看板 RealPlaying 關於我們 聯絡資訊
  雜亂無章地說點話。 * * *   首先是資訊安全的問題。資訊安全是所有網路遊戲都會碰到 的問題,而且是逃都逃不掉的!只要有利可圖盜號永遠不會結束 。在這個問題上我的基本立場和dort差不多,遊戲公司能做的就 只有:宣導、提供避免盜號的機制。其餘的遊戲公司幫不了你, 更不應該幫你(你能想像遊戲公司寄一組亂碼給你要你背誦而且 每隔一兩個月就更新一次嗎)。   密碼太短、使用任何自己或是親友的相關數字、使用和其他 帳號相同的密碼、沒有定期更換等等其實都會有風險。常常自己 覺得牢不可破的密碼其實早就在盜號集團的口袋列表之中了。就 拿之前Sony被盜而流出的那份名單來看,玩家的密碼有三分之一 就和流出的Gmail密碼一模一樣。而每一次被盜,這份盜號者共 用的名單就更完備。根據賽門鐵克的報告,還記得兩年前,「據 說」台灣某「廣告最腥羶色」的遊戲公司就流出了四千四百萬個 遊戲帳號密碼(只能用據說,因為會告人)。覺得自己的慣用帳 號密碼安全嗎?別傻了,絕對不安全!請務必換一組超艱澀,最 好是根本沒有邏輯的密碼。   是否有可能是遊戲公司內部被駭客入侵?這種事情不是沒有 發生過。前幾個月遊戲橘子整個後台都被改寫的事情就爆出來了 。但是真的不建議去懷疑這根本是被入侵故意不告訴玩家。這些 「合理懷疑」和「造謠煽動」的距離非常模糊。有多少證據說多 少話。更何況盜號集團拿個名單每秒幾百個連線就可以爽爽收割 了,這樣勞師動眾地去搞駭客其實有點殺雞焉用牛刀呢。   密碼真的建議要長、不要重複、最好是亂碼、最好定期更換 、最好輸入時分段輸入(用滑鼠點擊後把缺的密碼字元輸入,這 能免掉一些側錄,就算Error 37也不要用貼上的)。當然,能辦 到的人肯定沒幾個。但是很遺憾地,這是玩家端避免盜號能做的 事情。如果你很看重這塊遊戲,我強烈建議這樣做。 * * *   接下來關於遊戲營運。本來我以為說點遊戲營運的東西大家 會覺得太邪惡或是覺得我想太多。不過我覺得好像大家接受度都 很好(其實我有點意外)。   如果我沒有預測錯誤的話(我真的真的真的希望我是錯的) 。未來幾年「營運凌駕於內容」的趨勢還會越來越明顯。如果這 個趨勢走到最極端的情況,那就是營運和遊戲內容的脫鉤。讓遊 戲營運對於遊戲公司和玩家來說都是需要成本的。遊戲公司需要 容忍遊戲內容可能因此變質、不好玩;玩家則需要付出很多的時 間,甚至金錢。每次想到我同學在我曾經營運的遊戲內花了萬把 塊(他的說法是十五萬),而他的媽媽在我家附近的小吃店上班 了這麼多年,他應該不是超有錢的人,我心中的罪惡感就會浮出 來。   現在玩家罵EA、靠悲DLC販售。五到十年後,如果EA還是現 在的EA,也許玩家會感動得說不出話來。遊戲「內容導向」和「 營運導向」還是有差別的。特別是當這個情況極端化,營運者總 想要「再過去一點」的手段發酵時更如此。   老實說,情感上我很難過看到「核心玩家」唾棄付費下載內 容、不願意用稍高那麼一點點的消費來支持「實際做出內容」的 商業模式。伴隨著「營運凌駕內容」的趨勢,走這條路的遊戲公 司也不會再需要核心玩家了。一般性的、休閒性的玩家不太會罵 、不太會憤怒、隨便給點東西就隨便吃,更重要的是花錢不會手 軟。我不能夠說服多少的核心玩家,他們看來總是很憤怒。但我 自己願意花點錢去支持內容導向的商業手法,伸出微不足道的一 隻手來擋擋時代的巨輪,那怕我覺得我根本擋不住。 * * *   至於D3值得與否。好啦!我會說還是值得的。一千五百塊錢 如果可以花三四十個小時去享受內容(大概兩個角色打過或打到 惡夢吧)。腦袋一片空白地爽快打打怪練練功也不是什麼壞事。 雖然更高的難度,在我心中的那把尺就會覺得不值得了(但有時 候「著」在上面已經投入時間會讓人格外的幹,這就像是心理上 等了一小時的公車後只看到計程車那般的不爽快,但又難以痛下 決心地搭小黃離開那般)。   如果玩家越傾向傳統RPG,D3或許越不適合該名玩家。