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※ 引述《redhound (紅色的小狗)》之銘言: : 現實層面"只罵"盜版的確沒用 : 但是"杜絕&制裁"盜版是絕對要走下去的 : 哪有因為世界上的罪犯抓不完 : 所以我們就說警察的存在根本就沒用 : 的確,假如社會上每個人都不犯罪 : 那警察就是個沒必要的成本 : 我也懂改變商法會是比較和諧的方式 : 但是我不支持孟子的性善論 : 要讓一個人良心發現 棄暗投明 : "轉化盜版變成正版"是不可行也無意義的 : 今天廠商做遊戲出來賣 玩家付錢天經地義 : 那甚麼理由 要讓廠商多花"轉化盜變正"的成本?? : 因為盜版抓不完 所以你要自認倒楣 : 多花成本來迎合盜版 讓他們想要轉正 : 理由一點也不正當 廠商也無義務要這麼做 : "沒辦法 盜版抓不完呀 制止有甚麼用?" : 那我也說啦 : "沒辦法 盜版絕對不再買正 轉化他們有甚麼用?" : "450萬個不付錢的混蛋看起來很多,但是這群人也不是全部都是一毛不拔的惡魔" : 我不懂為什麼會這樣想 : 小偷偷竊別人的心血 還要我們大發慈悲來諒解他???? 好 下略 你的說法固然聽起來很有吸引力,如果不管其他部分的話 根據你的說法,盜版是極為嚴重的罪惡,廠商在原則上沒有任何理由允許這種行為 所有妥協的做法都是不應被允許的,因為廠商沒有理由要為了這些竊賊的行為負責任 我們應該執行的事情是像警察執法一樣把所有盜版玩家徹底消滅掉 因為這些玩家做的事情是絕對的錯誤 但其實正好相反,盜版之所以盛行最大的問題正在於它的判定非常微妙 而且任何人要進行這件事情要付出的成本比起其他犯罪都要來得更低 每年小件偷竊的案件數比起搶銀行或者偷竊藝術品來講當然會來得多很多 這絕對不可能只是因為罪惡感比較重之類形而上的理由 小件的偷竊很容易進行,隨時找得到機會又不太需要事前準備 而且犯案之後也很容易掩人耳目,所以會這樣是必然的結果 如果他們被舉發了,警察會因為這些犯人很可憐不去抓他們嗎? 怎麼可能,當然還是抓去派出所慢慢談 如果這樣子就能解決問題的話,那台灣就成為路不拾遺的偉大國度了 現實告訴我們問題還是在,所以這代表警察都在混吃等死嗎? 不是,只是光靠這種方式不足以解決我們面對的這個大問題 如果真的可以把他們通通抓去槍斃的話這問題有很大的機率會被解決 但是現況下做不到,就好像因為我們不可能派警察24小時監控全台灣每個角落 所以小件或偶發的偷竊永遠存在一樣 這也就是我為什麼在文末提到病毒,若是有某種機制可以完美的發現大部分 使用盜版的行為,並且對於無視警告的行為給予立即的懲罰,那就天下太平了 在看了閣下的文章之後我也覺得這群使用盜版的傢伙絕對該死 但是,能夠執行這麼完美的正義的制度又在哪裡呢? 所以對於遊戲公司來說,他們到底該怎麼辦呢 期待譴責發生作用嗎,還是用什麼方法來面對現實呢 我會提到盜版的可能誘因的目的在於從盜版者的角度去思考他們為什麼要這樣做 我要說我一點都不同情盜版的行為,這些做法也跟同情盜版者無關 甚至於我相信盜版者也不在乎遊戲公司有多麼佛心, 他們只在乎遊戲的設計到底有沒有留下漏洞給他們鑽,這破解的過程究竟要花費多少時間 又或者遊戲的內容到底有沒有讓人珍藏的價值,擺在硬碟與櫃子裡感覺還是不一樣的 為什麼譴責不管用的原因就在於此,對於玩家來講他們只是在挑選一個最佳作法而已 跟什麼性善一點關係都沒有 所以遊戲公司的這些做法自然也不是什麼道德取向的玩意,他們必須要提供一個 對玩家來講優於找低調的方法,讓玩家沒有作惡的理由,反而是個非常性惡論的原則 在網路時代,玩家本身的立場是非常不穩定的,正版或盜版都只是一個選項, 對於遊戲公司來說要嘛提升盜版的門檻,要嘛就是讓正版比盜版更有價值 這個價值可以是很多東西,就好像我前面所提到被批得亂七八糟的例子 如果遊戲公司不能提出一個更好的方案,少數人的呼喊是沒有辦法杜絕盜版的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.204.236
tamado9519:對了 看完這篇才想到曾經有這件事發生... 03/29 22:19
tamado9519:《巫師2》精確追踪盜版用戶 發律師函索賠 03/29 22:19
w3160828:是擬定吧 後來老總有出來道歉說違反隱私 所以放棄 03/29 22:20
tamado9519:我只記得有說不起訴 我後來沒去追相關新聞 XD 03/29 22:22
pdshingo:方案就是DRM/olg/商城/DLC啊...這前面不是有講XD 03/29 22:22
EzioAuditore:這篇不錯 03/29 22:34
EzioAuditore:不過,"正版比盜版更有價值"自古以來做不到 :P 03/29 22:34
EzioAuditore:數位"軟體"的正,盜版無差異,因此差異化必定是求軟體 03/29 22:35
EzioAuditore:以外的途徑. 問題在於,你壓根也不會想要就此讓那些 03/29 22:36
EzioAuditore:本就買正版的人"白白"賺了好康,因此而有限量版/普版 03/29 22:37
EzioAuditore:回到軟體本身,如何讓"盜版軟體"比不上"正版軟體"? 03/29 22:37
Gravity113:「杜絕盜版」本來就是資訊時代一大難題 03/29 22:37
EzioAuditore:鎖放在軟體本身之內遲早被破,因此走server-oriented 03/29 22:38
EzioAuditore:server-oriented太花錢,於是乾脆內容不給分次DLC餵養 03/29 22:38
Gravity113:但也不該就此摒棄消費風氣而讓反制盜版成為廠商責任 03/29 22:38
EzioAuditore:DLC分次餵養又不見得能通包全賺,那就走F2P商城 03/29 22:39
Gravity113:為什麼便利商店被搶了店長還要想辦法讓他們覺得不必搶? 03/29 22:39
EzioAuditore:就目前來說,F2P商城模型是現階段最佳解,且不論是多人 03/29 22:39
EzioAuditore:亦或線上game都試用 03/29 22:40
EzioAuditore:但你我喜歡這種模型嗎?不盡然,因為它會嚴重影響遊戲 03/29 22:40
EzioAuditore:在企劃初期的方向 03/29 22:40
kaj1983:科技沒有進步到,或是廠商覺得太花錢,或是避免正版玩家困 03/29 22:40
EzioAuditore:所以,廠商不是沒有找解答,只是這解答不如你我意罷了 03/29 22:40
kaj1983:擾,這些可能性讓廠商無法徹底防盜版吧 03/29 22:41
Gravity113:盜版這種事情不該是廠商的責任,畢竟犯罪的是玩家 03/29 22:41
Gravity113:廠商懂得因應是好事,但是能降低的方法不是能多就多嗎? 03/29 22:42
EzioAuditore:"防盜版"是廠商的事情沒錯啊,玩家何須去"防" :P 03/29 22:42
kaj1983:你抓不到盜版,又不改進防盜機制,苦的還是廠商和正版玩家 03/29 22:42
Gravity113:沒有必要堅持這是「廠商」或「玩家」則是 03/29 22:42
EzioAuditore:你可以把"盜版"整體行為視為一個競爭對象 03/29 22:43
Gravity113:重點在於「雙方」都應該有對策、作法來降低這負面風氣 03/29 22:43
Gravity113:*責任 03/29 22:43
Gravity113:玩家所能做最簡單的就是自律,有多少算多少 03/29 22:43
Gravity113:廠商那就是他們的決策了 03/29 22:43
kaj1983:玩家很自律啊,都花錢買遊戲了還不自律喔? 03/29 22:44
kaj1983:況且自律這種就是靠自由心證的,你沒辦法去要求 03/29 22:45
