推 xxx60709:推阿,我360版也準備入手了 09/01 21:16
→ Bencrie:我猜你是被 God of Wraith 連放 XD 09/01 21:31
→ Bencrie:另外盾不是萬能的 ... 有些武器是無視格檔的 09/01 21:31
→ Bencrie:寫錯,是 Wrath of the Gods 09/01 21:33
推 sillymon:PVP最機歪的是匕首背刺魔 高等背刺魔還可以配合網路延遲 09/02 02:37
→ sillymon:滾會被他刺 砍他會被他彈刀 起身也會馬上原地背刺 很恐怖 09/02 02:39
→ artyman:個人也較常玩 PC game 這遊戲氣氛會使我想起瘋狂Alice... 09/02 04:09
→ artyman:至於玩法 過去pc game也有一些第三人稱面對面砍殺遊戲 09/02 04:11
→ artyman:我都統稱為「強拔辣遊戲」XD 09/02 04:11
→ artyman:另外 個人是認為 無法隨時存檔 和 死掉可能掉錢 09/02 04:14
→ artyman:只是純粹增加難度(或玩家的麻煩度) 不太能算是遊戲特點 09/02 04:15
→ zeuklie:呵呵 虐待玩家的不貼心設計被當成優點來宣傳 09/02 10:28
→ zeuklie:death crimison現在推出大概也是神game 09/02 10:29
→ zeuklie:一後可以推出禁止SAVE、被摸到就GAMEOVER的作品為神作 09/02 10:31
推 lovelylion2:樓上一定不懂I wanna be系列會紅的原因吧(茶) 09/02 10:53
→ lovelylion2:順便說,Fromsoft的出道作國王密令比靈魂系列更機車 09/02 10:54
推 lovelylion2:Fromsoft的支持者根本就是一群斗M,鍋島P在ACV的宣傳 09/02 11:00
→ lovelylion2:活動上說"お前らみんな殺す",觀眾還會拍手叫好喔ww 09/02 11:01
推 xxx60709:對一個講求難度和生存的遊戲來說,很多不便設計來增加困 09/02 11:07
→ xxx60709:難度很適合吧 09/02 11:07
→ mikejr:簡單說是個給M屬性玩的遊戲(扭) 09/02 12:18
推 efreet:增加難度有很多方式,可以從AI、關卡設計去著手,不便的設 09/02 12:33
→ efreet:計只是考驗玩家耐心而已 09/02 12:34
推 alejandroW:感覺會被入侵好討厭 不是聽說還會有用修改器的 09/02 12:36
推 alejandroW:還有為什麼會最喜歡pinkiepie 我一向把她排最後 09/02 12:38
→ efreet:怕被入侵可以離線玩,修改問題應該是無解... 09/02 12:39
→ efreet:家裡有PS3/360的話,還是建議玩主機版本,問題比較少 09/02 12:40
推 sillymon:哪個設計不便...這遊戲的難度設計都是有道理的 不是要惡 09/02 16:38
→ sillymon:搞玩家 而是設計來增加破關時的成就感 09/02 16:39
→ sillymon:就像靈魂會掉在原地吧 為什麼要設計這點而不是直接全掉? 09/02 16:44
→ sillymon:M之類的都只是FANS開玩笑 這系列一直以來都不是為難而難 09/02 16:48
推 lm314v25:只是死掉掉錢掉經驗而已,D2都有這設計啊... 09/02 19:49
→ lm314v25:但D2是個練功Game,懲罰性質相對明顯,黑暗靈魂的思維類似 09/02 19:50
→ lm314v25:的是蝙蝠俠阿卡漢療養院(雖然這遊戲根本沒金錢制),單一場 09/02 19:51
→ lm314v25:景要靠觀察和判斷想出突破的方法,而無法疊屍體過去... 09/02 19:52
→ lm314v25:雖然光是無法疊屍這點有人就會覺得難度過高了 09/02 19:53
→ lm314v25:另外,Pinkie Pie是我的嫁,上面不要我就抱回家了w 09/02 19:54
推 cation234:糟了糟了 Little Pony的討論出現了 XD 09/02 20:28
推 davideason:某人在三國版被電完 又回到這在被電一次 何苦呢? 09/03 01:24
推 icenivek:禁止save 一摸到就死的遊戲經典:超級瑪莉 09/03 14:21
推 efreet:超級肉男孩才是一摸到就死,超級馬利變大還可以多撐一下XD 09/03 14:25
推 ga045213:目前進度56小時 心得是:乾林老蘇勒...... 09/04 02:16
→ ga045213:這遊戲真的每玩到一個新地方都是只有傻眼的份 09/04 02:16
→ ga045213:然後在無助一陣子後才開始慢慢一步一步查覺到剋服的方式 09/04 02:17
推 angelicwing:要去撿鮪魚我覺得是很合理的提升難度方法 09/04 21:02
→ angelicwing:沒道理你死掉還可以存點滿血滿狀態復活阿 09/04 21:03
→ angelicwing:不過還好不是連裝備都會直接掉在那 要你自己去撿回來 09/04 21:04
推 efreet:前作Demon's Souls死亡懲罰更嚴苛,尤其是最初的版本XD 09/04 22:00
推 TaipeiKindom:以前的Mud 死掉是全身東西噴光.. 09/06 23:01
→ FlutteRage:我才2x歲別苛求我知道mud...雖然我玩過 09/06 23:52
→ narsilx:mud有的太虐了,加上pk.. 09/07 16:27
推 eljin:到UO一開始都還有全身噴光的優良傳統啊 魔法書留著沒藥材XD 09/08 06:26
推 efreet:當初萬王之王也是全身噴光,那年代不少遊戲都是這樣,只噴 09/08 19:29
→ efreet:裝備要你回去撿已經算不錯了 09/08 19:29
→ efreet:惡魔靈魂初版死掉是HP減半,遊戲有大半時間是在半血狀態下 09/08 19:36
→ efreet:度過,再加上黑化的設計,死太多次遊戲只會越來越難... 09/08 19:37
→ efreet:當時也沒有營火,死掉是回到整關最開頭,怪全重生,真的是 09/08 19:39
→ efreet:會越玩越火大,後來patch有修正一些設計,稍微簡單了一點點 09/08 19:39
→ efreet:黑暗靈魂比起來真的是友善很多 09/08 19:40
推 efreet:另外,roguelike的遊戲是死掉後整個遊戲就要重來了XD 09/08 19:52