特別 是角色成長和建構的單純化,個人的思考和風格會在遊戲中漸漸 淡去。而詭異的劇本(只是爽爽打怪也許劇本不重要,但天使和 惡魔看來都剛剛國中二年級是怎樣)多玩幾次真的覺得腦殘。但 如果玩家越傾向網路遊戲,願意花很多時間在停滯的遊戲進度中 打轉、能同意「裝備說話」的話,那D3確實堪玩(至少都比市面 上絕大多數的網路遊戲要好了)。不帶諷刺,發自內心:一款「 有著各式裝備的三國無雙」真的是已經很了不起了。   D3有著很多的優點;但也有一卡車的缺點。動作設計、技能 設計、追隨者對話、村民氣氛對話、日誌資料探索都是絕佳的遊 戲內容。但是意外簡化的遊戲計算公式、實在不能說負責任但又 熟悉的關卡設計(營運時怕玩家會過關,真的會「那就傷害力乘 以幾倍」、「血量乘以幾倍」,反正就不能讓玩家破關就對了) 、糟糕透頂又邏輯不通的主線劇本和演出方式。   至於是否是「泡菜遊戲」這個問題。我大概會反問「什麼是 泡菜遊戲」?不是不同意,而是因為用字太過模糊而不知道能怎 麼反應。就像是台灣法律規定不可以持有「藍波刀」但是世界的 刀分類中就沒有藍波刀這個選項那般吧。與其說這是泡菜遊戲, 我寧願說走向簡化與營運領導一切是種必然。只是韓國剛好在那 個位置上、剛好在那個時間點體現了這樣的精神。但是韓國人還 「不夠超過」,現在典範早就轉移到大陸模式囉。 * * *   也沒什麼好結論的。就這樣打住吧。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.150.86
lpb:這篇看完突然有種悲哀感覺 ˊ_ˋ 06/04 11:42
doomleika:講安全木馬比較危險一點:p 06/04 11:45
doomleika:你看D3出來一堆人靠杯SP2不能裝,明明都不支援了 06/04 11:46
doomleika:跟別人身手的作業系統有沒有被加料,依莉載的東西有沒有 06/04 11:47
doomleika:怪東西 06/04 11:47
doomleika:不過據我所知D3盜帳號是session hijack :p 06/04 11:48
doomleika:不過我覺得罵D3劇情這實在太詭異了 06/04 11:51
doomleika:Diablo系列核心一直不是劇情,當然要吐也不是沒問題 06/04 11:51
Blitzcrank:我也覺得diablo系列,劇情非重點,但是D3劇情擺很重 06/04 11:53
Blitzcrank:一堆過場、對話、各種補完,問題是主幹還是只有慘 06/04 11:53
Blitzcrank:另外,光就D3來講,只要裝了驗證器,目前是沒有被盜的 06/04 11:57
Blitzcrank:與其在那裡改密碼一大串什麼的,還是裝驗證器最快 06/04 11:58
Blitzcrank:而為什麼會一直質疑Bz方有問題, 06/04 12:00
Blitzcrank:D3是一個現金遊戲,至少他預計是這樣。 06/04 12:00
Blitzcrank:到時候要是出大包,會是單純回復資料可以解決的嗎? 06/04 12:01
hipponi:ACT3光是一直看到笨蛋阿丹出來碎碎念就讓我罵Fuk! 06/04 12:04
Drizzt:現金遊戲出問題。通常是有回報的,查對電磁資料,如果真的 06/04 12:04
Drizzt:在點磁資料上有問題。補償資料上的損失。結案。通常都是這 06/04 12:05
Drizzt:樣了事。至少台灣這樣行之有年了。 06/04 12:05
Blitzcrank:目前Bz回復作法是看他的儲存點,可沒辦法保證你什麼 06/04 12:06
Drizzt:如果災情太嚴重,查核太費時才會放寬或是統一補償。 06/04 12:06
maikxz:網路遊戲會注重劇情的玩家還是少數 玩家更多的更是絕對少數 06/04 12:06
maikxz:但像 wow 本身劇情就寫得好 雖說不少玩家頗有意見 XD 06/04 12:07
