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http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/321413 原文網址 http://chiaowang.pixnet.net/blog/post/93127532 網誌不好讀版 (是的,就是沒比較好讀的不好讀版,經營部落格太累我兩秒鐘就放棄了, 只是之前有人問說有些東西能不能轉錄到其他網站,那麼,貼部落格會比較方便吧。 而且痞客幫要怎麼調行距等等之類的格式?) 本次的update主要是關於職業的部分,先提一些比較瑣碎、不逐字翻譯的內容。 1.可以用paypal捐款了 2.多加了俄文與波蘭文的翻譯 (嗯...加上德文與西文,目前有五種語言版本了。尚沒有中、日、韓等亞洲語文的消息) 3.目前確定會有七種職業,包括 fighters, priests, rogues, wizards, rangers, monks, and druids 戰士,祭司,盜賊,巫師,遊俠,僧侶,德魯伊 4.捐款達兩百五十萬美金會再加上野蠻人還有 "Cipher" 目前公布的細節不是很清楚,但Cipher看起來是因應新的「靈魂系統」, 具有操縱靈魂與心靈的職業 5.捐款達兩百六十萬美金會有「冒險者大廳」(Adventurer's Hall),大概就是 一個可以讓你招募你自訂的夥伴,像冰風之谷一樣創造完全自訂的隊伍。 以下是討論關於「核心四職」(core four),也就是戰士、祭司、盜賊、巫師的消息翻譯。 ---- Class: the "Core Four" 職業:核心四職 職業Project Eternity中的功用是提供玩家一個養成角色的骨架。不同職業專精於 不同的領域,但骨架可以延伸並以不同的方式去詮釋來創造出獨特能力的角色。 如果你看到一位戰士,他有很大的機會可以承受許多傷害,但你也只能知道這點而已。 如果你看的一位巫師,他大概可以施展出一些強力且廣域的法術,但他隱藏的潛力是 無窮盡的。 如果你想要創造一個身著重鎧、手執巨劍並施有強力防護魔法的巫師,我們會讓你做到 。如果你心目中的完美戰士要穿著輕裝甲揮舞著精美的細劍施展華麗劍招,我們要幫你 製作出這個理想角色。Project Eternity的職業帶給角色的是「可能」而非「限制」。 在我們的設計中,我們從「核心四職」開始,因為他們最廣為人知亦最多才多藝:戰士, 祭司,盜賊與巫師。除了這四個職業之外,你們也幫助我們增加了三種特別,但受歡迎 的職業:遊俠、僧侶與德魯伊。每個職業的設計中都有個基本、獨特的技能組合,但將 有大量選擇性的特別技能與選擇來給玩家非常高的靈活性創造出自己獨特的風格。 由於我們仍在先期的製作中,我們想讓你們知道關於「核心四職」一些大略的想法: 戰士 ─ 戰士是被訓練能使用多種傳統武器來進行殘暴戰鬥的男女們。他們通常被認為─ ─或者自認為──能製造傷害並且能承受相當多的打擊。即使傳統上沒有像僧侶那麼靈 活,也不太會像盜賊一樣施展出惡毒的攻擊,戰士是很可靠且擁有眾多選擇,可以使用 各種不同的攻擊模式如高傷害、維持強健防禦、削弱對手以及痛擊那些正在攻擊夥伴的 敵人。有些戰士被養成以聲東擊西、擊倒以及其他特別攻擊來作為主要手段,而非以 「緩慢但穩定」的戰術為目標。 即便戰士們通常被認為以近戰為主,他們仍可專精於各種不同的武器,包括弓、 十字弩,甚至火槍。它們不會搶走遊俠的飯碗,但戰士們在遠距離是可以跟遊俠一樣 危險的。不過他們戰鬥時應該不會在站在巫師與祭司旁邊,戰士可以使用它們的靈魂 力量來造成破壞性的效果:使用超人類的快速攻擊,用強大的力量打飛敵人,非凡的 耐力讓它們在短時間內從可怕的傷勢中回復。 當他們不處於生死交關的時刻,他們,不意外的,通常都是運動型的人物。即便如此, 戰士懂得潛行之道且飽讀詩書也非稀有的事。隱匿自己且擁有解決問題的腦袋對他們 來說也是很有幫助的。 祭司 ─ 在一個多神的世界裡,存在著許多不同種類的祭司。即使大部分的祭司把時間 花在照顧信徒或是追求和平,還是有一群祭司喜好冒險,或是可雇傭的傭兵祭司把他 們的信仰之火轉化成引燃他靈魂力量的火花。這些人找到了與他們選擇神祇的信仰連 結,這是他們能力的主幹。 