48
doomleika:你要怎麼「釋出有利條件」?放在遊戲裡的在盜版也能拿到 03/28 20:48
doomleika:像LoL這種搞免費制賣個skin還比較賺 03/28 20:49
kaj1983:有形的利多:價格折扣、紅利。無形的利多:綁帳號的虛擬寶 03/28 20:50
shortoneal:防拷檔個一個禮拜,原本想抓盜版的會有一定比率直接在 03/28 20:50
kaj1983:物、名聲、成就 03/28 20:50
shortoneal:網路上買數位版,何來的"盜版一定比較快"? 03/28 20:51
kaj1983:像FlutteRage說的,購買的便利性也是一個很關鍵的服務 03/28 20:51
shortoneal:steam那件事情不就是一個很好的範例了嗎 03/28 20:52
pdshingo:願意出錢的玩家會引導廠商開發的方向,罵半天不願出錢 03/28 20:57
pdshingo:只會讓市場朝最不想要的方向走...:q 03/28 20:57
pdshingo:折扣紅利=行銷手法,綁帳號的虛寶成就~=商城/olg 而像台 03/28 21:07
pdshingo:灣這種市場的話,用盡上述手段或通路(仍須成本) 還是沒啥 03/28 21:09
pdshingo:搞頭... 03/28 21:09
Gravity113:玩家自己自律不要跑去盜版好嗎? 03/28 21:15
Gravity113:廠商要走什麼方向我管不著,那是廠商決策 03/28 21:15
Gravity113:當玩家的自己放尊重一點會要人命嗎? 03/28 21:16
Gravity113:我不懂,到底什麼時候用盜版的人可以出來理直氣壯的戰? 03/28 21:17
Gravity113:買正版是傻子嗎? 03/28 21:17
kizuna1019:就是玩家無法自律阿!玩盜版理由可多了,千錯萬錯都是 03/28 21:17
FlutteRage:盜版要bt 還要破解 還傷硬碟 我寧願直接買 03/28 21:17
kizuna1019:廠商的錯 03/28 21:18
Gravity113:所以我才說啊,以後都出免費版好了 03/28 21:18
Gravity113:以後就是F2P的天下,DLC分割術已經落伍了 03/28 21:18
Gravity113:F2P絞肉機才是王道 03/28 21:19
kizuna1019:結果就是現在PCgame市場,尤其是RPG,全部都向家機靠攏 03/28 21:19
cooljoan:就是周遭風氣的問題...當玩盜版可以扯出一堆理由辯駁的 03/28 21:19
cooljoan:時候說什麼都沒用了...還會覺得理所當然~ 03/28 21:19
Gravity113: 衝首發是白痴之類的 03/28 21:20
cooljoan:在網路上看漫畫掃圖、抓音樂都一樣,如果待在會乖乖買正 03/28 21:20
Gravity113:消費者用來保護自己利益的手段是侵犯廠商利益 03/28 21:20
Gravity113:真是強大的絕招,這一定要記下來 03/28 21:21
cooljoan:版品的圈子裡,你就是會覺得盜版羞恥而開始買正版;反之 03/28 21:21
cooljoan:亦然...所以在論壇裡看到「因為沒幾款遊戲經典所以不買」 03/28 21:21
cooljoan:這種話都笑笑就好... 03/28 21:22
kizuna1019:漫畫動畫也是大問題,還好日本還有足夠的消費人口能撐住 03/28 21:23
cooljoan:日本動漫圈一大堆騙錢商品還不是一堆人有愛就買了? 03/28 21:23
FlutteRage:靠杯有人說道我痛處了 我新番都用抓的 @@ 03/28 21:24
FlutteRage:不過我是很堅持漫畫我會租或買 @@ 03/28 21:24
cooljoan:別把問題都推給廠商了,問題都出在自己身上啊。 03/28 21:24
kizuna1019:這倒是,結果遊戲出DLC就說是廠商騙錢,好像不太公平XD 03/28 21:24
Gravity113:http://tinyurl.com/7f89v4w 03/28 21:25
FlutteRage:話說有人解釋過day1 免費dlc的機制了嗎? 03/28 21:26
narsilx:同樣是DLC,有的就像追加,有的就像閹割,有的只會想到騙錢.. 03/28 21:30
kaj1983:台灣市場這麼小,有沒有搞頭都沒差XD 03/28 21:38
kaj1983:不好意思...傷硬碟這點太好笑了XDDD 03/28 21:39
