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趁早上到公司不想工作來回一下 首先我們先討論一下D3煉獄為啥存在 煉獄目前的難度是對玩家完全不合理 但是對bz來說可能還簡單過頭了一點 bz原本的如意算盤應該是 煉獄兩個月之內無人能破(包括uber) 煉獄就是純粹用來虐玩家 逼玩家刷寶 沒耐心刷寶的就用ah和rmah來進行裝備強化 因此本來預定 5/15 D3開賣 5/31開rmah 照預定計畫5/30應該會有不少uber農到一點煉獄裝拿出來賣 藉此活化RMAH 但是因為bug實在太多 包括ah的bug 技能的不平衡(DH SS,wiz 能量盾) 還有跳關泰勞刷寶 造成煉獄4章武防大量流出 到這邊已經超出bz的預想了 因此rmah延期(聽說6/12要上?) 照目前來看煉獄已經失去了當初bz預想的功能 煉獄本來的功能應該是要 "用不合理的難度讓普通玩家死到不能再死 然後uber玩家拿煉獄裝到RMAH賣 bz的荷包藉由RMAH賺飽荷包" 但事情現在已經全然不是這樣。 bz接下來的對策我想會有以下三個, 1. nerf煉獄然後新增新難度 2. nerf煉獄然後rmah放給他爛 3. 儘快推patch更新遊戲內容(如D2exp紅門) 至於刷寶是精隨,所以煉獄沒破沒體驗過D3,我個人是相當不認同 普通就是刷能過普通的寶 夢靨就是刷能過夢靨的寶 地獄就是刷能過地獄的寶 煉獄就是刷能過煉獄的寶 都是刷寶,而裝備差距也只是數字的變化 我實在是看不出刷寶配裝關於完整的遊戲體驗有啥影響了 那我也在ah刷過煉獄裝,我算有完整的遊戲體驗了嗎?事情不是這樣說的吧! 況且既然是diablo系列 我想很多真正的uber會認為真正的遊戲體驗是hardcore模式 今天如果有版友說『沒玩過hardcore破inferno就不算完整的玩過D3!』 然後練了一隻全破煉獄,我應該會至上最高敬意吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.164.2
widec:我覺得會是1. 現在的暴雪怎麼可能放著白花花的鈔票不賺 06/06 09:34
Yanrei:Hardcore的inferno跟一般遊戲的inferno 內容不一樣嗎? 06/06 09:36
wizardfizban:當然不一樣呀 XD 因為你不能死 不能死差很多 06/06 09:43
wizardfizban:以現在inferno的情況 用hardcore去打根本是自虐的極 06/06 09:44
wizardfizban:致...... 06/06 09:45
Yanrei:那只是一個限制跟額外增加時間花費的問題吧 06/06 09:46
Yanrei:不死全破hardcore後,整個遊戲內容也是一樣啊 06/06 09:47
Yanrei:真的想限制自己,你玩普通也可以死掉就自砍人物 06/06 09:48
watwmark:老實說我反而覺得地獄以下難度比較能體驗完整遊戲... 06/06 09:51
wizardfizban:hardcore就是死了不能重生的模式呀....玩法當然不同 06/06 09:51
Yanrei:大概就類似壓力摳米玩家給自己設定限制一樣的東西 06/06 09:51
wizardfizban:爭論這個沒意思.... 06/06 09:51
jokermask:所以有天玩hc的人指著你說『你沒玩hc你沒玩過d3』 06/06 09:51
watwmark:因為角色的技能搭配可以較多樣,煉獄除非你裝備好到可輾壓 06/06 09:51
jokermask:我相信你應該可以欣然接受 06/06 09:51
wizardfizban:煉獄難度本來就是找玩家麻煩的難度 一堆人在嫌我覺得 06/06 09:51
Yanrei:只是BZ給你一個打勾了就不能後悔的選項而已 06/06 09:52
wizardfizban:很正常...本來就找麻煩用的 06/06 09:52
watwmark:不然人物的技能選擇真的不多,反而沒那麼有趣 06/06 09:52
Yanrei:那是因為開發組設計上的問題…… 06/06 09:52
jokermask:我同意瘋法的說法,煉獄目前只是bz在找麻煩,所以我一點 06/06 09:53
jokermask:也不認為煉獄和D3的完整遊戲體驗有任何關係 06/06 09:53
wizardfizban:一個本來設定就是讓你幾乎沒法過的難度卻有人很快就 06/06 09:54
Yanrei:這種說法就像製作組把遊戲後半作的亂七八糟,整個變成糞作 06/06 09:54
wizardfizban:破了 Blizz的反應讓我覺得很好玩 XDXD 06/06 09:54