Gravity113:不論我語氣如何,總是會有這種強硬回應..╮(﹋﹏﹌)╭. 03/29 22:45
Gravity113:又不是把所有人的手都拴著不准按 Download ( ′_>`) 03/29 22:46
evonre:這篇很棒 :p 03/29 22:46
evonre:另外自律論真的很沒意義,一提再提當然有人回應 03/29 22:46
Gravity113:都說了要「雙管齊下」了...... 03/29 22:46
kaj1983:你知道就好啦,這是很難做到你所謂的「自律」 03/29 22:46
Gravity113:是很難還是不可能有人自律? 這不一樣 03/29 22:47
evonre:您是打算出家去傳教嗎?呼籲有用這議題就不會一直被討論 03/29 22:47
Gravity113:廠商應對、玩家勿忘,僅此而已 03/29 22:48
evonre:現實面的問題只用虛無飄渺的自律來解答,似乎有點好笑.. 03/29 22:48
kaj1983:都說了有人自律啊,正版玩家很自律啊XD 03/29 22:48
kaj1983:現在問題是你無法去管盜版玩家,所以廠商才要想一堆防盜機 03/29 22:49
kaj1983:制,來維護自己和正版玩家的權益 03/29 22:49
shortoneal:能作到"反制盜版"的本來就只有開發商吧 03/29 22:49
shortoneal:今天我自己用正版,我縱使罵的盜版玩家狗血淋頭,還是 03/29 22:50
shortoneal:無法使盜版玩家轉正啊..那自律何以是一種反制盜版 03/29 22:50
redhound:其實我也不想爭對錯了 盜版人就繼續盜吧 03/29 22:51
shortoneal:至於法律途徑,其實軟體商一直都有在作這件事情 03/29 22:51
evonre:忽然腦中浮現一個人跪在監獄前,哭求死刑犯改過向善的畫面 03/29 22:51
redhound:反正廠商最後會自己想辦法轉化盜版 03/29 22:51
kaj1983:等廠商想賺那被盜走的錢的時候,自然就會改善防盜機制了 03/29 22:53
kaj1983:畢竟防君子不防小人啊 03/29 22:53
redhound:買正版的人也可以考慮先盜版 反正廠商最後會有辦法漂白你 03/29 22:53
shortoneal:現在他們的行動上偏向放棄那邊,往我們買的身上要XD 03/29 22:54
redhound:抱歉我不應該提出完美的正義 我忘了大家都是凡人 03/29 22:59
redhound:反正做遊戲的不是我 我又何必伸張正義還引來撻伐 03/29 23:00
laogiby:樓上在怒什麼 這篇又不是支持盜版 誰撻伐你惹 XDDDDDDDD 03/29 23:03
laogiby:最近小朋友國文程度怎麼都..................... 03/29 23:03
kaj1983:有正義感很好,但人對於和自己利害無關的事情不會很熱衷 03/29 23:03
kaj1983:我只想著我花錢會有什麼品質的遊戲而已 03/29 23:04
redhound:我沒生氣呀 我只是承認我錯了 還有誰是小朋友? 03/29 23:04
laogiby:那你推文那一大段是打給誰看的 自言自語而已嗎 Q_Q 03/29 23:06
redhound:算是我對w大的抱歉吧 對不起你了 03/29 23:07
xvid:提昇道德水準和觀念、防拷、防破解都是方法 只是時間和成本不 03/29 23:07
xvid:同 消費者能提供的力量不多 還是只能靜觀其變 03/29 23:08
redhound:至少我不會先說別人幼稚跟國文程度的問題 03/29 23:10
xvid:以後有法律的強制力和廠商的新發展的軟硬體技術 自然會有改變 03/29 23:11
kaj1983:樓上中肯,目前的科技能力沒辦法改變盜版生態 03/29 23:13
pdshingo:單就軟體技術來說,除非做到不可複製/反向 否則就是有法 03/29 23:39
pdshingo:就有破,F2P/線上註冊實名制是好方法,只是玩家討厭罷了 03/29 23:41
zeuklie:雲端技術可能是一個解 讓客戶端只執行畫面處理 不連server 03/29 23:52
redhound:哈 我又看了一遍 可能老了 我還是不懂為什麼廠商要負責? 03/29 23:52
redhound:是因為現實面的考量?? 我的慧根真的不太高 糟糕 03/29 23:53
zeuklie:就一定無法執行的作法 就可以讓破解客戶端無用 03/29 23:54
shortoneal:不是"負責",是其他人插不上手 03/29 23:55
zeuklie:問題不在誰對誰錯誰該負責 重點在如何解決業界的問題 03/29 23:55
redhound:我怎麼看說法都傾向於 業界要自己解決問題 03/29 23:57
zeuklie:業界為了自己要賺錢當然要自己解決問題 03/29 23:59
redhound:所以盜版是業界的問題 所以自己解決? 03/30 00:00
zeuklie:要習慣盜版的"客戶"有自覺 就是「請鬼拿藥單」 03/30 00:01
zeuklie:就是這些盜版的"客戶"不肯付錢 你要誰來解決? 03/30 00:01
zeuklie:找警察法院也得要業者先找到盜版者來提訴 03/30 00:02
xvid:除非廠商無視自己的商品有漏洞造成的損失 依然可以生存 03/30 00:03
redhound:原來盜版是業界自己的問題 我懂了 03/30 00:04
xvid:那大可以無視 不處理的小資本可能就因市場之手永遠消失 03/30 00:05
zeuklie:政府做網路實名制可以對盜版有很大的壓制效果 但沒人敢作 03/30 00:06
kaj1983:盜版這個行為不是業界的問題,但解決盜版是業界的問題 03/30 00:07
redhound:所以我今天用盜版 是你廠商自己的問題因為你要賺錢 03/30 00:07
zeuklie:因為這侵犯了秘密通信權 問題更大 03/30 00:07
kaj1983:你今天用盜版是你的問題,廠商是受害者 03/30 00:09
kaj1983:廠商沒有做好防盜機制導致被盜版,那才是廠商的問題 03/30 00:09
xvid:這只是陳述廠商的自我保護 而盜版行為對任何人都是傷害 03/30 00:10
redhound:這麼看kaj不贊同zeu的說法? 03/30 00:10
kaj1983:zeu的說法和我說的有差嗎? 03/30 00:11
kaj1983:業界要賺錢本來就要想辦法加強防盜啊~ 03/30 00:11
xvid:這多方面都有責任 並不是說都是某一方的責任 03/30 00:12
redhound:z說是廠商的問題 你說是自己的問題 不一樣吧 03/30 00:13
kaj1983:我說的也是廠商問題啊~ 03/30 00:14
zeuklie:我說是廠商「該面對」的問題 不是廠商「造成」的問題 03/30 00:14
redhound:那問題不就是盜版人自己"造成"的嗎? 03/30 00:15
zeuklie:是小偷盜版 造成廠商少賺錢 廠商為了多賺錢 必須解決問提 03/30 00:15
redhound:小偷造成的問題不是自己該負責 而是廠商為了賺錢要解決 03/30 00:16
kaj1983:你嘛好笑XDD,盜版人自己造成盜版問題還要想辦法解決盜版 03/30 00:16
zeuklie:強盜來搶劫 是受害者該叫警察來救(解決) 03/30 00:16
kaj1983:這會不會太忙了啊XDD 03/30 00:17
zeuklie:受害者在那邊對強盜道德勸說曉以大義不會有用的 03/30 00:17
kaj1983:要解決盜版問題的只有廠商啊XDDD 03/30 00:17
shortoneal:...我覺得有人一開始就不知道現在在討論甚麼 03/30 00:18
redhound:那盜版真是利多呀 自己造成的問題 別人解決 03/30 00:18