doomleika:SC2直接連LAN都拔掉了,逼你想連線就用B.net 03/28 21:39
wurenben:Steam國外有不少人被盜帳號 google "steam account hack" 03/28 21:41
kaj1983:如果伺服器管理的很好,連線機制、好友名單都很好的話 03/28 21:42
doomleika:BT會的話那Origin/Steam也好不到哪去吧:< 03/28 21:43
doomleika:@kaj1983 $$$$$$$$$$$$$$$$ 03/28 21:43
kaj1983:有沒有LAN不是這麼重要,玩家要的是便利性 03/28 21:43
kaj1983:要錢這種事就別提了,智障都知道,但廠商評估後要不要搞 03/28 21:45
doomleika:那技術門檻很高,steam要不是靠Halflife硬上 03/28 21:45
doomleika:還有好幾年的磨合才有那個樣子 03/28 21:45
kaj1983:或是放任盜版,繼續拿盜版當藉口用DLC行騙,這些都不是玩 03/28 21:45
kaj1983:可以操控的 03/28 21:46
doomleika:EA這麼有錢的Origin也只是那個樣子 03/28 21:46
doomleika::<.....我想我說過DLC不是用來對付盜版的 03/28 21:46
kaj1983:騙子公司不意外啊~ 03/28 21:46
wurenben:那年steam被罵得半死啊,玩個cs還要多下載個程式來開啟 03/28 21:47
kaj1983:當遊戲公司以盜版當理由推出DLC的話,那他就是為了對付盜 03/28 21:48
kaj1983:版,DLC一切都是開發商說了算的東西 03/28 21:49
wurenben:CD Projekt的方式已經算成功了,免費DLC給正版來減少盜版 03/28 21:49
evonre:還不是遊戲公司無法解決盜版的問題,某些無良廠商就轉從 03/28 21:50
evonre:正版玩家身上多扒幾層皮,這就是現況 03/28 21:50
wurenben:十多年前買三國志四跟買三國志四攻略本數是1:5 03/28 21:51
wurenben:那時還沒有大補帖跟網路下載就差那麼多了 03/28 21:51
evonre:如果要藉由盜版的藉口來幫閹割類DLC護航,那大可不必了 03/28 21:51
wurenben:另外Origin在台灣是閹到不行的版本..國外的沒那麼爛 03/28 21:56
wurenben:http://tinyurl.com/7tm39zs 賣的東西可不少 03/28 21:56
Gravity113:如果要用DLC商法來為和在這許多人差不多老的盜版開通 03/28 21:57
Gravity113:省省吧 03/28 21:57
Gravity113:大補帖的時代可沒有DLC這玩意 03/28 21:57
Gravity113:分明就是可以獨立看待的兩回事 03/28 21:58
doomleika:當時是賣expasion啊<_< 03/28 21:58
Gravity113:所以還是要用這個當做盜版的理由嗎? 03/28 21:59
Gravity113:為什麼硬要牽扯在一起為盜版開脫? 03/28 21:59
Gravity113:得知遊戲評價的管道很多,可不是只有盜版可以 03/28 22:00
Gravity113:盜版先玩然後「也許會買」? 省省吧,這根本不是理由 03/28 22:00
doomleika:http://0rz.tw/IX1ej 03/28 22:00
Gravity113:看廠商不爽可以拒買拒玩,盜版光看法條就有問題了 03/28 22:01
laogiby:所有人都在罵盜版吧??? 怎麼有人自己紮稻草人打很兇 XDDD 03/28 22:01
Gravity113:也可以大放厥詞? 03/28 22:01
shortoneal:誰在幫盜版開脫了,上面明明都在討論如何讓有可能買正 03/28 22:02
shortoneal:版的盜版玩家能掏錢出來,看事情不用那麼二分法 03/28 22:03
doomleika:在我看來「免費DLC」來轉化盜版跟拿油去滅火一樣:< 03/28 22:03
laogiby:沒辦法 激動哥看推文總是跟別人不同 0.0 03/28 22:03
doomleika:所以我說CD Projekt那些話只是PR :< 03/28 22:04
doomleika:他不能說:「你們這些盜版的混蛋」 03/28 22:04
