推 lpb:推這篇。另外,D3我也是打個2小時後會無聊到要昏睡~=_= 06/06 18:55
推 mikejr:說得好 這也是我一直不願意刷卡的原因...D3這次... 06/06 19:03
→ mikejr:光看各台實況 沒有什麼感動 只有泡菜味 06/06 19:04
推 lanucelot:MSLE...在HC看到會閃尿的東西.. 06/06 19:21
推 snes6303st:我比較沒耐心,只用死雲火球法杖來快點看劇情XD" 06/06 19:44
推 Blitzcrank:我打到一件塔拉夏的護甲,D2是漆甲還算不錯的裝 06/06 20:08
→ Blitzcrank:D3則是垃圾,再加上套裝、暗金裝太多隨機屬性... 06/06 20:08
→ Blitzcrank:現在那些賺錢的少數是靠金裝套裝賺的,多半都是靠藍黃 06/06 20:09
→ Blitzcrank:而在進煉獄之前,打到綠色、暗金色,完全不期不待... 06/06 20:10
→ Blitzcrank:說真的,這泡菜味也太嗆囉 06/06 20:11
推 tfshs0823:拍賣場最高價的如果不是大部分橘色的 真的很沒fu 06/06 20:54
推 gmkuo:Death's Guard Sash玩PK很有用,跟手套一搭更棒,拿去換寶石 06/06 21:45
→ gmkuo:或符文也不錯。D3把一切改成極簡,打寶目標反而不明確,寶變 06/06 21:48
→ gmkuo:多卻也難以比較。現在搞不好還真的會出現在遊戲主機上 06/06 21:51
推 widec:我打完一輪以後就狂打瞌睡了。 06/06 21:52
→ widec:D3我玩起來只是一個2012年發行的天堂罷了。 06/06 21:55
推 Blitzcrank:一定會出家機版的,到時候放技能就真的純按按鍵 06/06 22:02
推 an138:天堂比D3好玩多了吧 至少社交方面狂電D3 06/06 23:06
→ eljin:看D3新的patch notes再對照這長長一串討論也挺有趣 XD 06/06 23:12
推 shortoneal:關於福袋,無法確認所含物的福袋好像被日本禁止了? 06/06 23:42
→ kaj1983:台灣也禁止福袋內容物標示不清 06/06 23:43
推 shortoneal:我不太清楚甚麼叫做不清,有機會出RARE ITEM跟5個ITEM 06/06 23:45
→ shortoneal:這種算不算? 沒錯我就是在說ME3的MP... 06/06 23:45
→ Drizzt:日本禁的是用福袋內容再搞的二度包裝行銷手法。說起來有點 06/06 23:57
→ Drizzt:複雜。不是禁沒有標示內容,也不是禁這種商業手法。而且有 06/06 23:57
→ Drizzt:人會說福袋和扭蛋(日本的作法)在精神上是不一樣的。 06/06 23:58
→ zeuklie:日本禁的是 福袋+收集+機率不明 的商法 06/07 00:10
→ zeuklie:比如說福袋可能抽中A或B或C卡 而收集滿ABC卡可換黃金卡 06/07 00:10
→ zeuklie:但程式在背後搞鬼 當收集A+C卡後 將B卡的出現率設為非常低 06/07 00:11
→ zeuklie:這是很不意外的騙錢法 而這次禁的就是如此的作法 06/07 00:12
推 shortoneal:了解 06/07 00:41
推 davidbright:您那個前輩只是在睜眼說瞎話... 06/07 06:29
推 j2squared:真好,日本都會禁惡德商法... 06/07 08:58
→ Drizzt:我和那個前輩有著不同的觀點。但我不全盤否認他。他在這個 06/07 09:03
→ Drizzt:事業上投注了極大的心力並背負了很重的責任。我依然尊敬他 06/07 09:03
→ Drizzt:的付出。就算理念不同亦然。 06/07 09:04
→ Drizzt:日本禁這個的條文拿到台灣來,對台灣的公司一點影響都沒有 06/07 09:05
→ Drizzt:。別把日本這條禁令想得太美好了。抽福袋本身再怎麼說都不 06/07 09:05
→ Drizzt:夠格稱為惡德商法。還是我們應該禁止類似「魔法風雲會」的 06/07 09:06
→ Drizzt:抽卡包行為? 06/07 09:06
→ j2squared:他已經說抽福袋沒問題了吧,是福袋裡那種操作手法才禁 06/07 09:41
→ j2squared:而且我也沒說把這個照搬到台灣,本來台灣就沒有福袋商法 06/07 09:42
→ Drizzt:台灣玩福袋的很多很多呀 :) 06/07 10:04
→ j2squared:地下街嗎? 我平常買東西是很少遇到啦.... 06/07 10:27
→ Drizzt:不,我說的是遊戲。貴的一包可以賣個一千塊台幣唷。 06/07 10:32
→ zeuklie:日本不是禁福袋 是禁內容品的機率不符宣傳 06/07 12:38
→ zeuklie:如上例宣傳時ABC卡的出現率都是1/3 所以黃金卡的取得機率 06/07 12:38
→ zeuklie:可以估算 但數位化下機率被搞鬼使黃金卡的機率不明 06/07 12:39
→ zeuklie:類似商法不存在轉蛋之中 而柏青哥都要經檢查沒有操控機率 06/07 12:40
→ zeuklie:所以一般福袋轉但柏青哥合法 但社交遊戲的這種商法違法 06/07 12:41
→ zeuklie:或者說 商家靠機率賺錢合法 但機率應告知且不可欺騙消費者 06/07 12:43
→ Drizzt:台灣的福袋通常是真的按照機率在給獎。不過機率通常不會明 06/07 14:05
→ Drizzt:說。[祕密]
推 mikejr:老闆:[喂...幫我找Drizzt來辦公室一下] 06/07 14:07
還是孬一下比較好。
※ 編輯: Drizzt 來自: 111.240.153.120 (06/07 14:09)
推 wefun:推 現在打算明年再決定是否買D3了 06/07 18:41
→ Yanrei:等月底的patch1.0.3吧,從放出的預定改變資料中可以看出 06/07 20:11
→ Yanrei:製作組終於自己親身體驗煉獄了,改了一堆愚蠢的設計… 06/07 20:12
→ j2squared:之前還一堆人說沒問題哩 06/07 21:01
推 hipponi:我會等1.1再繼續 1.1才會有職業修改 06/07 21:30
推 near0430:推 拿掉D2時的unique裝和一些細碎的裝備數據就讓遊戲變 06/08 16:26
→ near0430:很乏味,裝備沒什麼特殊性,都是靠兩三樣屬性在選裝 06/08 16:27
→ near0430:以前有些噩夢的unique裝因為配裝的關係在地獄都還能用 06/08 16:30
→ near0430:現在就少了"想打某件裝"的期待感和打到時的喜悅 06/08 16:31
推 twyesman:簡單的說 就是打寶遊戲沒有打寶抽獎的快感 XD 06/09 04:42
→ twyesman:反而比較像現實生活慢慢存錢(換裝)的痛苦 06/09 04:43
推 twlight:推!! 06/11 15:51
推 oasismyfavor:推崔大好文!!! 06/13 02:23