Yanrei:然後玩家卻說:因為製作上的問題導致我無法玩後面部份 06/06 09:55
wizardfizban:煉獄是糞作? 以玩的角度來看也許吧 因為難度太虐人 06/06 09:55
watwmark:我對BZ最不爽的是他們只希望玩家用他們覺得酷的方式遊玩 06/06 09:56
wizardfizban:不過一直提煉獄只會讓我想那我玩到地獄結束就好了 06/06 09:56
Yanrei:但只玩了前面50%遊戲的我依然體驗了整個完整的遊戲內容 06/06 09:56
watwmark:他們覺得不酷(不合他們意)的就馬上patch甚至hotfix 06/06 09:57
wizardfizban:現在的遊戲設計都這樣啦 XD 06/06 09:57
Yanrei:為什麼玩家要自我矮化到這種程度? 廠商遊戲內容設計不良、 06/06 09:57
watwmark:老實說WOW就明顯有這種傾向,但D3感覺更嚴重 06/06 09:57
Yanrei:把大量內容拔掉作成DLC都欣然同意?XD 06/06 09:57
wizardfizban:其實Yanrei大你有個很妙的盲點.... 06/06 09:57
wizardfizban:D3的遊戲難度只是增加遊戲時間的方法 這和本體無關 06/06 09:58
wizardfizban:認真來說 你破完普通再加升到60級後就算完整體驗了.. 06/06 09:58
Yanrei:不對喔,像D2你沒玩過地獄難度,你真的就是打不到許多裝備 06/06 09:58
wizardfizban:更高的難度說穿了更接近於自我挑戰的情況 06/06 09:59
watwmark:我覺得是逼玩家去習慣且依賴AH的方法才對 XD 06/06 09:59
wizardfizban:D3還不至於你沒打完煉獄就看不到完整劇情 06/06 09:59
Yanrei:甚至連99級,完整的天賦點數也許也沒辦法全開放 06/06 09:59
wizardfizban:這和WoW完全不同 WoW的故事線一堆都放在raid之中 06/06 09:59
Yanrei:因為D3的劇情不是重點啊XD 06/06 09:59
Yanrei:上篇N桑的推文我覺得他的說明方式蠻不錯的 06/06 10:00
wizardfizban:我不太認同 但也懶的說什麼 XD 06/06 10:01
wizardfizban:這還是在於玩家對遊戲的需求是什麼這點上 06/06 10:01
wizardfizban:可能因為我本來就懶的刷寶 所以什麼刷不刷寶對我沒差 06/06 10:02
jokermask:我同意樓上,所以我也不回了。 06/06 10:02
Yanrei:像wow也不完全只有劇情,他還有在Raid中玩家互相合作的戰鬥 06/06 10:02
wizardfizban:叫我一直重覆打寶我會想睡覺 06/06 10:02
Yanrei:過程,這也是很重要的遊戲體驗,不完全只是看故事而已 06/06 10:02
wizardfizban:我現在要升到60級的動力只有想把技能全解開來用而已 06/06 10:02
Yanrei:但玩家投入的程度不同,有些人只想看看艾擇拉斯世界 06/06 10:03
wizardfizban:你說到重點了...我在乎的是故事 其它我沒差 但你不是 06/06 10:03
Yanrei:這就像N桑說的,這是見仁見智的地方,個人滿足不同 06/06 10:04
wizardfizban:所以我不覺得衝到煉獄打寶才是唯一的D3玩法.... 06/06 10:04
Yanrei:但是個人滿足跟完整的遊戲內容,兩者並不相同 06/06 10:04
wizardfizban:我上一篇也說了 D3可以玩,但不算經典。 06/06 10:05
Yanrei:就像常常有些人遊戲玩了70%,打到最後魔王迷宮前就會懶得 06/06 10:05
wizardfizban:主要也是因為煉獄做的太糟糕了 加數字類的難度增加 06/06 10:05
wizardfizban:法相當無聊 06/06 10:05
Yanrei:打了一樣……因為他們這樣就已經滿足了 06/06 10:05
wizardfizban:但最後難度很爛不代表我前面玩的就不開心 我蠻開心的 06/06 10:06
Yanrei:所以很有趣的是,這一串基本上就是在抱怨煉獄難度設計上的 06/06 10:06
wizardfizban:再以最後難度的問題來說D3很糞我也不認同 06/06 10:06
Yanrei:問題,但是沒玩/不想玩煉獄的玩家卻跳出來反駁說: 06/06 10:07
wizardfizban:最有趣的是第一篇明明沒在說煉獄..我還以為我看錯了 06/06 10:07