doomleika:所以只好講:「我們的東西很好喔,拜脫你買」討同情:/ 03/28 22:05
kaj1983:免費DLC本來是給正版玩家的附加價值,所以不設防 03/28 22:05
laogiby:免費DLC能不能讓盜版玩家買正版 我想希望渺茫 03/28 22:06
doomleika:不,那不是「正版玩家」的付加價值.... 03/28 22:06
laogiby:但是能不能鞏固原本正版玩家市場?? 我想是絕對的 03/28 22:06
kaj1983:對盜版享有正版相同權利的情況下,本來就沒有用XD 03/28 22:06
laogiby:廠商沒那麼笨 總比出剝皮DLC來讓正版玩家流失更好 03/28 22:07
doomleika:DLC主要是console上的東西 03/28 22:08
shortoneal:這個世代的DLC都是在測玩家底線啦,等到測出個最大利益 03/28 22:08
shortoneal:就差不多定型了,喜歡的就繼續買啊,只是你要迎接那個 03/28 22:09
kaj1983:也就是家機比較好保密啊,除了軟體外,還有硬體防護 03/28 22:09
shortoneal:新的模式 03/28 22:09
doomleika:PC現在單機類的東西都是順便出一下這樣:/我還記得當年 03/28 22:09
doomleika:GoW1我是臺灣唯一一千人之一XD 03/28 22:10
kaj1983:現在PC有的遊戲,那些不會出在家機上? 03/28 22:10
kaj1983:廠商主力還是在家機平台,如果連家機都能破解取得免費DLC 03/28 22:12
kaj1983:那正版才是真正的冤大頭... 03/28 22:13
Gravity113:星海二(? 03/28 22:14
doomleika:所以我才說趕快拖離這個必敗的戰場去作F2P才是贏家 03/28 22:14
doomleika:Tribes都這樣玩了 03/28 22:14
kaj1983:即時戰略就別提了,這種要靠精密操作的遊戲,沒辦法想像出 03/28 22:15
kaj1983:在家機會是什麼樣子XD 03/28 22:15
doomleika:那就別作啊,遊戲會隨介面改進,kinet出來以前也不會有 03/28 22:15
Spartan117:家機上RTS不是沒有阿 紅色警戒跟星海都移植過 03/28 22:15
doomleika:人作跳舞 03/28 22:16
doomleika:但結果都很慘.... 03/28 22:16
Spartan117:Halo War則是專門設計給console的RTS 操作需求低 03/28 22:16
Spartan117:很像英雄連隊(COH) 03/28 22:16
shortoneal:家機上面,至少我確定鎖在光碟裡的應該是可以破沒問題 03/28 22:16
doomleika:比較成功的我推薦wii的swords & soldierss 03/28 22:16
Spartan117:玩起來不至於手忙腳亂 03/28 22:17
doomleika:但halo War死得很難看不是...?Ensemble Studios還因此by 03/28 22:17
Gravity113:PS還是SS不是有沙丘2000移植? 03/28 22:21
kaj1983:沒想到家機還是有RTS...真敢出啊XD 03/28 22:22
Gravity113:我也無法想像蘑菇頭拿去打 FPS 03/28 22:22
tamado9519:SS可是有C&C玩呢 可是操作是用方向鍵代替滑鼠移動.... 03/28 22:23
tamado9519:不過小時候要求不多 還是把它破完了 XD 03/28 22:24
kaj1983:家機的FPS最主要的好處是連線沒外掛,如果PC能做到無外掛 03/28 22:24
kaj1983:那PC上的FPS肯定會比家機熱很多 03/28 22:24
doomleika:@kaj1983 are you serious... 03/28 22:25
tamado9519:無外掛就要自己搞連線系統啦 然後就是$$$$$$$$ (暈倒 03/28 22:25
doomleika:遊戲賣不出去的話廠商也不會花時間在PC上:< 03/28 22:26
kaj1983:家機的連線不也是自成一格嗎?錢真的別提了,要賺玩家錢又 03/28 22:26
doomleika:你看CoD4就知道,整個系列都是PC的,直到4待跨平臺 03/28 22:26