專注於在凡人世界散播他們的神的旨意,冒險祭司相信戰鬥可證明他們的價值。通常 他們被訓練與他們敬愛的教會所有的士兵一起戰鬥,祭司們可以打鬥(或者幾乎可以 打鬥,對那些不是很贊同暴力的信仰而言),但他們真正的力量來自於他們的祈禱, 加持過的奇蹟來幫助他們的夥伴並懲罰他們的敵人。這些奇蹟包括戰鬥祝福、武器 附魔、召喚來保護性的神聖障蔽,以及癱瘓敵人的詛咒。從各層面來講,祭司的祈禱 幾乎像巫師的法術一樣多樣,雖然祭司擁有信仰上的限制。另外,祭司通常專精於 他們教會喜愛的武器、裝甲以及禱文。 大部分的祭司都受神學教育且了解各種不同的知識。然而,有些祭司信仰虔誠,對於 世界上發生的事情都不太了解。這樣的戰鬥祭司通常在實戰時更依賴他們的體能。 盜賊 ─ 與他們的名號給人的印象相異,盜賊擁有各種不同的生活方式。他們是扒手、 流氓和性工作者,但同時也是哲學家、外交家以及貼身護衛。常在生命中扮演各種不 同的角色,他們倚仗機智、速度以及詭計來達到他們的目標。盜賊之道不是在房間裡 肉搏互毆,而是在虛實之間把短刃插入分心的壯漢腹部。當房間爆炸陷入一片火海, 戰士無助的嚼碎門牙、祭司禱告求神拯救,巫師手忙腳亂的找不到可以保護大家的法 術,而盜賊直接...消失。他們特別在行於處在一個沒人看得到的地方,當人倒地時大 踩人痛處,當夥伴陷入危機時挑釁敵人讓夥伴有機會逃脫,對敵人來說盜賊又實在是太 難抓到了。 不論他們攜帶著一雙匕首、一把精美的細劍、一把短弓,一把小巧的手槍、或是一根 粗野的棍棒,盜賊到哪裡都可以讓人芒刺在背。如果他們天生的特質還不夠危險, 他們的欺騙血緣讓他們可以使用靈魂能力來施展驚人的技巧:消失在眾人面前、使用 陰影斗篷把夥伴們都隱藏起來,把他們的武器沁上食魂的毒液,或者甚至把自己轉變 得如此虛無飄渺讓利刃也幾乎傷不了他們。 當盜賊們以他們不論在戰鬥或非戰鬥時的隱匿天性廣為人知之時,很多盜賊在機械與 機關的使用上十分有天分。出身高貴的盜賊通常擁有許多深奧的知識,出身低下的盜賊 往往對於生存在荒野中的準備十分齊全。 巫師 ─ 廣泛的被大部分的社群所敬重,Project Eternity中的巫師,不一定極端聰明 ,亦是擁有豐富知識及強大的心靈能力的人們。巫師們通常被稱為凡人靈魂的領航者, 探尋並研究各種讓「普通人」也可以解鎖他們內在靈魂力量的方法。 為了完全發揮他們的知識,巫師們不只是遵循古老的方法,亦要透過自身的研究來不斷 進步。在得到隱藏或者受保護的知識之前,大部分的巫師法術非常的複雜而且即使 最老練的巫師也必須使用昂貴、特別加持過的魔法書才能施展。 魔法書裡裝了什麼?如何用一個人的靈魂來改變現實、扭曲敵人身邊的時間、把皮膚 變得跟石頭一樣硬、獲得威力更強大的魔法、發射出火球、雷電彈、毒素箭、招喚 惡夢的使用說明。的確,巫師們看起來能夠施展出比祭司們可以從諸神那邊祈求到 的更多的東西。然而,即使一個巫師準備了一些魔法書,一個沒經驗的施法者沒辦法 從一本如樹幹厚、鐵砧重、滿是卷頁的古老大部頭書中得到力量。這樣的新手必須 找更初階的選擇,一些威力比較小的咒語法術來施展。 巫師通常都被認為是隱藏知識的大師。這種印象僅限於他們法術的知識,許多巫師 因為太專注於魔法,幾乎是完全忽略掉外在的文化與歷史。當然如盜賊一樣對外在 知識有好奇心的巫師也所在多有。由於他們的力量讓他們常在戰鬥中變成攻擊的首 要目標,體格不錯的巫師數量可會讓你大吃一驚,即使他們不是特別的強壯。 --fin-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.25.117 ※ 編輯: alejandroW 來自: 111.243.25.117 (10/04 15:39)
wdcr:看完這個已經開始在建構自己角色的形象了 XD 10/04 15:50
※ 編輯: alejandroW 來自: 111.243.25.117 (10/04 15:53)
wdcr:「講話非常機掰、優雅靈秀的輕型戰士」 10/04 15:51
simplewish:另外更新的訪談提到 這是純單機沒有連線 10/04 15:55
alejandroW:這蠻妙的 畢竟柏德之門就已經有區域連線了 10/04 16:04
witness0828:我怎麼覺得這是一個很大的騙錢說故事計畫... 10/04 16:25