kaj1983:廠商該面對的不就是盜版問題嗎?那盜版怎麼來的? 03/30 00:18
xvid:這就像遭小偷門鎖被撬 買鎖人、裝鎖人、賣鎖人、竊賊都是 03/30 00:19
kaj1983:就是有人不想花錢取得別人辛苦的勞動成果 03/30 00:19
xvid:問題造成的原因 並不能斷言是誰造成 但都有責任 03/30 00:19
kaj1983:這種無本生意當然賺翻啊,豈止利多而已XD 03/30 00:20
redhound:我今天終於得到一個有意義的訊息了 感謝你們的解答 03/30 00:20
kaj1983:要分清楚啊,三種人,廠商、正版玩家、盜版 03/30 00:20
kaj1983:這三種人裡最該負責的就是盜版,但他們根本不會負責 03/30 00:21
kaj1983:所以只好由廠商來負責啦 03/30 00:21
redhound:抱歉 最近真的感到老了 腦筋轉不過來 還有有好心人解惑 03/30 00:22
redhound:用盜版 根本不會負責 所以廠商來負責 得解 03/30 00:24
shortoneal:也是有用法律途徑逼迫盜版負責這種途徑 03/30 00:25
shortoneal:只是看成效就知道不是個好辦法 03/30 00:26
kaj1983:國外之前就抓很兇啊,免空都被抄了 03/30 00:26
shortoneal:所以要討論方法如何減少盜版,為了達到這個目的,所以 03/30 00:27
kaj1983:廠商要防盜版,就要多花精神、金錢去加強防盜 03/30 00:27
shortoneal:要先分析為什人要盜版,盜版有哪幾種人,沒有人說盜版 03/30 00:27
shortoneal:者沒有錯,沒有責任=__= 03/30 00:27
kaj1983:但不是投入愈多精神、金錢就會有相同的防盜效果 03/30 00:28
shortoneal:一直扯說盜版就是不對為什麼要分析,那就代表你根本沒 03/30 00:28
shortoneal:有想要討論這件事情,只是發洩情緒而已 03/30 00:28
kaj1983:評估過後要不要加強防盜,還是放任盜版繼續吸血 03/30 00:28
kaj1983:這些都是廠商的決策,也就是廠商自己份內的事 03/30 00:29
kaj1983:和一般正版玩家是沒有關係的 03/30 00:29
laogiby:大家在討論方法 就有人一直要扯到責任去 科科 03/30 00:30
laogiby:不然這世界幹嘛設法律跟警察?? 03/30 00:31
redhound:大家在討論方法 就有人一直要科科 03/30 00:31
laogiby:大家都期待犯罪者會負責任就好惹 03/30 00:31
kaj1983:犯罪者會自律負責就不叫犯罪者啦XDDD 03/30 00:32
laogiby:所以才需要想方法來喝止阿 整天說自律 負責是要幹嘛..... 03/30 00:33
laogiby:看到都想笑 03/30 00:33
redhound:最近小朋友的國文程度真的看到都想笑 03/30 00:34
eljin:我想知道降低售價到底有沒有效果 畢竟原文提供的比例太懸殊 03/30 00:42
eljin:450萬扣掉因地區限制不能購買的 然後再除以二好了 03/30 00:43
eljin:我覺得都代表銷量可以是2.5到3倍以上 售價壓低的空間很大 03/30 00:43
eljin:而售價+各國所得與物價問題不可能不在盜版中成為因素 03/30 00:44
kaj1983:450萬這個數字怎麼來的我也很想知道.. 03/30 00:45
eljin:原文有寫計算方式 我個人覺得那算法不太合理... 03/30 00:48
shadowacer:好像是知道100萬的銷售額 然後再看下載的人數? 03/30 00:48
xvid:可能要看比例 畢竟是「0元」與「壓低的售價」競爭 03/30 00:50
shadowacer:話說 巫師2是不是好遊戲呀XD 想衝加強版 03/30 00:51
eljin:版上大部分人認為是好遊戲...(對 我不認為 XDD) 03/30 00:51
kaj1983:遊戲好不好我不知道,但需要好的配備才能玩的遊戲XDDD 03/30 00:52
shadowacer:再好吃的東西 也是看個人口味的嘛~ 03/30 00:53
xvid:我覺得online game的商城制可能比較接近el大的方法 03/30 00:53
eljin:我覺得0元的代價是時間(盜版盛行的國家網速能6小時抓完嗎?) 03/30 00:53
shadowacer:如果上古5能開ULTRA 那巫2能跑得如何? 03/30 00:54
shortoneal:沒問題吧,兩個不是同一年的遊戲嗎 03/30 00:57
shadowacer:再這邊PO硬體文會有違RPG版向嗎XD? 03/30 00:58
xvid:其實也有下載版的線上購買方式 且實體盒裝也會有購物時間代價 03/30 00:58
xvid:不過0元還有病毒、後門的資安代價XD 03/30 00:59
shadowacer:樓上說的現在oringin有放巫2加強的數位板說@@ 03/30 01:00
xvid:撇除資安問題,我覺得0元的代價比較低 03/30 01:01
eljin:所以我說450:100很誇張 撇開經濟學細節不談 就算450改成200 03/30 01:02
eljin:那簡直是說售價砍到1/3還能維持接近的收益 03/30 01:02
kaj1983:這裡po和遊戲有關的硬體文沒關係,你可以/ 搜看看 03/30 01:03
kaj1983:之前也是有版友大方分享witcher 2是如何吃硬體的XD 03/30 01:03
eljin:用台灣的售價會覺得效果好像不大 約1200/3=400 還是有門檻 03/30 01:03
eljin:美國原售價就可以壓到300以下..我覺得台灣盜版玩家會動搖 03/30 01:04
kaj1983:2手片都沒有300以下了@@ 03/30 01:05
eljin:當然我也是一相情願 因為我不知道盜版到底重點在哪些國家 03/30 01:05
kaj1983:大陸應該是貢獻最多的國家XD 03/30 01:06
eljin:我知道一定有人會說不是必需品、開發中國家的人可以不要玩 03/30 01:07
eljin:但是如果叫人家不要玩那遊戲公司本身的立場也不存在 03/30 01:07
wuchianlin:是我的話就算要冒盜版的風險也要衝開發中國家的市場... 03/30 01:08
kaj1983:不過開發中的國家網路速度有這麼快的嗎?XD 03/30 01:08
kaj1983:10幾G耶... 03/30 01:08
eljin:對 我的意思就是考慮物價與收入、考慮網路速度等等 03/30 01:08
evonre:物價與定價當然有差,對岸遊戲廠商現在學聰明了 03/30 01:09
evonre:無論是自行研發或代理的遊戲,一率數位版50人民幣 03/30 01:09
evonre:成效很不錯,光數位版就可以賣出百萬份 03/30 01:09
shadowacer:就我看SC2的同志們說 天朝網路跟台灣比根本悲劇 03/30 01:10
kaj1983:因為人多賣便宜一點還是有賺 03/30 01:10
eljin:降低售價也許是降低盜版最好的辦法 有沒有研究肯定或否定? 03/30 01:10
evonre:古劍跟仙五就是很好的例子,還有代理日本的零軌 03/30 01:10
eljin:老實說我就是覺得50人民幣 也就是200-300台幣 03/30 01:10
kaj1983:收入高的省份應該不會悲劇到哪 03/30 01:11
eljin:應該是一個放到平均收入比台灣低的地區也同樣接受度高的數字 03/30 01:11
wuchianlin:我覺得這要看遊戲類型吧 是RPG的遊戲特性受盜版影響 03/30 01:11