wurenben:D3本質上是MMO我之前有提,但有一點你居然沒提到.. 06/04 12:07
wurenben:做為一個MMO D3的社交介面完全不及格,比D2還差勁 06/04 12:08
Blitzcrank:有改善啊,patch後進遊戲就進公開頻道 06/04 12:08
Blitzcrank:聽中國人問你卡不卡,我好卡 06/04 12:08
Drizzt:我我我把它當單機在玩。只有打不過的時候才會去AH買東西。 06/04 12:09
wurenben:說遊戲系統重做花十年,社交介面也重做嗎..怎麼做成這樣 06/04 12:09
colmash:現在的系統跟四五年前放出來的已經完全是兩回事了 06/04 12:10
Blitzcrank:那是因為還在beta,請等正式版謝謝。 06/04 12:11
colmash:巫醫的曝光影片跟現在比完全是兩回事.. 06/04 12:11
colmash:曝光影片的WD大概比現在強個五六倍,炸狗可以當主攻用@@ 06/04 12:13
maikxz:ui 只有鳥蛋 還說那不是模組 不能提供玩家自訂 = = 06/04 12:13
maikxz:先前 wow 的經驗完全沒有學習到 06/04 12:14
Blitzcrank:對了,最近密語也時常被踢出遊戲,聊天也不行... 06/04 12:23
waddler:泡菜遊戲OB免費玩 被盜帳號也不心疼 請問D3公測結束沒? 06/04 15:11
j2squared:還在全員公測中 06/04 15:20
an138:說全民OB還是算好聽哩... 根本就半成品一個... 06/04 15:35
w3160828:...OB收錢是非法的吧 06/04 16:06
Blitzcrank:他沒說OB,你沒證據說他OB,說D3 OB是造謠喔~ 06/04 16:14
Drizzt:台灣都是把壓力測試當Close Beta,把CB當Open Beta。而在OB 06/04 16:48
Drizzt:就開放付錢機制也是很習慣的事情啦。 06/04 16:48
j2squared:比爛? 06/04 17:07
Blitzcrank:OB收錢很常見啊,OB結束遊戲也掛了也很常見 XD 06/04 17:11
Blitzcrank:不過D3不會掛的啦,只是一直出大包你敢用現金拍賣場嗎? 06/04 17:12
kaj1983:被盜一次你就不會想再玩這遊戲了 06/04 18:06
narsilx:直接放棄..拿d2起來聽音樂.. 06/04 18:08
Yanrei:現在被盜都是回復很久很久之前的進度…… 06/04 18:09
NVK:同意「營運凌駕內容」。 但從D3看bz,真正讓我有感觸的, 06/04 18:32
NVK:是bz打算在"營運手段中創造出遊戲性"的這項企圖上。 06/04 18:32
NVK:也就是「引導」玩家讓看盤成為進行遊戲「不可或缺」的一部分。 06/04 18:34
NVK:從"我想玩大富翁所以我看盤" 變成 "想不龜速通關就得看盤"。 06/04 18:39
NVK:不管從哪種角度來說,這種引導都算是D2與WOW以來的「突破」。 06/04 18:40
Drizzt:我個人不太能肯定這個可以稱為「遊戲性」就是了。我認識的 06/04 18:45
Drizzt:人中真的有人是愛好此道喜歡在遊戲中搞買賣賺錢。不過對我 06/04 18:46
Drizzt:來說我只想買一買東西然後拍拍屁股走人。要我花時間看盤, 06/04 18:46
Drizzt:我情願花現金買一買省得耗損我的時間。 06/04 18:47
NVK:我也認為這不配為遊戲性。 我想說是bz打算營造+引導這種模式, 06/04 18:58
NVK:使之成為一種被玩家接受,甚至視為具有遊戲性的「內容」一部分 06/04 18:58