a11103nise:現在才發現原來已經有人先翻了......- - 10/04 16:51
simplewish:連線要割捨很多東西可比較nwn跟kotor 所以保守一點 10/04 17:06
FlutteRage:我是覺得他們最好快點搬一些東西出來 10/04 17:29
FlutteRage:我不是很喜歡那種捐多少錢就有多少東西的行銷方式 10/04 17:29
w3160828:要多少才有中文 10/04 17:35
bchang1991:一開始看到目標一個一個達陣很開心,但是這樣下去有收 10/04 17:42
bchang1991:歛的一天嗎?萬一到第30天募到5M好了,結果看到他有個 10/04 17:43
bchang1991:5.1M的目標,最後這樣未完成,感覺心裡會很嘔XD 10/04 17:43
goldensnitch:這會不會是無限上綱的詐騙 3.0~3.1~3.2~....XX.X 10/04 17:44
RushMonkey:我也不太喜歡捐多少錢你們才有XXX功能的募款方式... 10/04 18:07
wkfrey:反正還沒扣錢不是?會不會最後萬人響應一人到場 10/04 18:23
simplewish:1.只募三十天2.一半以上的人還是當預購遊戲3.很現實沒 10/04 18:33
simplewish:錢才要用這種方式募款 錢也還沒拿到東西當然生不出來 10/04 18:35
simplewish:Wasteland2 也是好幾個月才做出第一份遊戲展示 10/04 18:38
efreet:遊戲本來就是有多少預算做多少內容,如果有疑慮別捐就是了 10/04 18:46
qsman:就是這類遊戲不受發行商青睞或是會被胡搞才要募款呀! 10/04 18:48
qsman:而且本來就是有多少錢做多少內容,內容要多的話資金當然也要 10/04 18:49
qsman:有,總不能叫他們開發時只能吸取天地精華過活吧? 10/04 18:51
xxx60709:本來就是多少錢做多少事 10/04 19:06
xxx60709:怕被黑就不要捐,就降 10/04 19:06
Irenicus:起始目標早就達成了 這些都是附加的 10/04 19:16
Irenicus:不一直端蛋糕出來怎麼會有人想掏錢? 10/04 19:16
Irenicus:沒人掏錢怎麼會有東西生得出來 10/04 19:17
zeuklie:端蛋糕? 只是畫出一個接一個餅而已 10/04 19:40
zeuklie:沒人知道到時候5M能做出幾個餅 餅沒做完也不會退錢 10/04 19:44
simplewish:整個k平台全是這種模式在募款期限達成目標再列新獎勵 10/04 19:54
simplewish:有沒有風險有 k平台所有案子只有50%的成功率 10/04 19:55
zeuklie:好「獎勵」XXDD 10/04 19:56
zeuklie:「獎勵」對廠商的成本是....打幾個字? 10/04 19:56
simplewish:錢的問題 廠商自己負責 K平台不負責監督 10/04 19:59
zeuklie:所謂成功率也只是有推出產品的比例 不是承諾達成的比例 10/04 20:00
simplewish:那就看你要不要再業界混下去 這本來就是憑良心 10/04 20:00
Irenicus:講的好像對工作室來說完全沒風險一樣 10/04 20:01
Irenicus:obsidian是有良好傳統的工作室 不是默默無名的小團體 10/04 20:01
simplewish:出嚴重問題下次就別想再募到款 10/04 20:02
zeuklie:說端蛋糕或獎勵很可笑 只是用更多沒有根據的承諾募更多錢 10/04 20:02
zeuklie:良好傳統? alpha protocol 10/04 20:04
simplewish:那你怎麼不提fnv motb再說不爽不要捐也沒人逼你要捐錢 10/04 20:08
zeuklie:重點不在我要不要捐錢 而是這種操作方式的真相是什麼 10/04 20:10
zeuklie:1.達成新增承諾的成本與宣告該成本的金額不成比例 10/04 20:11
