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※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言: : DIABLO的風格是動作要素非常高的ARPG遊戲 你這句話是認真的嗎? 動作要素非常高? 一款遊戲怪物的攻擊判定是,只要怪物的攻擊動作出來,就算你人在10碼外仍算擊中 這樣的遊戲你跟我說他動作要素非常高? 只要有在D3爬文,就可知道類似這種有爭議攻擊判定場合的反應意見不少 要討論一款ACT或FTG或任何你想的到所謂"動作要素"很高的遊戲 那我們先要看他在人物的基礎的移動 攻擊技能判定上做的夠不夠嚴謹. D3在這方面的設計就我個人見解來評論,就只是個笑話. 再加上這些野外精英的特殊屬性設計,築牆 監禁一堆有的沒的 有沒遇到屬性是 嘍囉+築牆特效的boss? 一次7-8片的牆壁扔出來,10秒過後你就會被築牆特性逼到角落 然後保命也已經全部開完 最後在扔一次築牆,你人物就這樣被卡死啥都不能做等著被轟死. 這樣的設計你跟我說 動作要素非常高? 你確定你不是在跟我開玩笑吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.64.113
walter0914:築牆沒比監禁機掰,築牆不難 06/02 21:11
watwmark:嘍囉特性+築牆,牆壁一次7-8片,然後廠所是地下城不是野外 06/02 21:15
walter0914:監禁關起來秘法守衛"井"字掃才機掰 06/02 21:16
Odyseus:滑鼠點擊和手腕酸痛要素很高倒是真的 :( 06/02 21:24
narsilx:其實我覺得那些特技跟遊戲中的怪物風格很不搭.. 06/02 21:31
walter0914:不過D2也有全元素強化+物理無效 06/02 21:32
mk426375: 比如說砲轟 06/02 21:58
narsilx:但是那些是銜接D2內部的設計.至少知道為什麼有時打會無力. 06/02 22:03
summerkof:監禁+幻象就很討厭 完全卡死你 06/02 22:10
alexroc:你到底有沒有玩過啊,一堆怪的攻擊都是可以閃避的 06/02 23:58
Yanrei:嘍囉+監禁,或是無敵+XX這類的特技,更突顯了製作組根本沒 06/03 00:06
Yanrei:好好測試調整遊戲各個難度…… 06/03 00:06
Yanrei:要放風箏是啊,監禁、走兩步又監禁、走兩步又監禁…… 06/03 00:07
discoco:動作要素非常高 真的是笑話 06/04 00:28
eljin:被滑鼠不精準移動和攻擊/移動綁定同鍵害很多次 動作要素?XD 06/04 03:02
eljin:另外"一堆攻擊可閃避"根本與"閃開了卻還受傷"這件事情無關 06/04 03:04
JustinTW:雖然還沒買D3,但我也覺得這句話有問題,因為照這樣說, 06/07 04:00
JustinTW:那絕冬城或者DAO應該動作要素也不錯,至少拿出和收回武器 06/07 04:01
JustinTW:很有Feel 06/07 04:01