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steam 開始預購 39.99鎂 prepare to die ed. 系統要求 OS: Windows XP , Windows Vista, Windows 7, or newer Processor: AMD Phenom II X2 545 3.0 Ghz - Intel Core 2 Duo E6850 3.0 Ghz Memory: 2 GB Hard Disk Space: 4 GB Video Card: ATI Radeon HD 4870 - GeForce 9800 GTX+ DirectX®: 9.0c Sound: Direct Sound Compatible Additional: Online play requires software installation of and log-in to Games "For Windows - LIVE" 果然不意外 ======================簡評+心得=================== 先說結論: PS3 XBOX or PC 請擇一 必買必玩 從SSI的龍槍系列 魔法門 到近年美日各大作品 黑暗靈魂是我玩過最棒的遊戲 the best 沒有 "之一" steam有段說明 說得很貼切 Extremely Deep, Dark & Difficult – Unforgiving in its punishment, yet rewarding for the determined – learn to strategize freely and conquer seemingly impossible challenges. 從一開始 玩家就要學習挑戰 "看似" 不可能的任務 完全沒有提示 挫折感很強大 但突破之後喜悅更強大 原PO絕對沒有M屬性 完過一輪之後 原PO現實世界的精神力有實質提升 你沒有聽錯 這是鍛鍊精神的遊戲 不只 我連觀察力都提升了 XDDD 在說一遍 不是遊戲數值 是你的精神力 跟觀察力都提升了 請不要看 youtube or 提示 也不要在意多快破關 唯一讓我很難客觀抽離的世界 so real 這是一個值得你 好好去玩 real play 好好體會的遊戲 我玩過最棒的遊戲 have fun & prepare to die -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.177.175.152
DemonRid:PS3版感想就是不要玩法師...根本進入虐王模式XD.. 07/24 14:14
wurenben:gamersgate預購加送4鎂藍幣可換4鎂遊戲,反正steam啟動 07/24 14:21
adiemusxyz:話說PS3版有沒有要出prepare to die版?? 快等不下去 07/24 14:22
kimisawa:PS3會出, DLC形式補完 07/24 15:55
wody:請問英文名稱是蝦咪? 07/24 16:12
alexroc:dark soul 07/24 16:19
leotsai0119:純法師到第二輪成形之後就變成暴力自走砲了= = 07/24 16:58
FlutteRage:XD 總算 07/24 17:00
aoke:完全不看攻略或影片自己摸索還玩法師,真的需要大毅力啊... 07/24 18:09
此種人小弟敬佩 但99.99%有M屬性 XDD
ayubabbit:竟然敢在realplayer版開出the best 沒有 "之一"的大絕 07/24 18:15
ayubabbit:看來是真的是很喜歡這作品 XD 07/24 18:15
我真心的認為 此片帶給我的感動 讓我回到386時代 SSI 客萊恩的英豪 那是我第一個電腦遊戲
efreet:這片很多想買的人還在觀望,1.GFWL 2.家用機移植 07/24 19:25
Legault:Dark Soul在日本的評價比不上前作…不過至少PC沒得比較 XD 07/24 19:28
我預計玩200個小時後 試 惡魔靈魂
wody:不是預購嗎 為什麼好像玩過好幾遍的感覺.. 07/24 19:53
efreet:這遊戲已經在PS3/360出很久了,不少人玩過家用機版本了 07/24 20:06
cider:這款的確是我買的360遊戲裡評價最高的之ㄧ 07/24 20:12
pdshingo:對我來說前作是款打得很累的遊戲...這款實在沒力qq 07/24 20:19
光不死院哪隻大屁屁到紅龍 我就卡了一個周末
superLM:PS3 BEST版 會收錄這次PC版的額外內容 07/24 21:05
filet:我看人實況..第二輪之後好像老馬老很大 07/24 21:20
此遊戲就是要告訴我們 資訊的威力 葛溫大神 因為不懂XXXX(馬賽客 不雷) 搞的世界快要毀滅 連神都不懂了 我們一個活屍 怎麼可能懂重要資訊 不知道重要資訊才是正常的 法術 跟 戰鬥竅門 就是重要資訊 請千萬不要看攻略(至少前一個禮拜) 好好享受FROM SOFTWARE 想要傳達的理念 ※ 編輯: davideason 來自: 152.11.88.254 (07/24 23:34)
wurenben:遊戲介紹很上火,不過GFWL很滅火 lol 07/24 23:56
ayuiop:汪達與巨象難度跟這比起來怎樣? console port不知操作如何 07/25 02:01
davideason:難度你不會失望的 這遊戲沒有 簡單模式 只有最難一個 07/25 03:23
davideason:我在新手村<<不對這遊戲沒有新手村 就死了快百次 07/25 03:24
davideason:這遊戲對喜歡開無雙 殺爽爽的朋友 會非常非常痛苦 崩潰 07/25 03:25
davideason:你要習慣 仔細觀察 絞盡腦汁 小心執行策略 最終還是 07/25 03:27
davideason:boss以近乎羞辱的方式殺死 非常變態 07/25 03:28