simplewish:真相 就是沒有發行商要投資這種老派rpg 改用集資的方式 10/04 20:11
zeuklie:證明超出預定金額的募款不是要招募資金 而是實質收益 10/04 20:12
zeuklie:2.在還沒有正式開始開發時就立下的種種新承諾 都是空的 10/04 20:13
zeuklie:「投資者」最好只期待最初有承諾要開發的部分 其他要保留 10/04 20:13
simplewish:去跟k平台抗議阿 求他們禁止達成目標後嚴禁新獎勵 10/04 20:14
zeuklie:到時後少了什麼職業、少了裝備強化、少了LINUX版 只要產品 10/04 20:15
zeuklie:拿出來賣了 就算是成功 不要期待過多免得到時候哭哭 10/04 20:15
simplewish:成品不完全=工作室聲望受損=失去支持者 10/04 20:18
Irenicus:反正這種方式就是你有疑慮你不想賭甚至看這種方式不爽 10/04 20:19
Irenicus:都可以不爽不要捐 只是希望到時候成品出來如果真的很好 10/04 20:19
Irenicus:希望你能意思一下刷個卡 對工作室來說就夠了 10/04 20:19
zeuklie:沒有任何遊戲軟體是完全做好預定features才拿出來賣的 10/04 20:20
zeuklie:如bg2都有一堆unfinished business 出版前總是要砍一堆 10/04 20:21
simplewish:趕檔期砍掉支線有必要一定要砍獎勵的部分嗎 10/04 20:24
zeuklie:天知道實際開發時會遇到什麼麻煩 讓什麼部分做不完 10/04 20:33
zeuklie:那些不是募款「獎勵」 只是募款廣告詞 10/04 20:34
zeuklie:更有可能的是表面上有滿足宣言 實際上是敷衍了事 10/04 20:35
simplewish:這又回到原點 沒錢怎麼開發 這可沒發行商投資 10/04 20:45
qsman:覺得騙錢就不要捐款呀,又不是強制性的.捐款的玩家就是希望 10/04 20:54
qsman:這計畫能從夢想變成事實才捐的.覺得是夢的話就別捐 10/04 20:55
qsman:有人認為是夢想,也有人認為可以實現,就只是這樣而已 10/04 20:58
qsman:捐款者也是希望讓這夢想能成為真實的可能性加大、內容更好 10/04 21:00
shortoneal:老是傳教要人花錢買原價,現在想送錢給做遊戲的花又突 10/04 21:17
shortoneal:然有意見了 10/04 21:17
※ 編輯: alejandroW 來自: 1.161.36.206 (10/04 21:30)
mikejr:投資募款這種事情在華人圈會被看得很沒價值...不意外 10/04 21:32
mikejr:華人喜歡安全穩定 肯定有回饋的東西... 10/04 21:32
alejandroW:alpha protocol蠻有趣的啊 當作小品來看的話 10/04 21:40
pig:還好世界上大部份的VC不是這樣想的,不然只丟一定會成功的公司 10/04 21:49
pig:我看VC大概只能把錢丟向GE IBM T MCD JNJ XOM 這幾家公司了 10/04 21:50
pdshingo:obsidian的遊戲成品很多都有系統or收尾這些取捨沒拿捏好 10/04 21:52
pdshingo:的問題,他們比較能控制好的大概是20USD左右的作品... 10/04 21:53
bchang1991:沒啊~ 我相信黑曜石,也相信這將會是款好作品,但我只 10/04 21:53
bchang1991:是舉例說要是有沒有獎勵終止的一天,不然沒達到"最終" 10/04 21:54
bchang1991:獎勵,感覺會很嘔~ 這樣而已,我已經是早鳥20USD+攻略 10/04 21:55
bchang1991:7USD支持了XD 10/04 21:55
pdshingo:有做過喜歡的遊戲的會多少捐一點,但這種方式其實我並沒 10/04 21:58
pdshingo:有真的期待會有多epic或是必定會成功...就只是donate ~_~ 10/04 21:59
