看板 RealPlaying 關於我們 聯絡資訊
當初玩過witcher 2的都知道那做壞的難度曲線 想問一下加強版有針對這點修正嗎 如果沒有的話就要去找些mod來用了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.212.15
alejandroW:難度曲線是什麼意思? 04/26 12:04
sango354:朋友也一直反應戰鬥很難,我想說的是連黑暗靈魂都玩下去 04/26 12:25
sango354:,巫師對你有這麼難嗎 XD 04/26 12:26
kaj1983:多準備一支手把吧XD 04/26 12:28
Blitzcrank:玩困難打到惱羞...我還是玩普通就好... 04/26 12:44
jokermask:第一章墓場四人組一開始打到腦羞,後來發現炸彈連發就ok 04/26 12:48
jokermask:感覺是要多利用藥劑和炸彈囉(我是黑暗難度 04/26 12:49
Irenicus:現在正在玩dark mode 真的超爽的 XD (M的方面 04/26 13:14
Irenicus:就是說整個遊戲前後難度不均 前期很難後期普通 04/26 13:15
Irenicus:想問的就是EE版有沒有讓整個遊戲前後的難度變得比較平均 04/26 13:16
alejandroW:後面人物養起來後的確就沒什麼難度 04/26 14:16
alejandroW:其實就是怪簡單 人很難打 因為人會格檔 硬挑火焰玫瑰 04/26 14:16
alejandroW:團真的蠻吃力的 有遠距離又有一堆重裝 但是非必要戰鬥 04/26 14:17
kevinkboy:黑暗難度前期要靠燃燒炸彈,材料多弄點,這樣就只有作項鍊 04/26 16:08
kevinkboy:任務的妖靈海和胖witcher難打而已 04/26 16:08
kevinkboy:燃燒炸彈的火焰會傳染,舞動之星丟一顆到人群裡面,就只會 04/26 16:52
kevinkboy:看到一群人瘋狂的在原地大跳火焰之舞跳到死而已... 04/26 16:52
eljin:雖然還沒玩加強版但對難度曲線的進步完全不抱指望 因為... 04/26 17:59
eljin:除了天賦設計的小問題以外 場景地形都是前窄後寬 怎麼變難? 04/26 18:00
eljin:光看那個L大叔 第一次在小房間 第二次卻在大廣場還附贈掩體 04/26 18:01
Irenicus:第二次應該是為了讓玩家能一吐怨氣(?) 04/26 21:11
wurenben:第一次遇到時的確是被電得很慘,第二次換他被狂電 04/26 22:33
wurenben:無腦打法(有雷), 只要點到法系倒數第二層就好.. 04/26 22:35
wuchianlin:請好好使用炸彈跟藥劑 過關難度個人是覺得沒變 04/27 03:07