superLM:而且沒有地圖 我是路癡啊 07/25 06:58
waddler:GFWL有多討人厭? 沒用過.. 07/25 09:13
zeuklie:這是:Ω美式RPG版Ω 07/25 09:44
bladesinger:Dark soul比現在一狗票美式rpg還像他們的祖先... 07/25 10:32
zeuklie:Dark soul的RP在那裡? 07/25 11:16
zeuklie:Dark soul的美式在那裡? 07/25 11:16
zeuklie:DragonQuest不會因為融合了Ultima與Wizardry就是美式rpg 07/25 11:17
zeuklie:論祖先還得回歸到TRPG 07/25 11:18
adamyu12:很多好遊戲都死在GFWL上啊... 07/25 11:19
c1089:DS比較偏向ARPG吧 遊戲畫面風格也滿像美式的啊 07/25 11:22
zeuklie:DS遊戲畫面風格比現在一狗票美式rpg還像他們的祖先? 07/25 11:24
zeuklie:祖先:http://ppt.cc/GLgl 07/25 11:25
c1089:還是應該說美式的RPG都是帶有很多動作成分 07/25 11:26
zeuklie:帶有很多動作成分? 連Tales都變成美式RPG了 07/25 11:27
c1089:我的意思是打怪要靠實際操作 不像DQ那樣選指令 07/25 11:29
zeuklie:Tales系列特色就是打怪要靠實際操作啊 07/25 11:32
zeuklie:還有就是美式rpg的祖先「全部」都是選指令戰鬥 07/25 11:35
c1089:可是T系列都是日系卡通角色的畫面啊XD 07/25 11:35
zeuklie:論戰鬥規則Dark soul不像祖先都是回合制 07/25 11:36
c1089:遊戲宣傳片還是預告片都要來一首主題曲 整個就日式風了 07/25 11:36
zeuklie:論畫面表現Dark soul更不像祖先 07/25 11:37
c1089:我沒說祖先啊 說祖先的不是我@@" 07/25 11:37
zeuklie:Dark soul到底那裡像祖先? 07/25 11:37
zeuklie:反正「我感覺」美式就是美式啦~ 光是直線故事 謎題唯一解 07/25 11:41
zeuklie:就非常不「美式」了 尤其是背後的設計哲學完全是日式思考 07/25 11:41
zeuklie:"美式"著重的是表現與體驗世界 日式是故事與過關斬將 07/25 11:42
DS 非長著重表現一個世界 這世界 腦子理性很明白告訴你 是虛擬的 心 卻很難抽離 最近很難找到 描寫如此深刻的遊戲 故事也不是直線 NPC你想殺想救 都隨你高興 連神都能殺了 你想橫著走方式體驗世界 OK 看你的實力到哪 zeuklie:Dark soul本質是過關遊戲 07/25 11:43 哪一個 RPG不是闖關遊戲?
c1089:我是覺得畫面像 而且DS也沒那麼死版 NPC要殺不殺要救不救 07/25 11:46
c1089:都是隨玩家高興 想先打哪個王也是隨意 滿自由的 07/25 11:47
c1089:我玩的遊戲少 只少這遊戲比起DQ這傳統日RPG來說很自由 07/25 11:48
c1089:DQ只要一個頭目沒打或是沒有跟某個路人講話就是卡關 07/25 11:49
j2squared:一直覺得這個遊戲比較算是闖關ACT 07/25 12:17
cider:這款真的偏美式 歐美銷量也遠高於日本 不知道在爭什麼 07/25 13:52
cider:zeuklie有全破嗎 從你說的美日分類 ds就偏美式呀 07/25 13:56
superLM:標題害的吧 前面那兩個字 07/25 13:56
j2squared:因為有人說DS比其他美式RPG更像它們的祖先啊 07/25 14:25
sillymon:DARK比前作DEMON改良很多東西 包含取消MP跟補血道具 都改 07/25 15:40
sillymon:為補充型的有限次數 不再有草藥 還有關卡制也變為一整個 07/25 15:41
sillymon:無接縫開放世界 各接關復活點比前作具合理性 07/25 15:43
superLM:比較機車的是......死掉要崇跑XDDDD 又常常容易死 07/25 15:44
sillymon:另外 雖然本質是殺王過關 但最大韻味在於探索世界與嘗試 07/25 15:44
還有拼湊了解哀傷的故事 的來龍去脈
sillymon:還有這遊戲 行動需要精力 硬值大 要加入回合制的思考方式 07/25 15:48
sillymon:如果照zeuklie的美日式定義 是比較像美式啦 這遊戲比較多 07/25 15:50
sillymon:世界觀的描述與設定 故事演出幾乎沒有哩... 07/25 15:52
belion:還有入侵與幫助他人為插曲:> 07/25 22:56
水晶洞 千萬不要相信別人的留言 啃 你就知道有很多人 在某些超賤的地形 留言害人 所以他們選擇扮演SOB 而有些人就相反 選擇救新手
belion:一切都是人性:p 07/25 22:56
一切都是人性 然後遊戲叫 dark souls 壞蛋真得很多阿!!! ※ 編輯: davideason 來自: 152.11.88.254 (07/26 00:42)
Drizzt:我蠻喜歡這片的。但是我打得像狗一樣,最後進度還在病村... 07/26 15:22
Drizzt:遊戲超硬,難度很高,陷阱很機,關卡設計很神,隱藏要素多 07/26 15:25
belion:病村請先走捷近到底層的火把區,不要走正規路下去XD 07/26 22:12
davideason:這遊戲的恐怖設計也是一絕 後來我開箱前手都會顫抖 07/26 23:29
c1089:開箱之前先對箱子砍一刀 沒反應就是安全 07/27 00:15
yumimax:大推 DS 07/27 20:33
adonM:好棒的感覺!可惜電腦跑不動 07/28 01:45