efreet:某些作品的問題根本不在於O社,發行商要你上架,你就得上架 10/04 23:22
efreet:再說一次,捐款跟投資是兩回事,錢捐出去還期待有回報本身 10/04 23:28
efreet:就是很奇怪的事,若是沒辦法把捐款當成把錢丟到水裡,還是 10/04 23:28
efreet:不要輕易花這個錢 10/04 23:28
xxx60709:其實最大的問題是,捐款該不該有回報 10/04 23:30
xxx60709:當然有承諾能吸引捐款,但是這會讓捐款變質 10/04 23:31
xxx60709:變的更像是投資,萬一事前的目標變了質或出了問題 10/04 23:32
xxx60709:捐款的人有過承諾,該不該強求? 10/04 23:33
xxx60709:打錯了,應該說是買賣 10/04 23:39
efreet:基本上捐款就是不求回報,要求回報就已經不是「捐」的行為 10/04 23:42
efreet:我想問題是在於要怎麼認定kickstarter的運作型式 10/04 23:42
efreet:這議題在國外也吵到爛了,反正每個人的看法、接受度不同, 10/04 23:45
typepeter:想那麼多幹嘛 相信的人就支持到底 不信就不要捐 10/04 23:45
typepeter:想不透不想捐還捐 或者根本沒捐的人在想什麼 10/04 23:46
efreet:能接受再出錢吧,免得到時候弄得自己不開心 10/04 23:46
typepeter:是傲驕過頭,還是別人吃麵自己喊燒? 本來就沒強迫,沒人逼 10/04 23:47
typepeter:他們也是以自己的人生志業以及名聲在賭注 10/04 23:48
wurenben:大部份人都是自願捐款,就算沒什麼digital copy 10/04 23:48
wurenben:沒有人會逼你捐,純粹只是想支持基於PC平台開發的RPG 10/04 23:49
kingsmill:準確的說這不算捐款而是募集開發資金并承諾予以回報 10/04 23:49
kingsmill:我覺得kickstarter的商業模式很快會引來SEC的注意的 10/04 23:49
wurenben:最近才有一個成功案例,Fast than light 已上市 10/04 23:51
wurenben:抱歉是faster than light 10/04 23:52
kingsmill:付錢的人更像風險投資人,而不是認捐者。如果不是黑曜石 10/04 23:54
kingsmill:出來拉錢,大家也不會如此願意拿錢。 10/04 23:55
kingsmill:至於階段目標問題,黑曜石拿到錢就總要做事,而對開發者 10/04 23:56
kingsmill:來說錢當然是越多越好,所以新的階段目標一定會不斷出來 10/04 23:57
kingsmill:來吸引新投資注入,直到30天結束 10/04 23:59
zeuklie:看到「獎勵」二字,不求回報? 哈哈哈 10/05 00:56
zeuklie:如果只是「純粹想支持PCRPG」何必管多少錢才會有OOXX餅 10/05 00:59
pdshingo:問題在不在O社不太想辯,任何專案都有時程和feature取捨 10/05 01:18
pdshingo:捨問題,最後呈現出來結果怎樣才是重點。反正這次沒發行 10/05 01:18
pdshingo:商搞人,最後如果不盡人意可以少掉這個理由 :q 10/05 01:19
pig:你可以因為那些決定多丟一點錢,但是大部份的人都是丟$20/$25 10/05 01:28
pig:而且後面的幾個是他們本來沒打算放的,比較像是因為募款超過預 10/05 01:28
pig:期才追加新的要素。 10/05 01:30
pig:話說如果他們募款$1M跟$2M結果目標是做出一樣的東西,你是不是 10/05 01:33
pig:要改成質疑多出來的資金用在哪了? 10/05 01:35
greenman8888:是他們訂出目標讓整件事情看起來想是投資而不是捐款 10/05 01:45
greenman8888:既然是投資為什麼不能質疑? 10/05 01:46
RushMonkey:開出目標讓捐獻者知道捐獻目標很好 但是一直追加總是 10/05 01:59