neofire:你真的被DLC婊過嗎?有賽車遊戲只有三條簡單的賽道,其他 06/04 18:59
neofire:要靠DLC下載 06/04 18:59
NVK:那就會反過來排除「營運凌駕內容」的聲浪,因為都變成內容了。 06/04 19:00
neofire:一個遊戲完成,先扣30%的內容,玩家付出比過去昂貴的費用 06/04 19:02
neofire:只能買不到八成的內容,是要感謝什麼 06/04 19:03
neofire:之前是一些輕遊戲這樣搞,現在是老字號也跳進來撈 06/04 19:04
Drizzt:先扣內容和故意不釋出在營運壓過內容的遊戲生態中更多。 06/04 19:08
Drizzt:另外,決定花錢買DLC怎麼樣都拼不過很多免費遊戲一花錢就是 06/04 19:09
Drizzt:萬把塊的。是的,我沒有真的感覺到我被DLC婊過。但是我用過 06/04 19:10
Drizzt:更多更無良的手段婊過別人,為公司賺錢。 06/04 19:10
keika03:看人家花錢買開心水族箱的,我都覺得家機的DLC都好便宜XD 06/04 19:14
kizuna1019:我很能理解原po的想法,但是現實是商城遊戲的餅永遠比 06/04 19:19
kizuna1019:傳統遊戲大,而遊戲又不是牛排,沒有遊戲玩不會活不下去 06/04 19:20
kizuna1019:非商城遊戲確實可能會變成一種"時代遺物",沒錯有網友說 06/04 19:23
kizuna1019:自然有廠商為賺錢會走不一樣的市場方向,但是只剩下10% 06/04 19:24
kizuna1019:以下的遊戲公司願意製作非商城遊戲的時候,遊戲能有甚麼 06/04 19:26
kizuna1019:創新和進步? 06/04 19:26
kizuna1019:舉例來說,當全世界只剩下CDProekt在作劇情RPG的時候 06/04 19:28
kizuna1019:CDProekt說從今以後我RPG只有2張地圖,4個任務..玩家要 06/04 19:29
kizuna1019:吃下去? 06/04 19:30
kaj1983:沒有當過騙子的人應該很難理解吧XDD 06/04 20:04
zeuklie:小市場仍然有小市場內部的競爭 06/04 20:06
zeuklie:當市場小而可預期獲利小時,小成本的競爭者仍然在競爭 06/04 20:07
zeuklie:如果不堅持在PCGAME 遊戲機市場還是有很多人在做 在賺錢 06/04 20:08
zeuklie:再退一部,還有同人/indie game 06/04 20:10
zeuklie:重點是玩家你要的是花錢買遊戲 還是花錢買虛寶? 06/04 20:10
zeuklie:玩家沒有自覺搞死市場剛好而已 06/04 20:10
xxx60709:市場從來都不會搞死,只是會變 06/04 20:16
xxx60709:在多數人眼裡,只是小眾的敗犬哀嚎罷了 06/04 20:17
zeuklie:恩 當玩家都去敗虛寶而把賣品質的遊戲當作敗犬唾棄 正好 06/04 20:22
wurenben:嗯,責任丟回到玩家身上..遊戲公司的墮落,你我都推了一把 06/04 21:09
yukarjama:好遊戲花錢支持 壞遊戲唾棄不玩 當玩家不是很簡單? 06/04 22:21
thinkDie:是啊 可是現在D3還是一堆人搶著玩 06/04 22:23
thinkDie:看看gamesale 06/04 22:23
kawo:當年曾經在大學和室友狂戰D2 不過這次的D3沒有跟到第一發後 06/04 22:33
kawo:到處可見的評論讓我完全沒有玩看看的動力了 06/04 22:34
shortoneal:核心玩家在商人眼裡一直不是收入的核心 06/04 23:08
mikejr:gamesale有新聞指出實際銷售不高了 不知道是不是真的 06/04 23:29