kaj1983:價錢和速度是有相關的,要農民工買個10M網速,那要老命了 03/30 01:11
evonre:以物價來訂定售價,才是打入開發中國家的好方法 03/30 01:11
eljin:而盜版猖獗的地方會不會正好就是這些地方?(這是疑問句) 03/30 01:11
shadowacer:也對 大陸這麼大.... 03/30 01:12
wuchianlin:比較大 像D2價錢硬成這樣我身邊的朋友還是玩完盜版之後 03/30 01:12
wuchianlin:拼命的跳坑.... 03/30 01:12
kaj1983:但玩得起SC2的人,收入應該不是農民工階級 03/30 01:12
shadowacer:我有疑問:所以中國是自己破解 不是借用他國? 03/30 01:13
mybaby520:能獲得最大的利益才是廠商優先考量吧 想出各種對策遏止 03/30 01:13
mybaby520:盜版不代表能獲得最大利益 方法用錯還可能造成損失 03/30 01:14
kaj1983:中國也是有駭客啊 03/30 01:14
kaj1983:所以這就是廠商要評估的部分了,無論怎樣損益都是廠商自負 03/30 01:15
kaj1983:和玩家一點關係都沒有@@ 03/30 01:15
shadowacer:D2就是線上打裝呀 買帳號才是目的 03/30 01:17
wouzylin1440:我看到的遊戲破解大多是歐美的居多@@ 03/30 03:30
doomleika:賣遊戲不是損益兩平就好,公司還要投資錢給員工進修 03/30 09:13
doomleika:買軟體版權跟上新一代畫面等等 03/30 09:14
doomleika:賠錢生意沒人作,現在PC單機的市場絕對不建康 03/30 09:16
doomleika:@eljin 一比四點五算很好了 03/30 09:17
doomleika:0 DRM的遊戲像CoD4, World of Goo盜版的比例都是一比九 03/30 09:17
doomleika:起跳 03/30 09:17
doomleika:盜版理由進化也很好玩 03/30 09:25
doomleika:以前是,盜版只是少數,多數人都是買正版 03/30 09:25
doomleika:直到emule/BT數字變得很明顯的時候變成盜版不影響銷售 03/30 09:26
doomleika:然後同一塊遊戲360/PS3賣到翻PC被打爆 03/30 09:27
doomleika:就變成盜版是因為廠商用了DRM/遊戲爛所以盜版才這麼多 03/30 09:28
doomleika:然後今天變成了DLC商法,etc 03/30 09:29
doomleika:至於StarForce我建議看看這個 03/30 09:33
doomleika:http://www.tweakguides.com/Piracy_9.html 03/30 09:33
doomleika:我裝過一狗票的SecuROM/StarForce的遊戲但我從來沒有過 03/30 09:36
doomleika:電腦爆炸的問題 03/30 09:36
kaj1983:starforce我記得不是電腦爆不爆炸的問題,是他不支援新的 03/30 10:13
kaj1983:作業系統 03/30 10:13
kaj1983:結果正版的玩家還非得要搞破解才能玩,不然就要灌舊的OS 03/30 10:14
doomleika:no,starforce的問題出來的時候連vista都還沒出 03/30 10:16
doomleika:那時候我PoP三部曲跟 Splinter Cell前三作都是松崗版 03/30 10:19
doomleika:也就是眾所皆知的Starforce版....沒問題 03/30 10:20
wizardfizban:竟然有人支持starforce這後門程式 .... 03/30 10:38
doomleika:如果你也用酒精/Daemon tools的話,事實上我們都差不多 03/30 11:00
doomleika::> 03/30 11:00
doomleika:你是自己撿察發現StarForce是後門程式,還是某個網站的 03/30 11:02
doomleika:的post說另一個blog引用大陸網站又引用某一個人的post 03/30 11:03
doomleika:說這東西是後門?我link都貼了自己看吧 03/30 11:03
doomleika:我還可以說因為我用Starforce所以八掌溪死人 03/30 11:11
wurenben:starforce就是爛,沒什麼好辯的,討厭盜版但這東西是禍害 03/30 11:18
doomleika:/shrug, 現實是你不用starforce/securom這種等級的DRM 03/30 11:20
doomleika:你連發售日都保不住 03/30 11:21
doomleika:遊戲公司也許不是群IQ 180的人,但他們也不是群喜憨兒 03/30 11:23
doomleika:這整串下來提過的方法你以為他們沒有試過嗎 03/30 11:24
doomleika:要嗎早就證明無效,要嗎就是執行上成本不服 03/30 11:26
wurenben:君不見老玩家一致炮轟嗎?沒人支持盜版,但有別的選擇 03/30 11:27
doomleika:我也當過Starfuck激動戰士啊:) 03/30 11:28
doomleika:結果經過這麼多遊戲,扣去上面還有空軌FC,Spore 03/30 11:30
doomleika:Bioshock 1,2 Mass Effect(為了ME3我還寫信去EA要他們幫 03/30 11:31
doomleika:我增加啟動次數,因為我老是忘記解除) 03/30 11:31
doomleika:如果這些東西有這麼毒的話我的電腦早就爆炸三百次了 03/30 11:33
doomleika:不過你也可以說我自我感覺良好就是,oh well 03/30 11:39
doomleika:Starforce等到我回頭去找的時候,我能找到的只有 03/30 11:42
doomleika:A說B說C說D說E說Starforce blahblahblahblah 03/30 11:42
doomleika:除了最後源頭追到大陸說starforce是流氓軟體我還真的找 03/30 11:43
wizardfizban:我只知道有starforce的遊戲 我買正版沒法玩 03/30 11:44
doomleika:不到有哪個有公信力的團體跳出來說starforce真的是後門 03/30 11:44
wizardfizban:還得去找盜版 所以我買正版做什麼? 浪費錢? 03/30 11:45
doomleika:/malware/trojan/whatever 03/30 11:45
wizardfizban:以前我還蠻支持光譜的 現在只要印光譜商標我就不買 03/30 11:45
doomleika:那就要求退費啊,你的電腦符合需求又不能跑當然能退 03/30 11:45
doomleika:我這邊有starforce的遊戲都沒有炸掉的記錄 03/30 11:46
wizardfizban:就正版供起來 用盜版玩呀 = = 03/30 11:47
wizardfizban:你是少數的幸運兒呢! 03/30 11:47
doomleika:客戶支援就是這時候用的:/ oh well 03/30 11:47
wizardfizban:你當我沒打電話去問過哦 一樣啦 那客服最可憐被我罵 03/30 11:48
wizardfizban:反正我的經驗就是這樣 03/30 11:48
doomleika:好問題,是我是少數幸運兒,還是你是少數雖小人? 03/30 11:48
kaj1983:我好像也沒有用starforce炸掉的記錄,因為有的話我會有印 03/30 11:48
kaj1983:象才是 03/30 11:48