kaj1983:不想花錢搞系統,那有這麼好的事XD 03/28 22:26
doomleika:PC版佔的比例18%,還賣輸PS3 03/28 22:27
tamado9519:能像暴風雪那樣建立戰網的公司不多啊 囧 03/28 22:27
narsilx:PC有一些甚麼protect、shield、Guard 好像都蠻破爛的.. 03/28 22:27
narsilx:影響玩家 功能又破爛.. 03/28 22:28
doomleika:Punkbuster等等,但是還是會被破 03/28 22:28
doomleika:你踢出去,他換一個id又是條好漢 03/28 22:28
doomleika:直到VAC2這種直接連遊戲ban掉才開始有效果 03/28 22:28
doomleika:PS3最近一直被打不算,360抓到ban主機效果很不錯 03/28 22:29
kaj1983:連線機制太重要了,防作弊在PC上難度遠大於家機 03/28 22:30
pdshingo:我不喜歡用磨菇頭打fps,但xbox的手把操控一般評價是很適 03/28 22:47
pdshingo:合拿來玩的 XD 更別提現在很多遊戲操控都針對console特化 03/28 22:48
pdshingo:BTW free DLC這種招式玩不久的,看CD Projekt能撐多久 03/28 22:49
pdshingo:雖然就算他們開始出DLC 我也不覺得就有多墮落惡質就是 03/28 22:50
kaj1983:DLC要看用法,不是所有DLC都是惡質的 03/28 22:50
Irenicus:用蘑菇頭玩都馬是內建autoaim 算什麼fps 03/28 23:02
wuchianlin:我覺得現實情況就是這世界上有了盜版玩家 而且很明顯的 03/28 23:41
wuchianlin:只要網路存在一天他們就不可能消失 光是大罵盜版玩家 03/28 23:42
wuchianlin:是沒有意義的 就像前面提過的盜版玩家才不管你罵不罵 03/28 23:43
wuchianlin:因此就算FBI今天開始抓盜版玩家他們應該也不會真的消失 03/28 23:45
wuchianlin:遊戲廠商要嘛想出讓玩家沒理由玩盜版的方式 03/28 23:46
wuchianlin:要嘛就是轉戰盜版門檻更高的平台 CDproject他們的商法 03/28 23:47
wuchianlin:確實是反其道而行 不過可以確定至少有一百萬個人買單 03/28 23:49
wuchianlin:我覺得這說明了好遊戲真的不怕盜版的一個定律 03/28 23:50
wuchianlin:DLC我覺得算是測試玩家忍耐限度的東西....XD 03/28 23:51
pdshingo:有想 只是很多方法不是沒效就是讓核心玩家怒而已...XD 03/29 00:10
Gravity113:他沒有不怕盜版啊...要是沒有盜版他的營收會高很多... 03/29 00:19
DevilCool:邏輯有誤~沒有盜版那450萬人也不一定會買 03/29 00:41
zeuklie:微軟成功的關鍵:不設防拷開放COPY 03/29 00:43
zeuklie:不肯付錢的人永遠不會付錢 但享用盜版的人可能是未來客戶 03/29 00:44
cooljoan:微軟成功的關鍵應該不是這個... 03/29 00:58
zeuklie:微軟靠無防拷(免費送)搶下市占率 才有實質壟斷的現況 03/29 01:14
zeuklie:當然作業系統與遊戲軟體的市場環境不一樣就是 03/29 01:15
zeuklie:我提的是DOS3~DOS6的事 年代有點久 03/29 01:17
wouzylin1440:G兄好激動喔@@ 整篇看下來沒人說盜版好啊!@@ 03/29 05:02
wouzylin1440:COD3開始重心就已經擺向家機了 03/29 05:02
senria:starforce is SHIT 03/29 05:46
doomleika:Windows跟遊戲最大的差別是:你不用windows會死 03/29 12:42
doomleika:遊戲收益就只有那一年 03/29 12:44
doomleika:(別跟我說老闆要你Word交你用Open Office不會被釘死) 03/29 12:44
forever9801:這整串看下來的感想是 03/29 12:47
forever9801:想必這些齊聲撻伐的鄉民們道德上一點瑕疵都沒有 03/29 12:47
forever9801:就連看的A片也是去日本親自買的 03/29 12:48
