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我還是直接回一篇好了,關於獨特性,我的看法 到底怎樣算是獨特性? 要說Diablo有獨特性嗎?可以說有也可以說沒有 沒有獨特性的說法,說是把裝備脫了大家都長得一樣我認同 (D2也一樣,點法不同裝備脫了出門一樣被打成豬頭) 而且獨特不獨特還要牽涉到人的問題 玻璃渣說,反正給你們選擇最後大多數人都會點同樣的點法 某方面來說其實也沒有錯,主流會成為主流又不是沒有原因 因為它可能CP值相對高、可能比較無腦,可能...可能... 然後一些有趣但「不夠強」「清場不夠快」的玩法,自然也就乏人問津 只是都是玩野蠻人,有些人就全身DD裝,以丟飛刀射魚叉為主打(D3) 在大家都滿身防裝、單手+盾的時代,這不也是獨特性嗎? 我是覺得,在bz做的遊戲裡面說獨特性很奇怪就是了(頂多就是多人用少人用) 因為他們的遊戲,能做出的選擇沒有多到可以讓你變成unique -- ....經過了20分鐘的糟糕表現,球隊零比二落後,少打兩人。落後兩球、少打一人 都和我有絕對關係。對面很開心地在我這側玩耍,而副隊長看來快要爆炸了。他過 來:「新來的!教練到底叫你上來幹麼?」「幹掉他?就這樣?」「那你就給我去 幹掉他啊,要我示範一次嗎?」「不要因為幾個白癡被罰下,就忘記怎樣比賽了, 」「足球嘛,被進了兩球,進他四球回來不就好了嗎,咈咈咈....」看著副隊轉身 的背影,以及他最後那一抹詭異的微笑,我直覺好像有什麼事情將要發生... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.128.190
j2squared:點爛的角色應該也算是獨特性之一吧 07/01 23:20
j2squared:D3連點爛都沒辦法 07/01 23:20
roka:我覺得獨特性白話來說,就是脫離現實而在虛擬世界中經營另一 07/01 23:23
roka:個自己的這種感覺。 07/01 23:24
roka:所謂D3缺乏RPG元素指的就是沒有這種感覺吧。 07/01 23:25
roka:即便是ME也能透過不同選擇多少將部分的自己投射在腳色上。 07/01 23:27
wurenben:這種爛理由聽幾百遍了,他們自1以為這樣很酷 07/01 23:28
w3160828:D1 D2就有獨特性了? 07/01 23:46
w3160828:結果等到D3出來才再說這不是RPG ,喔喔喔 我有婊D3我超酷 07/01 23:47
j2squared:某人不知道在激動啥 07/01 23:48
w3160828:真的要抓獨特性來談,很多RPG都不及格巴... 07/01 23:48
Irenicus:角色營造本就是rpg的重點之一 D3也有很多該婊的地方 07/02 00:44
Irenicus:護航到如此不遺餘力也沒什麼好討論的了. 07/02 00:45
Yanrei:實際上bz從wow開始就不太接受獨特性這種選項了吧…… 07/02 01:27
Yanrei:特殊的天賦、特殊的配裝,只要不符合BZ原本的預設立場 07/02 01:27
Yanrei:馬上就nerf、甚至直接砍掉這個技能特效、裝備特效 07/02 01:27
Ntst0:其實不能算是RPG,not a big deal 07/02 03:16
Ntst0:有人願意花錢 有人不願意 07/02 03:16
Ntst0:只是我後悔買了d3 07/02 03:17
啊..怎麼翻譯一下就這麼多... 其實我也搞不清楚誰的推文是在對誰說了(抓頭) ※ 編輯: wdcr 來自: 219.80.128.190 (07/02 03:43)
darknesstime:阿反正 護航互成這樣 也不需要討論了 07/02 04:18
我沒有在幫diablo護航(如果還是有人這樣覺得,那就是我中文太差表達太爛..) 或者說從一開始我就不覺得diablo是act rpg olg等等之類 diablo就是diablo ※ 編輯: wdcr 來自: 219.80.128.190 (07/02 04:36)
TryKillMe:應該不說原PO護航吧 w3160那位比較明顯 07/02 04:47
hinenak:Y兄說中了我一直對Bz很不滿的地方, 07/02 07:24
hinenak:只要你的遊玩(配點)方式不合他們的意,就是會被改掉。 07/02 07:25
pdshingo:為何這算護航? diablo是不是個好遊戲跟diablo算不算rpg是 07/02 08:09
pdshingo:兩回事啊... 07/02 08:10
darknesstime:是低 我不是在說原po 我是在說W3160 07/02 08:25