Yanrei:「為什麼要批評煉獄? 我覺得前面的難度設計很有趣啊」 06/06 10:07
wizardfizban:我還回去看了一下 他是在談D3的設計不好不是煉獄... 06/06 10:08
Yanrei:第一篇從缺點3以下,基本上全都是煉獄的問題 06/06 10:08
wizardfizban:所以有人出來說煉獄很整人 很爛 我同意呀... 06/06 10:08
wizardfizban:但因為煉獄很爛就說D3很爛 我不同意 06/06 10:09
Yanrei:那些數字、技能設計、計算公式問題全都是煉獄才會開始浮現 06/06 10:09
Yanrei:的問題 06/06 10:09
Yanrei:不不不,大部分人批評的都只是單純指「煉獄很糟糕」 06/06 10:10
wizardfizban:那就是這樣了 我不覺得因為煉獄爛就等於D3很爛 06/06 10:10
wizardfizban:明明還是算可以玩的遊戲 沒那麼糟糕 06/06 10:10
Yanrei:另外比較常見的就是劇情寫的很糟,不過這普遍上也都會被 06/06 10:10
Yanrei:「D3的劇情不是重點」這個大絕招解決掉 06/06 10:11
wizardfizban:反正就這樣了 再爭下去很無聊 也不可能說服對方 06/06 10:11
wizardfizban:至於D3不是經典 我同意 基本上我就不覺得D2經典了 XD 06/06 10:12
wizardfizban:就只是個發洩用的ARPG <== 我眼中的Diablo系列 XD 06/06 10:12
Yanrei:基本上我想地獄以前的D3,玩家應該都覺得還ok啦XD 06/06 10:12
Yanrei:主要的問題、抱怨點大多都是出在煉獄的設計上…… 06/06 10:13
Yanrei:畢竟一個完整的遊戲擺在眼前,卻因為製作組設計上的問題 06/06 10:13
wizardfizban:煉獄爛是連開發小組都承認的 這完全沒異議存在呀 XD 06/06 10:14
Yanrei:導致你無法正常遊戲、或勢必得使用bug技去跳關農怪、卡怪 06/06 10:14
Yanrei:這樣要不被抱怨也很困難…… 06/06 10:14
wizardfizban:我只會覺得他們太貪吃了讓本來可能有80分的遊戲剩60 06/06 10:14
wizardfizban:分的水平 06/06 10:15
wizardfizban:不過今年是個一堆遊戲公司自砸招牌的年度呢! XD 06/06 10:16
wizardfizban:我本就對WoW後來加難度的方式是把怪的數字加上去的做 06/06 10:16
wizardfizban:法感冒 沒想到D3弄的更兇 XD 06/06 10:17
wizardfizban:只能說我的失望名單要再加上Blizz一家 06/06 10:17
wizardfizban:還好我沒買到典藏版 XD 06/06 10:17
Yanrei:看5.0如何吧…… 這次死亡之翼真的蠻無聊的…… 06/06 10:18
Yanrei:再加上系統改變了整個遊戲的社交狀態 06/06 10:18
Yanrei:4.0這次回鍋讓我對山口山覺得非常失望XD 06/06 10:19
wizardfizban:我不玩WoW了 爛死了 但我不後悔玩WoW :p 算是值得 06/06 10:19
xmann:不懂就一直刷寶 有啥好玩,uo eq swtor,even wow is better 06/06 10:27
neofire:4.0把一大群補職妹扼殺在raid之外,導致出團都阿宅,熱情 06/06 10:29
neofire:減少很多,改制改的太離譜。 06/06 10:30
neofire:以前出團RL都女的,大陸新娘、酒店小姐、女工程師、大媽 06/06 10:31
neofire:每一次改職業趨向,就走一批女的,是能有多少女玩家出走 06/06 10:32
neofire:5.0還是會回去看看,假如不行就徹底掰了 06/06 10:45
neofire:我是頭一次看到有一間公司把金山玩成貧窟,把還能發揮很多 06/06 10:46
neofire:的劇情弄成老掉牙的無聊刷寶遊戲 06/06 10:47
neofire:然後還一堆玩家辯護,說啥鳥老遊戲吸引力自然下降,能改的 06/06 10:53
neofire:不多....真是放屁。幾百種改善的方法不用,莫名的堅持,才 06/06 10:55
neofire:是敗掉的主因,老掉牙打卡根本不是理由 06/06 10:56
neofire:近一年半出的大作,幾乎是百家爭鳴,比它老的也能做比它好 06/06 10:58