RushMonkey:讓人覺得遊戲公司在半推半就 當然我完全認同這是個人觀 10/05 02:00
RushMonkey:感的問題 10/05 02:00
simplewish:這是k平台的運作方法 有哪個案子不是這種模式 10/05 02:00
RushMonkey:嗯...用措詞彙了 應該說,會讓人覺得遊戲公司有點在 10/05 02:02
RushMonkey:不斷開支票 來增加捐獻金額 10/05 02:03
RushMonkey:我知道 所以我說了完全是個人觀感問題 10/05 02:03
simplewish:Wasteland2 PlanetaryAnnihilation 甚至創意鍾表 10/05 02:03
RushMonkey:若是製作Team在提出企劃 再附上一些簡單的設定手稿或 10/05 02:05
alejandroW:我也覺得他們不該再增加職業了 把原有的職業豐富化更 10/05 02:05
alejandroW:重要 10/05 02:05
RushMonkey:美術風格 我想會比較讓捐獻的玩家吃個定心丸 10/05 02:05
RushMonkey:不過我想他們都提出來這些目標了 除了相信他們能做到 10/05 02:07
RushMonkey:也不能做什麼 10/05 02:08
pig:他放了基本的職業介紹,還有一些手稿,甚至連音樂的樣本都放了 10/05 07:42
pig:然後整個kickstarter的運作模式就是這樣,一群人在批 Eternity 10/05 07:46
pig:觀感啦什麼東西的啦,倒底有沒有看過那個平台是在幹嘛的,還是 10/05 07:46
pig:在ptt看幾個推文就開始起當倫理道德審查委員了? 10/05 07:47
Irenicus:台灣人就是可以讓老闆剝削卻不准讓小吃店漲價 10/05 08:36
Irenicus:若在台灣搞集資會有什麼下場已經有扇門提供很好的案例了 10/05 08:36
efreet:個人觀感實在沒啥好辯的,K站的運作型式是投資還是捐款就 10/05 10:31
efreet:看個人怎麼去看而已,有人在意目標獎勵,也有人不在意,不 10/05 10:31
efreet:喜歡就別出錢,也沒啥好酸的 10/05 10:32
hinenak:真的很怪,怪這project一直推新目標出來你可以不要捐啊? 10/05 10:56
hinenak:現在你是覺得你"捐"錢後一直有新目標感覺不物超所值還是? 10/05 10:58
hinenak:要罵你大可等到成品沒達成目標再來罵,沒熱情沒閒錢的話 10/05 10:59
hinenak:說實在別來淌這趟渾水,高風險不是叫假的。 10/05 10:59
hinenak:想要安安全全投資的話你該做的是去買EA股票(別買THQ) 10/05 11:01
bchang1991:窘,當然是心甘情願捐啊! 他有新目標當然很好,我們甚 10/05 11:10
bchang1991:至可以想像架構,只是說萬一到最後有沒達到的目標(當然 10/05 11:12
bchang1991:也已經達到了許多目標,而獲得了許多獎勵內容)那也是私 10/05 11:12
bchang1991:心希望將來能在未來做出來更新或弄成 DLC 之類的,當然 10/05 11:13
bchang1991:要看獎勵內容,如果是多加一個職業,或是多加一個種族 10/05 11:13
bchang1991:那就是影響很大了,這樣就真的非想要達到不可 10/05 11:14
bchang1991:但像是那種,每多多少捐款者就加一層地城,重要性就相 10/05 11:14
bchang1991:對低上許多,那種目標就不在乎,因為那一定是無上限無 10/05 11:15
bchang1991:止境的,最終仍是希望藉由這次捐款,黑曜石能在無大廠 10/05 11:15
bchang1991:的壓力下發揮這款最大的潛力,做出一個 Just For PC 的 10/05 11:16
bchang1991:組隊 RPG 10/05 11:16
bchang1991:不過不知道這款未來會不會考慮加入 Coop,有利有弊 10/05 11:18