widec:就好像很多意見認為FF7以後FF只是有等級的AVG 07/02 09:46
widec:D3就只是款能撿寶有劇情的ACT 07/02 09:47
w3160828:哀 所以火炬之光 泰坦任務是RPG 糞BZ的呆阿伯系列ACT 07/02 10:11
w3160828:這樣算護航我認了 07/02 10:11
j2squared:我覺得不如去看一下原文對RPG的定義 07/02 10:16
j2squared:翻譯的漏掉很多東西 07/02 10:17
Gravity113:D3拿掉配點之後就只剩逐級更換的裝備和技能... 07/02 10:18
widec:目前這串裡面說到火炬之光 泰坦任務是RPG的只有w316您吧 07/02 10:22
widec:無法說服別人就用酸的... 07/02 10:22
w3160828:我只是拿類似的遊戲 但是沒人懷疑他們不是RPG的東西出來 07/02 10:23
widec:「沒人懷疑」...只是你從不懷疑它們是RPG而已吧 07/02 10:24
w3160828:所以之前有人討論這些遊戲不是RPG嗎? 07/02 10:24
widec:火炬之光在我向來也只當作是有劇情的撿寶ACT而已 07/02 10:25
widec:這個版沒人討論就能順理成章嗎?是這樣嗎? 07/02 10:26
w3160828:好吧 ,那我承認我腦補過度護航了 ,抱歉 , 07/02 10:31
w3160828:不過我反而開始好奇有ARPG存在嗎.... 07/02 10:32
widec:廣義來說D3就是Action-RPG了... 07/02 10:33
Gravity113:Fallout NV、Skyrim、Mass Effect、The Witcher 07/02 10:34
j2squared:看看原文吧,他解說的很詳細 07/02 10:34
widec:這在東方沒啥問題,只是西方對「角色扮演」更加執著 07/02 10:35
widec:我認為這主要是西方RPG有桌遊這個歷史根源 07/02 10:37
啊 果然我是翻譯做太多做到腦袋開頂了..(死) ※ 編輯: wdcr 來自: 219.80.128.190 (07/02 11:55)
zeuklie:完全不重視role playing的玩家才會說ARPG不存在 07/02 12:24
zeuklie:WRPG重視PC與NPC的互動及玩家的決定 JPRG重視故事的表達 07/02 12:26
zeuklie:而通常PC數值化戰鬥能力的成長及調整常被視為RP要素之一 07/02 12:27
zeuklie:瑪莉兄弟不重視以上要素故完全不被視為RPG 07/02 12:28
zeuklie:但不表示瑪莉兄弟不是好遊戲 07/02 12:29
alsh:不懂一堆人懷念配點是懷念什麼鬼 D2 build一樣靠裝 07/02 14:58
alsh:D2好在他的物品系統很多怪屬性給你玩 但終歸還是靠裝 07/02 14:59
efreet:D3的裝備屬性多樣化不如D2,其實只要增加一些可以加強技能 07/02 15:05
efreet:的屬性,某種程度可以解決玩家只固定使用幾種技能的問題, 07/02 15:05
efreet:讓冷門技能可以翻身,增加技能搭配的多樣化 07/02 15:06
Gravity113: 然後 nerf 07/02 15:22
typepeter:D2至少還令人期待打到怪屬性...XD D3沒有作到 07/02 15:31
RushMonkey: 然後再nerf 07/02 15:32
rzx135:ARPG存在嗎???FC的聖劍傳說1和SFC的聖劍傳說2+3,以及早年 07/02 15:35
rzx135:3D加速卡還沒出現時一堆3D迷宮RPG不是嗎??護航的太誇張了吧 07/02 15:37
rzx135:更不用說薩爾達和銀河戰士 07/02 15:39
migyo:不就是當初real-playing 和role-playing的差別...(指右上 07/02 19:14
hinenak:會吵這東西的不就非常執著定義的hardcore? 07/02 19:52
Irenicus:對hardcore player來說這不只是定義 是rpg的靈魂 07/02 22:11
Jason276:幹嘛要當hardcore player 死掉就要重練啊!!(咦) 07/03 18:58
stoke:小聲補充一下,D2 1.13版可以重製人物技能和屬性...三難度各 07/06 04:28
stoke:有一次機會,另外亦可收集四個boss的專屬掉落物,合出赦免勳 07/06 04:29
stoke:章,http://iya.myweb.hinet.net/1.13.htm 07/06 04:29