wizardfizban:好啦 我倒楣 所以我不碰任何有starforce的東西 03/30 11:49
kaj1983:不過國產遊戲我幾乎沒玩,所以遇到starfuck的次數不多 03/30 11:49
wizardfizban:所以光譜出的遊戲我現在完全都不買也不玩 03/30 11:49
cooljoan:我記得仙劍2那時用的SF經常認不得光碟序號~不過廠商也附 03/30 11:53
cooljoan:上萬用序號讓玩家使用了...基本上除了麻煩以外只要肯問 03/30 11:53
cooljoan:客服都會給你解決方法...英特衛也替空軌做了新更新檔... 03/30 11:54
cooljoan:不過傳聞SF傷光碟機這點就不曉得是真是假了(煙) 03/30 11:55
kaj1983:傷不傷我不知道,但讀很久就是了XD 03/30 11:56
kaj1983:有些會挑片的光碟機就整個死給你看XD 03/30 11:57
wizardfizban:我用了更新檔一樣沒法玩 所以我去找盜版 簡單多了 03/30 11:58
wizardfizban:反正我有正版 只是沒法玩 只好玩盜版的 03/30 11:58
cooljoan:嗯...仙劍四那片子讀取的聲音我聽了都怕...結果就是玩兩 03/30 12:01
wizardfizban:不過後來更直接一點看到有starforce就不碰 方便多了 03/30 12:01
cooljoan:遍就封印起來,每次想再玩一想到那聲音就縮了... 03/30 12:02
wizardfizban:我還碰過國內代理的正版不能更新 我去找盜版的結果能 03/30 12:02
wizardfizban:更新的美妙回憶.... 03/30 12:02
efreet:華義代理的Wizardry 8就是沒辦法更新,還要另找解法 03/30 12:11
blackone979:我自己也遇過好幾次starforce的鳥事啊 如果只是少數情 03/30 12:17
blackone979:況也就不會被公幹到棄用了 03/30 12:17
DevilCool:我仙劍二也是被SF弄到爆怒~雖然玩完之後我更怒... 03/30 12:19
wurenben:巫術八受害者之一,不得已才去找破解..不給更新 03/30 12:20
wurenben:把正版玩家逼去找破解就是starforce最大的本事 03/30 12:20
doomleika:轉回去結果就是叫廠商把DRM拿掉,結果....:) 03/30 12:32
doomleika:新波斯王子,CoD4例子已經很清楚了 03/30 12:33
doomleika:一百萬,看一下別人賣多少 03/30 12:34
doomleika:http://0rz.tw/BVjtM 03/30 12:35
doomleika:Gravity113版友講得很清楚,要跟盜版拼,就是完全免費 03/30 12:42
doomleika:用啥手段都會捅一堆馬蜂窩,用DRM?戰 03/30 12:47
doomleika:用盜版撿查在遊戲內婊玩家,接下來就是滿地的負面評落 03/30 12:49
doomleika:結果又是害到自己sale 03/30 12:49
doomleika:盜版的crack太爛一直當機,又是廠商被罵 03/30 12:50
doomleika:(Titan quest) 03/30 12:50
doomleika:盜版連線太多把Server擠爆,又是廠商無能 03/30 12:51
doomleika:^^^^demigod 03/30 12:51
doomleika:問題的根源在與他們競爭是免費而且相同的東西 03/30 12:53
doomleika:這個問題不解決只在別的地方弄永遠是杯水車薪 03/30 12:55
doomleika:作遊戲天天被罵,作破解人人叫我大大 03/30 12:56
wizardfizban:說真的 覺得生意難做就別做了 反正放棄PC的一堆了 03/30 12:56
wizardfizban:快去主機巿場吧! 03/30 12:57
EzioAuditore:既然這樣那樓上又是在該啥:P 03/30 12:59
w3160828:放棄PC作RPG只是找死吧 看那DA2... 03/30 13:00
w3160828:為了主機調教這麼多 結果根本不捧場阿 03/30 13:00
deepseas:DA2是因為別的問題......現在連資料片都難說了 03/30 13:02
wizardfizban:該啥? 你把前面看一看不就知道了 03/30 13:03
wizardfizban:巿場就是這樣呀 你不想賣就別賣了 我只是買家 03/30 13:04
wizardfizban:反正我也只是從現有的去挑 也不是只有玩單機才叫娛樂 03/30 13:04
doomleika:因為你的說法根本不通啊:) 03/30 13:07
wizardfizban:skyrim的PC很明顯是順路賣的 主機才是重點呀 XD 03/30 13:08
wizardfizban:好啦 我的說法不通啦 至少我不會開場就罵人是廢文 03/30 13:08
EzioAuditore:盜版無害論->盜版讓生意難做,既然這樣就別做了! 03/30 13:37
EzioAuditore:真是精闢巧妙的論點轉移 03/30 13:37
EzioAuditore:看樣子不僅po的文章廢,連推文也很廢 :P 03/30 13:37
wizardfizban:很抱歉 我從沒提過盜版無害論 03/30 13:38
wizardfizban:我刪的那篇前面提的是在回有人說盜版用戶不會買正版 03/30 13:38
EzioAuditore:啊不就丟了一個二手再三手的某北歐國研究來背書嗎:P 03/30 13:38
wizardfizban:我根本沒在說什麼盜版無害論 03/30 13:38
EzioAuditore:你要的話可以再把文章原封不動回po回來,我有備份:) 03/30 13:39
wizardfizban:至於真的覺得生意難做就別做是真的 抱怨巿場沒什麼用 03/30 13:39
wizardfizban:好呀 PO呀! 你開心就好 03/30 13:39
EzioAuditore:"盜版其實沒有侵蝕正版利益",一言以蔽之不就是你po的 03/30 13:39
EzioAuditore:那篇文章中的二手資訊想表達的:) 03/30 13:39
wizardfizban:我有說那句話嗎? 原文拿來我看看... 03/30 13:40
EzioAuditore:不是你說的啊,是你po的那篇文章說的 ^^" 03/30 13:40
EzioAuditore:貴人多忘事 ^^" 03/30 13:40
wizardfizban:我覺得和你談論很累 因為你老在紥稻草人.... 03/30 13:40
wizardfizban:哦! 所以你要貼我那篇文出來了嗎? 我想看看... 03/30 13:41
EzioAuditore:不需要稻草人啊xd 好像你的論點沒被我以外的人轟過哩 03/30 13:41
EzioAuditore:我為何要替一個因不明原因而自刪文章的人擦屁股哩:) 03/30 13:41
wizardfizban:我明明在回red大的那句話 03/30 13:41
wizardfizban:"轉化盜版變成正版"是不可行也無意義的 <= 這句 03/30 13:42
wizardfizban:我提的都有寫到買盜版的人其實也有可能去買正版 03/30 13:42
wizardfizban:所以我的重點一直放在鼓勵盜版用戶去買正版這點上 03/30 13:42
EzioAuditore:所以你拿了一篇通篇都在陳述"盜版沒有侵蝕正版利益" 03/30 13:43
EzioAuditore:的廢文,然後只取其中兩句話來回覆,是這樣吧? 03/30 13:43
wizardfizban:只有其中二句嗎? 我倒是忘了 03/30 13:43