kaj1983:所以630萬不是正確的統計數字,還要下修囉? 06/04 23:48
waddler:就PC而言 兩周200萬銷售仍然是很厲害的數字 06/04 23:52
waddler:而且似乎這些統計都計不到數位銷售的數字? 06/04 23:53
wizardfizban:gamesale是預言網站不是統計網站 06/05 00:37
davideason:我對D3以經從失望轉變成賭爛了 事實上以經移除 06/05 02:28
davideason:老實說在美國討生活 受不住因為資訊安全漏洞導致的入侵 06/05 02:30
davideason:我今天運氣好只是遊戲的金幣不見 要是換成我提款卡被盜 06/05 02:31
davideason:那將會非常麻煩 (我在美國幾乎碰不到現金,都電子式) 06/05 02:32
davideason:要是信用卡被盜 晚上肯定連吃飯都有問題 提款卡被盜 06/05 02:33
davideason:連損失都有可能找不回來 或是要查超久 06/05 02:34
davidbright:kawo可以去玩體驗版看看嚕 06/05 06:51
an138:看到D3版一堆信徒護航其實還滿好笑 06/05 07:06
LithiumLotus:現在賣得多好 其實都是因為D2->D3大家等太久 以為 06/05 08:19
LithiumLotus:又是可以一次玩10年那種遊戲 06/05 08:20
typepeter:沒想到一年大概就BYE了 D2又再戰十年... 06/05 09:04
an138:估計D3 7月前應該就冷掉了 endgame能做的事太空虛 內容空洞 06/05 09:09
jokermask:大家在這邊狂酸bz但事實上bz還是海撈了一筆..XD 06/05 09:43
an138:阿就賣招牌阿... 06/05 09:54
wizardfizban:D3和D2一樣 endgame就是一直刷寶 PK 玩專家級.... 06/05 10:00
wizardfizban:基本上沒變的東西 都有人能玩那麼久了 我覺得沒差... 06/05 10:00
jokermask:推樓上,本質沒變總有人會買單,況且我想bz會瘋狂更新到 06/05 10:13
jokermask:RMAH出現,畢竟這塊餅他們肖想太久了,不太可能放棄 06/05 10:13
widec:休閒性玩家毫無品味也是讓遊戲體驗變差的共犯(奈若何 06/05 10:29
wizardfizban:因為休閒玩家多 所以廠商靠向他們很合理呀.... 06/05 10:30
wizardfizban:而且他們也只是不喜歡壓力扣米而已.... 06/05 10:30
an138:我那句講endgame那句是其次 重點是後面那四個字 內容空洞 06/05 10:44
wizardfizban:照這說法那其實Diablo系列在你眼中都是內容空洞 XD 06/05 10:49
wizardfizban:因為就只是一直打怪和打寶.... 06/05 10:49
an138:不只 還有很多 例如系統跟素質設計 道具設計深度等等 互動等 06/05 10:53
an138:還有個重點D2會經典是因為那個年代相比來說是個傑作 06/05 10:53
wizardfizban:@.@ 我覺得玩起來和D2差不多..... 06/05 10:53
an138:但現在時代已經不同 過那麼多年的D3只有這點內容當然不合格 06/05 10:53
wizardfizban:所以簡單來說就是你覺得不好玩? 06/05 10:54
wizardfizban:但我覺得很好玩耶 不過我每天上去摸個半小時而已 XD 06/05 10:54
an138:好玩但不耐玩 就是表面很精采 但看不出遊戲的內涵在哪 06/05 10:55
widec:同意an138 我以為D3這遊戲是過時的產品(但銷量顯然不支持我 06/05 10:55