Bencrie:是啊 ... 每次討論到最後就會有樓上這種說法 XD 03/29 12:48
forever9801:我覺得廠商真正要做的事情是讓付費變得更容易&更便宜 03/29 12:48
forever9801:如果弄的變成跟悠遊卡儲值一樣簡單然後一款300台幣 03/29 12:49
doomleika:我只是相信拿油去滅火滅不掉而已 03/29 12:49
forever9801:我相信他收到的營收會是現在的兩倍以上 03/29 12:49
doomleika:funny 03/29 12:50
doomleika:橘子以前便利商店的時代用的就是低價遊戲的策略 03/29 12:50
doomleika:然後現在他們玩全部出單機遊戲了,guess 03/29 12:50
doomleika:PC遊戲的售價一直都比console低 03/29 12:52
redhound:我也希望廠商東西能賣得更便宜 只要他們員工不會餓死 03/29 12:52
doomleika:遊戲業的pay已經夠低了你還要她們更低 03/29 12:52
Gravity113:一樣的工作,進遊戲業的待遇就是比其他產業低 03/29 12:53
Gravity113:連工程師都一樣爆肝又拿更低薪水 03/29 12:54
Gravity113:企劃只比22k好一點而已 03/29 12:54
Bencrie:進遊戲業都是在燃燒熱情的 XD 03/29 12:54
hinenak: 有什麼樣的玩家,就有什麼樣的遊戲產業 03/29 12:54
Gravity113:再低下去搞不好會垮台 03/29 12:55
redhound:所以我才覺得廠商根本可以省下成本來回饋給員工 03/29 12:55
Gravity113:我朋友在業界工作,他說:好手好腳做什麼遊戲,傻子? 03/29 12:56
Gravity113:省哪裡的成本? 人事@@? 03/29 12:56
Bencrie:可是這種傻子不少啊 orz 03/29 12:57
redhound:不是的..我指的是轉化盜版的成本 03/29 12:57
Gravity113:靠這種傻子我們才有遊戲玩啊 03/29 12:57
redhound:我從頭到尾說的成本都是指"轉化"的成本 03/29 12:57
Gravity113:其實轉化盜版的投入如果對營收無益他們自然會停 03/29 12:58
Gravity113:做公司的不會蠢到自己拿錢出去燒在沒用的地方 03/29 12:58
doomleika:像是直接跑去作免洗OLG讓大家都有錢嗎(看向風色 03/29 12:59
Gravity113:而且定價長這樣也不是這幾個月的事,一直都是這個水準 03/29 12:59
Gravity113:一款進口遊戲一千多從我國中就是這樣了吧 03/29 12:59
forever9801:橘子之前出的低價遊戲有任何一款是你講得出名字的嗎? 03/29 13:00
Gravity113:我現在都退伍了 03/29 13:00
forever9801:我並不是說把價格降低就同時要讓品質降低 03/29 13:01
redhound:我怕說定價 最後又流向討論民生經濟 03/29 13:01
forever9801:而是讓遊戲價格和取得方式讓人更有誘因 03/29 13:01
doomleika:便利商店 03/29 13:01
forever9801:簡單來說好了 witcher2很好玩 但是你可以玩他玩多久? 03/29 13:02
Gravity113:不過要說業界生態是不能只說台灣啦 03/29 13:02
forever9801:我相信有人可以玩一整年的 但是不少人覺得壽命只有2周 03/29 13:02
Gravity113:畢竟台灣是鬼島,大部分的理論在台灣都可以找到例外 03/29 13:02
forever9801:所以相對你降低價格讓更多人覺得這投資成本合理 03/29 13:03
Gravity113:台灣的遊戲業界薪資水準本來就偏低,在境內也屬於低薪 03/29 13:03
forever9801:就會有更多人去買正版 但重點還是取得管道容易 03/29 13:03
hinenak:2周還不夠久嗎? 我認真的發問 03/29 13:03
Gravity113:國外的狀況看起來會比較樂觀"一點" 03/29 13:04
forever9801:你覺得跟Diablo3來比的話 這樣會夠久嗎... 03/29 13:04
Gravity113:如果公司是你的,你的東西只能撐兩週 03/29 13:05
