→ waddler:當前階段討論遊戲性比較有意義 財報還沒出來 怎麼知道這商 06/18 21:46
→ waddler:法是不是真的非常成功? 06/18 21:46
可惜現金拍賣沒搞好,本來兩張牌一起打可以發揮1+1>2的效益
現在空有難度沒相關配套,賺不了錢啊
推 Yanrei:現在看得見的,只有因為wow這個招牌吸來了許多新玩家吧… 06/18 21:57
→ mikejr:這篇談的要看幾個月後 玩家人口變化... 06/18 22:11
→ mikejr:D3沒有砸D2招牌 但是也扛得很吃力 歸類為佳作... 06/18 22:11
推 QJP0518:連D2都已經可以重置了 點錯這問題已經不是問題 沒必要提 06/18 22:22
推 QJP0518:而且只能選6個主動技能這才是限制 尤其現在保命技能當道 06/18 22:56
→ QJP0518:"當年"D2都能選到16個了 雖然平常頂多用到8~10個 06/18 22:58
這點我覺得就是純粹做來吸引新手
身邊不少朋友本來因為覺得自己手殘所以不碰網路遊戲,試玩過後就跑去預定了
要是弄得像wow一樣,1-9 shift1-5 QERTFGHZXCVB 甚至右邊數字鍵1-9都設熱鍵塞滿滿
自由度是更高沒錯啦,可是我很懷疑這樣能吸引多少新手,或者說會擋住多少新手
推 shortoneal:六個技能我想還是因為要移植家機的關係 06/19 01:19
推 j2squared:這篇是反諷吧 06/19 09:24
推 adiemusxyz:我是覺得現階段已經沒啥好討論 等年底見真曉就可以了 06/19 10:21
→ adiemusxyz:因為D3不像WOW是月費 直接買斷 變成除非官方公佈 06/19 10:35
→ adiemusxyz:不然也沒人知道現在線上人數跟5月初比是如何 06/19 10:35
→ adiemusxyz:但給他半年 綜合AH 批踢踢 巴哈 美國各大論壇討論文章 06/19 10:36
→ adiemusxyz:這遊戲玩家黏著度如何就一目了然了 06/19 10:36
※ 編輯: SeedDgas 來自: 114.41.157.18 (06/19 12:50)
→ j2squared:D3根本把玩家當3歲小孩,所有東西都自動化 06/19 13:27
→ j2squared:不如直接開一個大眾取向的新系列 06/19 13:28
→ ayubabbit:玩家最後都只看dps!!(無視d2 sf跟cb有多威) 06/19 16:42
→ ayubabbit:玩家最後stats都點差不多!!(無視有那種爆str/dex的玩法) 06/19 16:42
推 tsairay:3歲小孩玩家可不少,輕度玩家的數量"很多的" 06/19 22:02
→ Blitzcrank:Bz想靠D3包山包海最好一網打盡只靠D3賺飽飽 06/19 22:05
→ Blitzcrank:結果搞出一堆莫名其妙的設定... 06/19 22:05
→ eljin:我覺得因為是買斷+開房 其實線上人數或黏著度之類未必很重要 06/20 03:23
→ eljin:RMAH賺不賺錢似乎也不能直接從有效玩家數去推論吧? 06/20 03:24
→ eljin:然後有個疑問是 消費力遠超過一般人的核心玩家..是指誰? 06/20 03:29
→ eljin:WOW與D3首月沒有RMAH 他們是從別的遊戲去預測所謂核心玩家? 06/20 03:31
→ linlin110:高玩如果都不掏錢他們怎麼到論壇QQ啊...-_-; 06/20 04:42
→ linlin110:怎麼會把QQ的人都打成不掏錢的玩家... 06/20 04:42
→ linlin110:啊 我懂了 無視我的推文吧@@ 06/20 04:43
推 j2squared:103後目前官方論壇一片哀嚎 06/20 12:03
→ eljin:雖然我的帳號本來就沒付錢 但看到D版的103心得我就quit了... 06/20 14:51
推 watwmark:我只關心台灣到底能不能像韓國那樣退費,我是沒在玩了就是 06/21 02:30
推 pennymarkfox:好像買數位版的才可以? 06/22 18:08
推 newgunden:韓國都要退錢了 本文的說法恐怕已經不正確了 06/23 20:21