wizardfizban:玩D3要什麼內涵...就打怪和打寶呀! XD 06/05 10:56
wizardfizban:這就像我玩殺無雙時一樣 就一直打打...其它不重要 06/05 10:57
widec:但是打怪和打寶也要與時俱進您說是吧 06/05 10:57
wizardfizban:要如何與時俱進? 邊打怪邊問怪為什麼要在這讓你打? 06/05 10:58
an138:若是我玩無雙的話我會看他模組動作有沒有新意 順不順暢等 06/05 10:58
widec:D3不只沒什麼超越同期的地方 相對D2在系統上還是個大衰退 06/05 10:58
wizardfizban:D3很流暢呀...問題是在登入 XD 06/05 10:58
an138:很明顯D3在動作模組上 也是很空洞 就是人物模組沒動作那種 06/05 10:59
wizardfizban:要超越那個同期呀...... 06/05 10:59
wizardfizban:有很空洞嗎? @.@ 你玩那個職業? 明明很多動作... 06/05 10:59
an138:舉例來說機器人大戰好了 D3的水準就像是F年代左右的 06/05 11:00
wizardfizban:之前Diablo板才在討論人物的小動作 很有趣 06/05 11:00
an138:身體不會動 只有武器動畫突然跑出來的那種等級 06/05 11:00
widec:比如說...不管拿什麼武器 攻擊動作都一樣? 06/05 11:00
wizardfizban:機器人大戰? PC有這遊戲? 06/05 11:00
wizardfizban:身體會動呀 @.@ 你有沒有玩過呀 = = 06/05 11:01
an138:但照理說現在這年代 應該要有近期機戰大動作模組的水準 06/05 11:01
wizardfizban:攻擊動作我沒空去注意 那麼小 XD 06/05 11:01
wizardfizban:為什一定要有那水準? 06/05 11:01
wizardfizban:感覺上你都在挑一些很無聊的小毛病..... 06/05 11:02
wizardfizban:你沒說我還真的沒去注意過 XD 算了 各人玩的重點不同 06/05 11:02
widec:不無聊阿 所有職業都拿共通武器 -> dps導向 本來就值得詬病 06/05 11:02
wizardfizban:我只要玩起來愉快 同伴對話讓我覺得有趣就很好了 06/05 11:03
wizardfizban:DPS導向對一些人來說真的很方便 反正DPS有高就換 06/05 11:03
an138:你當小品玩當然OK阿 當然對他期望太高的人會失望也是難免 06/05 11:03
wizardfizban:是很無腦 但有些人玩遊戲懶的去算裝備之類的 06/05 11:04
widec:DPS導向是我果斷把帳號賣掉的主因說...太恐怖了~ 06/05 11:04
wizardfizban:算小品嗎? 我不覺得 如果你覺得只有小品程度 06/05 11:04
wizardfizban:那我只能說你開心就好 XD 06/05 11:04
wizardfizban:你不喜歡遊戲自動把你的傷害算給你呀! XD 06/05 11:05
an138:是因為你說你每天只玩半小時 我才合理推斷你把它當小品 06/05 11:05
wizardfizban:DPS說真的就是把公式簡化到一個數字 不用自己算 06/05 11:06
widec:我個人還超討厭上萬的DPS/上億怪物血量 這種設定 06/05 11:06
widec:這充份顯示出遊戲公司在數值掌握方面的無能(只會堆數值) 06/05 11:06
wizardfizban:因為我玩的時間不夠呀! 玩的時間少就叫小品... 06/05 11:06
wizardfizban:那一堆大作都叫小品了 因為我玩的時間也不長.... 06/05 11:06