wizardfizban:我只是提出有這可能而已 因為再深入根本不是我要的 03/30 13:45
wizardfizban:我要回的就只是 鼓勵盜版用戶去買正版 是好事 03/30 13:45
EzioAuditore:先拿了個二手資訊然後忽略該文章主體要點 03/30 13:45
wizardfizban:你當然可以再擴大解讀 你開心就好... 03/30 13:45
wizardfizban:想不到還是在這爭起來了 那我白刪了 唉 就這樣吧 03/30 13:46
EzioAuditore:當然開心,就像你大喊:"遊戲業界不爽不要做PC"一樣:P 03/30 13:46
wizardfizban:很明顯是我錯了 你是對的 就這樣結束如何? 03/30 13:47
EzioAuditore:我沒意見,爭這種輸贏有銀子賺嗎 :P 我也只是無聊發洩 03/30 13:48
EzioAuditore:一下看到自己的東西被下載超過販賣數的35倍的怨氣:P 03/30 13:48
wizardfizban:那就這樣吧! 浪費太多時間了 03/30 13:48
EzioAuditore:等你自己投過錢,哪怕只是100元,你都不會再po那種文 03/30 13:48
EzioAuditore:跟有"鼓勵盜版用戶使用正版"的念頭 :) 03/30 13:49
wizardfizban:另外 是真的不少都不爽不做了 那很好呀 活下去才重要 03/30 13:49
doomleika:遊戲業的確是不爽不作PC啊....y 03/30 13:49
EzioAuditore:你要把一個最自由/容易進入的開發平台的毀滅視為 03/30 13:50
doomleika:除了CD Projekt還有誰敢把身家都賭在PC上的 03/30 13:50
EzioAuditore:很好,那麼也可以期待一下10年後10款遊戲7款商城化:) 03/30 13:50
EzioAuditore:希望到時就不要又出現"商城制導致遊戲性的低落"這種 03/30 13:50
EzioAuditore:廢文:P 共業共得啊 XD 03/30 13:51
EzioAuditore:我所謂的商城制還不只是賣賣道具,單機遊戲商城化, 03/30 13:51
EzioAuditore:進選單付費開啟第二章節之類的已經在實做中了 XD 03/30 13:51
EzioAuditore:PSV也已經要上一款盒裝本體只有第一章節的遊戲 03/30 13:52
EzioAuditore:如果這是你要的未來, well, congrats. 03/30 13:52
redhound:又戰起來啦...我最後就是贊同玩家間正面風氣還有廠商也不 03/30 13:54
redhound:忘制止+回饋政版用戶 就這樣做結吧 03/30 13:55
doomleika:......但是這樣很明顯效果不好 03/30 13:55
doomleika:沒有健康的市場機制,廠商無法從好的遊戲獲利 03/30 13:57
wizardfizban:如果未來如此 就真的只能如此 巿場的演變就是這樣... 03/30 14:02
doomleika:Halo 3可以賣五百萬,TW2一百萬,我很期待TW2 360版能 03/30 14:03
wizardfizban:還有不可能被毀滅 重點你有提到了 最自由也最容易 03/30 14:03
doomleika:賣怎樣 03/30 14:03
wurenben:我覺得Anno2070的"世界事件"方式是可行的,不知多少人玩? 03/30 14:04
wurenben:付費取得跟遊戲取得並行,當然你也可以不要,不影響架構 03/30 14:05
efreet:ANNO 2070讚! 03/30 14:36
doomleika:只有anno 1404哭哭 03/30 14:37
JustinTW:看了半天,覺得兩邊都要罵對方是怎樣...?我覺得自律也沒 03/30 16:35
JustinTW:錯啊!考量現實是很好,不過有法律也不能忘了道德啊! 03/30 16:35
JustinTW:<反過來說,大家在討論法律的時候,也沒有說要忘記道德 03/30 16:35
JustinTW:啊!感覺大家都不是很互相理解的樣子。不過比較需要討論 03/30 16:36
JustinTW:的應該是現實面怎麼解決的問題,道德的部分不好控制,尤 03/30 16:36
JustinTW:其現在自由資本主義市場的情況下更難控制。 03/30 16:37
JustinTW:話說,舉例說被搶的時候無法說服強盜,那是通例,不代表 03/30 16:37
JustinTW:沒人做得到。某陽明先生還可以讓叛軍自己投降咧!強盜算 03/30 16:38
JustinTW:哪根蔥? 03/30 16:38
doomleika:不,我要表達的只有一件事,盜版是PC單機遊戲死亡的唯一 03/30 17:04
doomleika:兇手,雖然用網路這十年來一堆人不願意承認這個簡單的答 03/30 17:05
doomleika:案而以 03/30 17:05
doomleika:說盜版無害甚至盜版有益等等對那些做遊戲的根本是羞辱 03/30 17:07
weeee333:1.單機遊戲還沒死 2.就算「感覺上」有所衰敗,兇手也不是 03/30 17:49
weeee333:盜版這樣一個單一理由。真正的理由是「對面」的餅更大, 03/30 17:50
weeee333:能賺的錢更多。種種複合的理由全怪在盜版一個上面,也把 03/30 17:50
weeee333:盜版想得太強大了。DLC 也不是為了防盜版才出現的,是因 03/30 17:51
weeee333:為消費者相對於單一筆高消費,較願意一次一次付出小量金 03/30 17:51
weeee333:額,所以 DLC 才別稱「microtransaction」。盜版本來就是 03/30 17:52
weeee333:大問題,智權也是個 ongoing 的議題,但要把所有創作者的 03/30 17:52
weeee333:痛苦都怪罪到盜版與侵權上,也把問題看得太簡單了點。 03/30 17:52
weeee333:真正的問題還是「市場取向」這件事本身。想做的東西跟 03/30 17:54
weeee333:能讓你賺錢的東西之間的差距才是問題所在... 以前也是, 03/30 17:54
weeee333:以後也是。 03/30 17:55
weeee333:比起吵這個,不如來聊聊 pubs vs devs, crowd funding vs 03/30 17:56
weeee333:traditional funding 還有趣一些... 至少火藥味沒那麼重 03/30 17:57
redhound:其實也只是我想採激進的解法 而另一方覺得柔和轉化比較好 03/30 17:58
redhound:都是為了正版用戶著想 出發點是好的就OK了 03/30 17:59
hollynight:這篇文章講得很好啊 使用盜版的人當然有錯 但是遊戲廠 03/30 18:05
hollynight:商要對抗盜版要付出的成本過高了 不自己轉個彎 難道要 03/30 18:06
hollynight:砸下老本跟盜版拼命 為了對抗盜版把自己的本錢都賠光了 03/30 18:07
hollynight:豈不是本末倒置 商人目的是要賺錢的 不是要陪錢的 03/30 18:09
hollynight:在能力之內替自己取得利益就好 殲滅全世界盜版的事請交 03/30 18:10
hollynight:給警察去苦惱 03/30 18:10
zeuklie:盜板不是PC單機死亡的唯一兇手 盜版從有COPY指令時就存在 03/30 18:31
zeuklie:是高速寬頻網路的普及化已及開發成本的高騰在削減遊戲業界 03/30 18:32
zeuklie:開發成本高漲讓很多業者轉往更有利的業界/商法/平台發展 03/30 18:36