xxx60709:我澄清一下,我不是質疑的人 10/05 11:26
xxx60709:我只是說明一下會有質疑的人想法,跟本人立場無關 10/05 11:27
kaj1983:這到底要算捐還算募? 10/05 12:32
kaj1983:捐比較像是無償的,募有帶點投資的意味,就我來看這比較像 10/05 12:33
kaj1983:募,所以看起來有風險,會導致風險趨避者的疑慮與擔心也很 10/05 12:34
kaj1983:正常。有些版友說怕就不要出錢,雖然挺中肯,但聽起來就怪 10/05 12:35
kaj1983:怪的@@ 10/05 12:36
kaj1983:個人覺得有版友說的也頗中肯,有閒錢再說XDDD 10/05 12:37
kaj1983:沒閒錢或是無法等這麼久的人最好還是等遊戲正式亮相看到成 10/05 12:38
kaj1983:品後再來掏錢支持吧XD 10/05 12:38
Clavius:kickstarter是募資平台 10/05 12:42
xxx60709:反正做出來就能買到XD 10/05 14:35
RushMonkey:我支持黑耀這項研發計畫阿 會投資當然知道要承擔風險 10/05 23:24
RushMonkey:但目標現階段資金越多目標越大 會有些擔心應該是正常的 10/05 23:28
RushMonkey:吧? 10/05 23:28
RushMonkey:在K網上我只有關注Wasteland2跟黑曜石計畫 不夠深入了 10/05 23:31
RushMonkey:解是我的不對 但是這樣就被扣倫理道德審查委員也太重了 10/05 23:33
RushMonkey:點吧 Q.Q 10/05 23:33
alejandroW:一套遊戲的製作完成還早得很 現在只算是募集資金而已 10/06 00:28
alejandroW:現在想這個也太早了點 10/06 00:30
trilvie:說真的他們募到的錢再多 我們自己的風險完全沒有增加呀 10/06 00:31
trilvie:他們募到2M我也是出20鎂 募到1M我也是出10鎂 XD 10/06 00:31
trilvie:哎唷打錯20鎂 10/06 00:32
trilvie:他們就算偷懶只實現1M的目標 我還是沒損失呀 XDD 10/06 00:32
trilvie:捐最多的人 只要他們記得邀請他去參加派對 也沒什麼風險 10/06 00:34
kaj1983:金錢上沒損失,但期望會落空 10/06 00:34
trilvie:本來我可以擁有西葡法德日各種版本 後來卻沒有的失望嗎? 10/06 00:37
trilvie:說真的他們只要實現前一半目標我覺得也就夠豐富的了 10/06 00:37
taco20:如果他們沒實現所說的承諾 那麼就是砸了自己長年建立的名 10/06 19:37
taco20:聲 這樣下來他們損失的絕對會比捐款者來的多 10/06 19:38
alejandroW:其實我覺得這公司近年來一直在走鋼索 因為他們最擅長 10/06 21:27
alejandroW:的RPG正在沒落 聲光效果這種技術他們比不贏別家 10/06 21:27
alejandroW:現在是他們放手一搏的時候 但假設這遊戲很成功好了 他 10/06 21:28
alejandroW:們依然會每天繼續面對解散的危機 除非能像Valve一樣 10/06 21:29
alejandroW:找到另一條出路 10/06 21:29
FlutteRage:rgp沒落也喊了好幾年了 從dao到me3 10/08 13:23
alejandroW:FPS的銷量還有利潤是RPG沒辦法比的 Fallout還有ME現在 10/08 13:44
alejandroW:也是靠動作的部分轉型才開始增加銷售量 10/08 13:44
alejandroW:這部分O社目前還是作不太出來 10/08 13:45
Irenicus:所以到最後現在被大家酸得要死的BIOWARE才會是贏家 10/08 15:38
xxx60709:bio黑一半了 10/08 18:32
xxx60709:3B有兩個被罵過 10/08 18:32
FlutteRage:本來就該轉型啊 只是核心嫁執友沒有保存的問題 10/09 22:06