Blitzcrank:強命+護盾:哈哈哈哈來追我啊~ 06/05 11:07
wizardfizban:那我可能被巿面上那堆數字亂飄的弄到看慣了 XD 06/05 11:07
pig:之前怪說d3太難pff玩家會跑掉,現在又怪pff玩家無品味才會讓遊 06/05 11:07
an138:每天只玩半小時跟像我一樣宅的一天玩10小時的人看法當然不同 06/05 11:07
widec:(所以WOW後期我也很討厭...) 06/05 11:08
pig:戲變鳥,pff玩家還真好用 06/05 11:08
wizardfizban:pig大 這就是玩家有趣的地方 總有人會不滿意 XD 06/05 11:08
wizardfizban:那我只好說我宅輸你了 :p 06/05 11:09
widec:那是兩個不同的人 有不同的看法 pig自己把他們當成同一個人 06/05 11:09
pig:我知道是不同人啊,只是大家都拿pff拿令箭 XD 06/05 11:11
widec:因為BZ的演變 明顯就是從PFU轉向PFF 當然引起大家的注意囉 06/05 11:12
MakeAWash:與其笑信徒 我覺得搞不清楚D系列遊戲本質的人比較有趣 06/05 16:24
MakeAWash:講煉獄武器DPS小王屬性都很合理 講D3只能刷寶打怪....XD 06/05 16:25
waddler:本質是刷寶? 看來又是塊綠豆糕... 倒覺得是玩家太愛刷寶 06/05 16:39
waddler:才讓D2 D3變得越來越像刷寶game 06/05 16:39
waddler:"我認為"的本質: spooky feel, random map, Battle.Net 06/05 16:41
waddler: D3 : (x) (x) (sort of) 06/05 16:42
lpb:上次在巴哈看到有人貼了一張圖 是21億血的金王 而這強命只是他 06/05 16:42
waddler: (O) 打錯XD 06/05 16:43
lpb:眾多技能中的一項而已,看到這就知道D3真的是無腦的設計,把他 06/05 16:43
lpb:丟去跟王打,我不覺得那個王能贏他,要他一個打全部都行! 06/05 16:44
waddler:BZ想鼓勵大家多打野生小王 多逛地圖嘛..... 06/05 16:46
Drizzt:對不起我是嫩逼。我和朋友聊到13億血的強命怪就在troll了。 06/05 16:56
Drizzt:我還記得我對我朋友說「13億是要殺光全中國大陸人嘛?」 06/05 16:57
watwmark:因為loot才能長久吸引玩家駐留阿,不管你喜不喜歡 06/05 17:29
keika03:loot沒有不好,但現在的問題是BZ讓你loot不到而轉往AH 06/05 17:32
watwmark:因為讓你loot不到他才能搞RMAH阿 XD 06/05 17:33
watwmark:D3怪物的動作挺生動的,可是主角的很鳥,BZ也自己承諾要改 06/05 17:37
watwmark:像是barb monk不管拿啥武器打擊感跟動作都一個樣 06/05 17:38
lpb:樓上,上面才有人護航說,武僧都用拳頭打是BZ的細心設計XDDDDD 06/05 17:39
fly0204:玩Monk一開始只會用拳頭打,想說是手持武器的關係,換了棒 06/05 17:42
fly0204:子後,還是用拳頭打。本來以為BZ偷懶沒做動畫,換成普攻一 06/05 17:42
fly0204:揮,發現動畫還是有做的(一樣三種),為啥不用啊= =+ 06/05 17:43
shortoneal:可能他們打算在資料片增加打狗棒法之類的東西 06/06 13:43
waddler:打狗棒法就不用了 可以加個蓉兒嗎? 06/06 13:46
JustinTW:上面有笑點! 06/07 23:55