zeuklie:而高速網路普及讓更多人有機會接觸到盜版 03/30 18:36
zeuklie:願意買正版的人未必少多少 而不花錢的free rider暴增 03/30 18:37
zeuklie:若正版購戶提供的收益不足支撐開發成本 廠商只好自求生路 03/30 18:38
zeuklie:不花錢的盜板者有多少?1:4.5還是1:10 1:100 其實不太重要 03/30 18:39
zeuklie:開發者可能會不爽有很多「小偷」但老闆重視的還是有沒有賺 03/30 18:40
steo:PC單機遊戲是愈來愈弱了沒錯啊,以後會愈來愈向主機走吧 03/30 19:15
EzioAuditore:從結果論來說真正的理由是「主機市場」的餅更大, 03/30 19:16
EzioAuditore:高招 :P 03/30 19:16
EzioAuditore:PS2世代有多少歐美dev all-in ? 03/30 19:17
EzioAuditore:360世代又有多少歐美dev all-in ? 03/30 19:17
EzioAuditore:兇手當然不是"只有"盜版一個,但它是主要的一個 03/30 19:18
EzioAuditore:"我們為何要在一個充滿盜版之徒的平台上開發?" 03/30 19:21
EzioAuditore:ready at dawn頭子開發完PSP上的戰神第二作後如是說 03/30 19:22
EzioAuditore:還好他不是在PC上做 :P 03/30 19:22
EzioAuditore:要怎麼討論現行狀況下廠商的策略, fine. 03/30 19:23
EzioAuditore:討論盜版不是主因,盜版其實無害,盜版甚至有益 03/30 19:24
EzioAuditore:凡事都是要先面對事實後才能做出決策,而不是連事實都 03/30 19:24
EzioAuditore:選擇視而不見. 歐美dev看得比你我還清,動作也在執行 03/30 19:25
EzioAuditore:卻只有forum上的geeky fans還在那邊盜版沒差啦, lol 03/30 19:25
akilight:我覺得有趣的一個現象是,照盜版摧毀pc gaming的論點來說 03/30 19:30
akilight:steam應該早就死了,甚至死上三次還不夠,但是steam反而 03/30 19:30
akilight:越作越大,從早期沒人用,到現在除了EA的一些遊戲以外都用 03/30 19:31
akilight:當然我貼這不是要戰誰,只是覺得steam的成長很有意思 03/30 19:31
akilight:不知道有沒有人能解釋一下為何steam沒死反而還作起來了 03/30 19:31
doomleika:說PC遊戲已死這部分是我誇大,這我道歉 03/30 20:21
ga045213:其實你用過就知道= = 某種程度上還滿方便 03/30 20:21
tamado9519:steam相較其他數位平台 社群功能很完整 這是吸引我買的 03/30 20:31
tamado9519:原因之一 不用說還有大特價跟方便管理的遊戲庫系統 03/30 20:31
tamado9519:而且遊戲買下來可以先保存在物品欄裡面 不用一定要加入 03/30 20:33
tamado9519:遊戲庫 還可以拿去交易 這也算另類誘因吧@@" 03/30 20:34
tamado9519:steam為什麼會大起來 可以翻翻DevilCool推文裡的訪談 03/30 20:36
laogiby:Ez兄要戰不會去找盜版的人戰?? 債有頭冤有主 03/30 20:36
tamado9519:雖然說不一定能看到全貌 但是我想至少能弄懂一些 @@" 03/30 20:36
laogiby:這裡大家立場不同 但同樣都是不支持盜版 03/30 20:36
laogiby:光是提"鼓勵盜版用戶買正版"這一句就引火上身 03/30 20:36
laogiby:也沒人提過盜版不是主因 盜版無害 盜版有益 03/30 20:37
tamado9519:*本串的DevilCool那篇裡的推文 03/30 20:37
laogiby:對這裡的人發洩怒火不知道是什麼意思 03/30 20:37
laogiby:你口中fourm上的geeky fans就是掏最多錢買遊戲的傢伙 03/30 20:37
laogiby:也罷 可能是我們都太傻 03/30 20:37
laogiby:老話一句 PC不爽不要做 反正還有Xbox跟PS3可以玩 03/30 20:37
doomleika:就像現在唱片業一樣 03/30 21:08
doomleika:以前隨便就十萬起跳,現在top只剩十萬 03/30 21:08
doomleika:死是沒死啊,但也說不上是活著 03/30 21:09
bearching:樓上說的是泛指全球嗎? 若非則遊戲是全球發行,也許至少 03/30 21:18
bearching:要討論到包括英美日等較活絡的音樂市場較佳 03/30 21:19
doomleika:我指台灣這邊 03/30 21:36
lnceric008:支持瘋法 為何瘋法要刪文QQ 03/30 22:36
lnceric008:想要消滅盜版 我看找多啦a夢拿如果電話亭比較快 03/30 22:38
weeee333:跳針大集合,我也來跳針一個:pc 有下載,console 也有 03/31 00:09
weeee333:used game sales 還有 rental。除此之外分母也完全不同, 03/31 00:09
weeee333:console 市場遠比 pc gaming 還大,如果有人堅持 pc 開發 03/31 00:10
weeee333:不像 console 投入這麼多資源,盜版是最大原因,就這樣想 03/31 00:11
weeee333:吧,吵來吵去也沒什麼意義。Console 上盜版也沒少過, 03/31 00:12
weeee333:任天堂沒倒,在任天堂 handheld 上面投入資源的也很多。 03/31 00:12
weeee333:盜版要把電玩業搞死還早得很。遊戲越做越無聊倒是很明顯. 03/31 00:12
eljin:同意樓上論點 另外"事實"應該是:版友都不知道"完整"的事實吧 03/31 06:16
eljin:甚至誰保證歐美dev就一定看得比較清楚?我不懂這道理何在 03/31 06:20
eljin:照這種邏輯 音樂電影書籍市場也早該毀滅 為什麼沒有呢? 03/31 06:21
doomleika:我link都貼了但是沒人願意花一點時間看,sosad 03/31 11:54
doomleika:http://www.tweakguides.com/Piracy_1.html 03/31 11:55
doomleika:你們就繼續bitch為甚麼廠商都是腦包都搞DRM 03/31 11:56
doomleika:crappy console port, DLC商法好了y 03/31 11:57
weeee333:What part of my arguments makes u think i'm "bitching 03/31 13:49
weeee333:or whining? 我的重點只有兩個:PC gaming is far from 03/31 13:50
weeee333:dead 還有 the shift from PC to consoles is not solely 03/31 13:50
weeee333:based on piracy 這兩個想法在你貼的 article 裡面也都有 03/31 13:50
weeee333:提出。我實在不知道有什麼好吵的。BTW, I'm not a piracy 03/31 13:51
weeee333:apologist。我從來就沒說過盜版無害。第一次推文時就說了 03/31 13:51