redhound:要如何CD讓 買家滿意 員工滿意 老闆滿意 我現在也在想 03/29 13:05
Gravity113:但是你開發要兩年,你覺得樂觀嗎? 03/29 13:05
forever9801:兩周是遊戲時間 問題是收入可以稱超過兩年就沒問題 03/29 13:05
Gravity113:消費者要免費遊戲、老闆要免錢員工、員工要年收破百萬 03/29 13:06
forever9801:會玩witcher2周回又周回的我想應該是少數吧 03/29 13:06
forever9801:同樣的重點我覺得還是在營收-購買曲線上面 03/29 13:07
hinenak:花了兩年才能做出個兩周遊戲,說真的我不忍心要求遊戲降價 03/29 13:07
Gravity113:要如何用CD讓這三者都滿意? 我比較弱,不敢想這麼難的 03/29 13:07
forever9801:以拍一部電影而例好了 為什麼你會花錢去看3小時的電影 03/29 13:07
Gravity113:兩年算快了,從引擎開始做的話那時間更壯觀XD 03/29 13:07
Gravity113:光華TW2好像賣900 03/29 13:07
forever9801:也不少電影要拍超過兩年 03/29 13:08
Gravity113:平台不同是會有差的...市場取向不一樣很難相提並論 03/29 13:08
Gravity113:所以才越來越多MMO,只要還在營運就有錢收 03/29 13:09
forever9801:是會有差 但是同樣以娛樂來講為何不列入參考呢? 03/29 13:09
Gravity113:經營起來比單機要複雜得多,起碼吃得久 03/29 13:10
Gravity113:交易方式當然有改進空間,不過問題不止於此 03/29 13:11
Gravity113:再說了,電影院有無可取代的硬體優勢啊 03/29 13:11
forever9801:我猜未來遊戲也會有硬體優勢的 虛擬實境正在研發 03/29 13:14
forever9801:但我覺得最關鍵的還是價格跟取得容易度 03/29 13:14
Gravity113:價格很難動...頂多從通路變化吧 03/29 13:15
Gravity113:對了,小算一下「人事成本」好了 03/29 13:15
redhound:價格我想就不說了 有解決方法的人請務必要私信給我 03/29 13:15
Gravity113:一個22k做一年的薪資是264k,兩年就528k 03/29 13:16
redhound:我看還是把重點放在易取度吧 03/29 13:16
Gravity113:一個規模一般的小公司抓10~15人,先抓10個好了 03/29 13:17
Gravity113:清一色22k累積下來是528萬,這是最簡化的人事成本 03/29 13:18
Gravity113:其他還很多東西,我還真的不敢提降價 03/29 13:18
kaj1983:台灣業界是這樣,國外業界還是一樣嗎? 03/29 13:30
tamado9519:我想反駁一下"遊戲收益只有一年" lol 03/29 13:31
tamado9519:http://goo.gl/qIX3l 巫師2去年售出110萬套 03/29 13:32
tamado9519:同年度 巫師1售出40萬套 03/29 13:32
tamado9519:數位銷售平台讓遊戲的銷售期變長 不再只有首發第一次的 03/29 13:32
tamado9519:銷量 這很值得去注意 03/29 13:32
tamado9519:價格便宜也是個誘因 一個好遊戲才USD$10 連我都覺得便 03/29 13:34
tamado9519:宜 更何況物價更高的外國人 @口@" 03/29 13:34
tamado9519:如果戰線拉長拉大 那麼後續的利潤也是很可觀的 03/29 13:35
tamado9519:不過廠商會不會在得到收益之前先倒下 就是另一回事了.. 03/29 13:35
doomleika:國外薪水只會更高 03/29 13:36
kaj1983:這就是長尾理論啦~ 03/29 13:37
tamado9519:對零售與數位銷售有興趣可以看看這幾篇文章 03/29 13:37
tamado9519:【翻譯】1up:零售遊戲從何來 http://goo.gl/6CE0f 03/29 13:38
tamado9519:【翻譯】GeekWire:Valve 對電玩產業的經濟理論實驗以 03/29 13:38