neofire:之前還在講古神跟泰坦路線之爭,明明泰坦線能發揮的更好 06/06 11:00
neofire:它偏偏要凹古神比較強的點,結果不到4.3路線就做死了.... 06/06 11:01
neofire:到5.0古神還要再來一次,負責劇本的,真該拖去槍斃 06/06 11:04
gfdsa:嗯 最近一次玩山口山真的會打瞌睡,另一原因是角色沒了... 06/06 11:07
widec:我認為D3是個濫遊戲 跟煉獄無關 它在本質上就很糟糕 06/06 11:32
widec:KOEI的三國志12也是自砸招牌之一 XDD 06/06 11:33
w3160828:...D3我覺得跟D2水準差不多.... 06/06 11:49
an138:對我來說D3優點只有兩點而已:1.美術很棒 2.新技能系統還不錯 06/06 11:49
w3160828:就是泡菜農夫GAME 只是D2是始祖 所以經典 06/06 11:49
waddler:始祖還輪不到D2....別忘了D1 D2經典在生對時代 寬頻普及 06/06 12:15
TryKillMe:你漏了一項 4.NERF全部職業讓你們打煉獄更痛苦 06/06 12:18
zeuklie:推Ω美式RPG版Ω 玩家只在乎裝備 不管RPG 06/06 12:22
lanucelot:我覺得D2>D3..如果D2沒dupe..我寧願回去玩D2.. 06/06 12:30
xxx60709:我也討厭D系列沒劇情,但至少戰鬥流暢度無人能極阿 06/06 12:34
xxx60709:其實我不懂壓摳的抱怨耶,難度太難不爽不要玩阿 06/06 12:35
xxx60709:還是砍掉煉獄你們比較開心@@ 06/06 12:35
widec:D1才是天堂-like始祖+1 06/06 12:54
sad2:人家明明有說煉獄就是要虐玩家的 只是有人自以為高玩不相信 06/06 12:55
waddler:連登入都在虐玩家 (...is it still true? XD) 06/06 13:00
widec:人家明明有說亞服台灣人限入 只是有人自以為是_不相信(咦 06/06 13:02
waddler:是覺得作為一個網路遊戲 基本的伺服穩定跟帳號安全問題沒 06/06 13:33
hyuchi0202:之前限入阿,用VPN秒進,沒換半夜3點還不能開房 06/06 13:34
waddler:做好 會讓人很無言 所以公測大概還多久結束?XD 06/06 13:35
Istari:絕對不可能是2. BZ死愛錢的公司 06/06 13:47
Yanrei:又來了,煉獄是虐玩家? 上面一整串一大堆設計問題 06/06 14:32
Yanrei:結果設計不良、讓玩家沒辦法正常進行遊戲,造成許多人堆屍 06/06 14:33
Yanrei:前進,跳到後面關卡利用bug/卡點農小怪,生出高階裝備再回 06/06 14:33
Yanrei:頭來破關……一大堆問題,結果全都是玩家的錯啊 06/06 14:34
Yanrei:一句「自以為高玩」把製作組責任推的一乾二淨 06/06 14:37
Yanrei:怎麼不看看那些花幾十小時在自殺利用npc無敵幫你農怪、脫光 06/06 14:46
Yanrei:繞圈圈引怪後卡點等npc幫你農怪、在第一章整天只能踢罐子 06/06 14:47
kawo:因為這是偉大Bz出產的D3呀..要是其他人犯出這種錯很可能已經 06/06 14:47
Yanrei:然後存錢等著買前面bug農怪的人賣出的裝備 06/06 14:47
bz開煉獄一定是要虐玩家沒錯。不然他RMAH沒賺頭 但是bz搞砸了,一堆的bug和設計錯誤的技能把bz的賺錢大計搞砸了 現在的煉獄的確大有問題,但是煉獄是bz要開來虐玩家的絕對沒問題!
kawo:被丟在一邊 然後網上一片幹聲幹到公司只能緊急處理 06/06 14:47
j2squared:連D3不是刷寶遊戲的論調都出來了 06/06 15:17
leeheng:玩普通死掉就砍跟 hardcore 還是不一樣,hardcore 的人用 06/06 15:55
leeheng:的 ah 不一樣吧,就算打到煉獄了,有人敢去 4-4 刷裝嗎? 06/06 15:56
leeheng:而且值錢的裝備也不一樣 06/06 15:57
※ 編輯: jokermask 來自: 218.211.164.2 (06/06 16:06) ※ 編輯: jokermask 來自: 218.211.164.2 (06/06 18:21)
hollynight:普通跟HC的差異在一個是追求爽度 一個是追求生存 06/06 19:54
hollynight:兩者的思考方向差很多 06/06 19:54