weeee333:「盜版是個大問題」,第二次推文時我也說「盜版不會殺死 03/31 13:52
weeee333:PC gaming,但 pc games 越做我們越不喜歡就是另一回事」 03/31 13:52
weeee333:我也沒有說廠商會搞 DRM, console port, DLC 是因為 03/31 13:54
weeee333:「腦包」。他們會搞這些的理由就單純只是希望 profit 03/31 13:54
weeee333:margin 能高一些而已。Please do not try to refute my 03/31 13:54
weeee333:points through strawman tactics. 最後來談談你貼的這篇 03/31 13:55
weeee333:文章;我覺得這篇整體來說還不錯,但我想補充一些小事情 03/31 13:56
weeee333:(當然因為我沒花像原作者一樣多時間查閱資料,所以品質 03/31 13:57
weeee333:上會不如本文)。從這文章完成到今年之間,indie gaming 03/31 13:57
weeee333:有了非常大的成長,最顯著的例子就是 minecraft。 03/31 13:58
weeee333:有了 digital distribution 之後,indie devs 不用像以前 03/31 13:59
weeee333:一樣向 pubs 要錢才能把自己的產品推出去,而 indie devs 03/31 13:59
weeee333:開發遊戲的成本也比 AAA 大作的少很多。我覺得談到後來有 03/31 13:59
weeee333:一個重點:被 pirate 多少 vs 能拿回多少 profit,其實後 03/31 14:00
weeee333:者比較重要(不過這兩者並非 mutually exclusive 就是了 03/31 14:00
weeee333:兩者之間是一定會互有影響的)換句話說,盜版 minecraft 03/31 14:01
weeee333:的人不是沒有,但對 mojang 來講,獲利夠大就能繼續開發 03/31 14:02
weeee333:,甚至繼續做出新的作品。去追究有多少人盜版,計算 03/31 14:02
weeee333:因盜版而少賺的 potential loss 都變成其次,甚至完全不 03/31 14:03
weeee333:重要的事了。再來就是最近在提的 crowd funding。 03/31 14:03
weeee333:有 crowd funding 就能比較穩固地確定新作品出來時不致於 03/31 14:03
weeee333:賠本。當然不會保證不賠,但相較之下風險少很多。 03/31 14:04
weeee333:我個人的結論:lean development is the way to go 03/31 14:05
weeee333:與其加入大公司做 AAA title,不如三五人寫個小又巧的東 03/31 14:05
weeee333:西,以降低成本。盜版的問題就交給大公司去煩惱(上面是 03/31 14:06
weeee333:以開發者的角度)以玩家的角度來看,就比較悲觀了。想要 03/31 14:07
weeee333:玩 AAA title,又不希望遭受 DLC 商法、console port、 03/31 14:07
weeee333:DRM 的荼毒,除了自律跟發展「讓盜版者羞愧的文化」之外 03/31 14:08
weeee333:實在沒什麼能作的。老實說 crowd funding 也不能解決這問 03/31 14:08
weeee333:題。不過我覺得「令盜版者羞愧」就是一個很不錯的起點了 03/31 14:09
weeee333:現在還有很多玩家對台灣的盜版風氣很沮喪,但從多年前ptt 03/31 14:10
weeee333:上對盜版的態度,與現今幾個遊戲相關大板的態度相比,已 03/31 14:10
weeee333:經進步了不少。不過有些板上還是不少讓人傻眼的言論。 03/31 14:11
weeee333:只能說,身為玩家還有很長一段路要走。等哪天盜版者會覺 03/31 14:12
weeee333:得良心不安,被抓到自己在用盜版會丟臉,就算贏一半了。 03/31 14:12
eljin:因為我一直只在意廠商利潤問題(那也是聲稱遊戲做差的原因?) 03/31 17:28
eljin:所以我只看了p.3 The Economics of Piracy 03/31 17:30
eljin:但我不覺得有被說服到 內容很像網路言論匯總而已 03/31 17:31
eljin:甚至舉出很妙的例子:因為非法釋出的版本有bug導致評價低落? 03/31 17:32
eljin:我聯想到盜版嚴重的NDS 版上一有人說當機就被罵謎版者請自重 03/31 17:33
kaj1983:一直烙英文還以為來到海外版@@ 03/31 19:50
zeuklie:這是"美式RPG版"版眾常看英文資訊這很正常 03/31 20:27
kaj1983:不過有些看似專有名詞的東西就不太正常吧@@ 03/31 20:51
weeee333:抱歉,我常年不住台灣,覺得直接用英文比用中文傳達清楚 04/01 00:14
weeee333:實在沒有烙英文的意思。 04/01 00:14
weeee333:eljin: 我倒覺得還蠻有說服力的 XD 有些人的確會用盜版的 04/01 00:16
weeee333:方式來當「體驗版」,在這種狀況下碰到破解品質不良,還 04/01 00:17
weeee333:蠻容易誤會成原製作團隊的錯... 另外常看到的就是 pubs 04/01 00:17
weeee333:跟 devs 的 QA 分工。前不久的新聞: 04/01 00:20
weeee333:http://goo.gl/6wUWJ 簡單來說就是 F:NV 的臭蟲到底是要 04/01 00:21
weeee333:算在 B社 頭上還是 Obsidian 頭上。消費者很難區分誰負責 04/01 00:21
weeee333:哪個環節。所以玩到盜版爛,怪到 devs 頭上還蠻有可能的. 04/01 00:22
zeuklie:我以為debug問題要分開發方還是發行方責任的問題很無聊 04/01 00:39
zeuklie:更像是玩家同情開發方而要把責任推給發行方的結果 04/01 00:40
zeuklie:debug的時間在企劃當初必有規劃 是規劃時間不夠? 還是做太 04/01 00:41
zeuklie:慢把debug的時間吃光了? 發行方一定要配合延期?配合延一次 04/01 00:42
zeuklie:又一次 買家會不會等到不想買?又會不會把開發慣壞? 04/01 00:43
zeuklie:而延期就是追加人事成本 不是免費的 很可能延到虧本 04/01 00:44
zeuklie:開發與發行雙方是合作關係 都要為產品負責 04/01 00:45
eljin:我的意思是:我當然知道穩定的平台與PC的複雜多變不適合相比 04/01 00:47
eljin:但當一個平台上出現bug與當機 大家的直覺反應是你用盜版導致 04/01 00:47
eljin:和現在即便xbox或PS3上也幾乎都一堆遊戲有bug和效能問題相比 04/01 00:48
eljin:單純用幾個盜版破解有問題去直接說盜版影響遊戲評價很詭異 04/01 00:49
eljin:這跟"盜版玩家提出的正面評價有助於銷量"其實是同一個邏輯 04/01 00:50
eljin:不能這個邏輯在反盜版時就稱好 在疑似挺盜版時就罵不合邏輯 04/01 00:51
zeuklie:完整試玩版有助於銷量與打響知名度(至少我如此相信) 04/01 01:26
zeuklie:但對賣方情感上的打擊與促進賣方轉往低盜率的平台謀取更多 04/01 01:27
zeuklie:收益的影響(我相信)更大 04/01 01:28