tamado9519:及 Gabe Newell 對產業未來的看法 http://goo.gl/72j5G 03/29 13:38
tamado9519:對銷售利潤有興趣的請看 http://ppt.cc/486o 03/29 13:42
tamado9519:Gabe Newell(Valve大頭)的訪談 03/29 13:42
tamado9519:PC遊戲我記得"國外"定價跟其他平台一樣耶 03/29 13:43
tamado9519:台灣真的蠻奇妙的 三平台一向是PC便宜很多 @@" 03/29 13:43
doomleika:國外以前也比較便宜.. 03/29 13:44
doomleika:Call of Duty:Mordern Warfare 2之前的遊戲都是50$ 03/29 13:44
doomleika:然後他調升10$到跟console同樣的等級就引起整團的rage 03/29 13:45
doomleika:Greedy bastard, etc 03/29 13:45
doomleika:台灣的算超便宜了,拿美金來算台灣大概都在六折左右 03/29 13:46
doomleika:不過你看EATW退出,松崗CoD4不再中文化,CoD:MW2後直接 03/29 13:46
doomleika:退出代理 03/29 13:46
doomleika:我番到以前那篇了 03/29 13:48
doomleika:我還不知道便利商店當時是300元就有了 03/29 13:48
kaj1983:以前的EA遊戲特價還99元一片,在連鎖電腦書局裡販賣XD 03/29 13:51
kaj1983:包裝簡陋到像是盜版XD 03/29 13:52
wouzylin1440:橘子不出單機,是發現OLG賺得大。 03/29 14:47
Gravity113:代理天堂就吃到甜頭了 03/29 14:57
NVK:同意這篇,完全同意。 03/29 18:50
NVK:廠商只有在拿到錢以後,每逢與付費玩家在各種議題上發生衝突, 03/29 20:20
NVK:如 olg資安責任問題、DLC正當性問題、遊戲內容物有所值問題, 03/29 20:20
NVK:才會透過「現實面下之共築困境」角度分散責任,並尋求認同。 03/29 20:20
NVK:但提到盜版,多半以「這就是錯的,無須多談」一句話完事。 03/29 20:20
NVK:高喊"盜版就是錯的",可以出現在課堂上,公關文宣上。 03/29 20:28
NVK:然站在賣方角度上,這篇的觀點才真正較具建設性。 03/29 20:29
NVK:只有在付費玩家不滿時,才願意去"考量現實",針對盜版現象 03/29 20:34
NVK:卻僅訴諸於道德批判為滿足。 某種程度上,其實是種雙重標準。 03/29 20:34
EzioAuditore:樓上,因為盜版不是"道德問題",是"法律問題" 03/29 20:58
EzioAuditore:剩下就不用多說了. 03/29 20:58
NVK:並不是所有法律問題都「不用多說」,舉個昨天才發生的例子: 03/29 21:09
NVK:士林文苑拆遷案,完全按照都更法規辦理啊,好像很多人有話說:) 03/29 21:09
NVK:而且請勿模糊這篇的原意,沒有人在伸張盜版的正當性, 03/29 21:12
NVK:這篇文想說的一直都不是法律,而是對應盜版現象的另一種思考。 03/29 21:13
tamado9519:劉柏園推出便利商店那時在各報章雜誌常看到他的訪談 03/29 22:39
tamado9519:他推出前一開始就知道台灣是個海盜王國 想用別的方式來 03/29 22:40
tamado9519:測試市場的反應 結果算是相當成功 我記得便利商店佔據 03/29 22:41
tamado9519:銷售榜單大概半年之久 @@" 03/29 22:41
tamado9519:現在想想他跟Gabe做的事簡直一模一樣...可惜他是在台灣 03/29 22:41
tamado9519:橘子最後走向olg以錢為主也不能怪他們 企業就是要營利 03/29 22:42
tamado9519:有更多更簡單的錢可以賺 何樂而不為? T_T 03/29 22:42
doomleika:他太前衛了科科 03/30 14:38
doomleika:為了不合理的通路商費用跟小七幹起來 03/30 14:39
doomleika:結果賠上天堂給智冠拿走,然後第二次想談判的時候還被超 03/30 14:40
doomleika:商聯合婊 03/30 14:40
doomleika:沒記錯點數卡在小七抽三成,亞洲就台灣通路費最高 03/30 14:41