推 bchang1991:感謝720和PS4! 讓BioWare能有強化劇情和遊戲內容的時間 01/26 16:50
→ bchang1991:不然EA恐怕早就逼BioWare現在推出"半成品" 01/26 16:51
推 GANZ:劇情比較重要... 01/26 16:53
→ TaipeiKindom:我也覺得這篇新聞稿很瞎 發言人跑出來一直說畫面多漂 01/26 16:56
→ TaipeiKindom:亮多漂亮 但玩家在意的並不是這個.. 01/26 16:56
→ FlutteRage:bioware雪恥就靠他了 靜觀其變 01/26 16:57
推 Irenicus:瞎點在美術人員說自己做的東西很棒 媽的不是廢話嗎 01/26 16:57
推 bchang1991:但不得不說也有很多畫面黨,現在很多人寧願玩DA2,也放 01/26 16:58
→ bchang1991:棄DAO,就是因為畫面 01/26 16:58
→ bchang1991:話說還蠻希望他們把2代改名為Varic矮人黑白講外傳 01/26 16:59
→ bchang1991:砍掉重做 Dragon Age II 比較實在 :P 01/26 17:00
推 RX00:光比美術的話我還是會推DA:O, DA2兼用卡實在太嚴重了XD 01/26 17:17
推 henrypan:至少肯用frostbite就是大加分啊 01/26 17:39
→ Spartan117:我沒去玩DA2 應該是個睿智的選擇吧? 01/26 17:52
推 bchang1991:寒霜引擎在 BF3 就以物理破壞效果而著名,不知道有沒有 01/26 17:54
推 lpb:拜託,大家對DA2幹聲連連不是因為畫面好嗎?還不是因為搞了一 01/26 17:54
→ bchang1991:機會來個"Orlais 拆城"XD 01/26 17:54
→ lpb:大堆兼用場景,外加莫名其妙從天而降的敵人,還有那令人度爛的 01/26 17:55
→ lpb:故事情節,真要說的話,我還覺得DA2的畫面不錯了... 01/26 17:56
→ wurenben:DA2畫面很棒,但劇情比ME3還無言 01/26 17:59
推 bchang1991:DA3 畫面再加分肯定不是不好,但不要把重點放錯了 01/26 18:09
→ bchang1991:玩家要得可不是戰地紀元阿 01/26 18:10
推 willy0324:ME3劇情很好啊 01/26 18:41
推 GANZ:DA2除戰鬥速度加快跟動作變多優於一代外,其餘找不出任何優點 01/26 18:43
→ noruas:這是要逼大家買遊戲主機嗎..電腦跑不動啊= "= 01/26 18:46
→ efreet:對DA2的劇情沒意見,但是兼用卡完全不能接受 01/26 19:02
推 alexroc:DA2的戰鬥還是很讚啊 01/26 19:29
推 gino0717:DA2的templar的盔甲滿好看的 01/26 20:08
推 Mahoutsukai:沒圖沒真像阿 01/26 20:18
推 xxx60709:要玩漂亮畫面也不會玩DA阿,看看那"精美"的背景美術... 01/26 20:26
推 coffeeortea2:拜託不應讓我們又等到另一款 DA2 啊..... 01/26 20:28
推 Yanrei:DA2.5 Coming soon 01/26 20:53
推 wdcr:DA2討厭的真得是地圖兼用卡...劇情我倒是覺得比origin還棒 01/26 22:11
→ alejandroW:DA2地圖有點像絕冬城2-澤西爾風暴的隨機地圖 01/26 23:30
→ rusynth:什麼時候遊戲才會回歸 內容 > 畫面 啊 @@? 01/27 03:56
→ mikejr:DAO的美術比DA2有誠意多了 01/27 06:39
推 spring28892:DAO的劇情也比DA2有誠意多了 01/27 08:50
推 Akimoto747:DA2才那麼點場景 畫面做好是應該...(且真有很好?) 01/27 10:52
推 Irenicus:我不覺得DA2畫面有好到哪去... 尤其模組根本沒進步多少 01/27 11:49
→ Irenicus:跟同年的w2, skyrim比起來根本OO 01/27 11:50
→ wurenben:DA2畫面比skyrim(沒加高解析材質)好,Witcher2很吃配備啊 01/27 12:00
→ YamagiN:DAO超級神作 DA2雖然也算大作 但一比就....連mod都不多 01/27 12:01
→ wurenben:W2 第一版多重運算開下去,fps大概20上下在跑 01/27 12:01
→ wdcr:我的舊電腦跑da2很順 跑witcher2連地板都跑不出來 01/27 12:54
→ wdcr:人物講話時候語音和畫面不同步 01/27 12:54
推 bchang1991:回 wdcr,劇情的創新程度是比 DAO 讚(不再是傳統的英雄 01/27 13:09
→ bchang1991:集結各方勢力斬殺惡龍的傳統英雄劇情) 01/27 13:10
→ bchang1991:但我認為 DA2 對於題材的使用有些問題和莫名其妙 01/27 13:10
→ bchang1991:不可禕言,一個 Nanny of Kirkwall 被惡搞得莫名其妙 01/27 13:11
→ bchang1991:他是史上最讓玩家無法投入和認同的主角之一,所以分為 01/27 13:11
→ bchang1991:三大章節,第一章募款大冒險,可以當作是認識 Kirkwall 01/27 13:12
→ bchang1991:然後第二章使用第一章 Qunari 族的伏筆還 ok,當然問題 01/27 13:13
→ bchang1991:也就出來了,兼用場景自然是悲劇之一,期間玩家不再像 01/27 13:14
→ bchang1991:DAO 的主角那樣"能夠影響"事情的走向,而是一步步讓有 01/27 13:14
→ bchang1991:心人放下最後一根稻草,而 Hawek 只能順勢而為成為捍衛 01/27 13:16
→ bchang1991:者,題材創新,並讓人接觸到 Qunari 的文化與思想,但 01/27 13:16
→ bchang1991:還是卡在 Kirkwall 加上故事劇情處理的問題"被動" 01/27 13:17
→ bchang1991:自然第三章很明顯是為了 DA3 與未來的題材鋪梗,也就是 01/27 13:17
→ bchang1991:聖殿和法師的衝突,第一章的故事與你平常去 Gallow 就 01/27 13:18
→ bchang1991:能感受到兩者之間都因為"叛逃的謠言"搞得雙方都很緊張 01/27 13:19
→ bchang1991:沒想到最後居然是以矮人城的魔器導致 Knight Commander 01/27 13:20
→ bchang1991:發瘋作為兩者大規模衝突的導火線,這真的就有點 ME3 結 01/27 13:20
→ bchang1991:局之超展開天外飛來一筆。 01/27 13:21
→ bchang1991:玩到最後 Hawke 的十年保母約到期,自己也就離開了 01/27 13:22
→ bchang1991:但 Cassandra 說什麼他是從頭到尾看清整件事情的發展 01/27 13:23
→ bchang1991:然後具備能力讓大家都聽他的,只有他能拯救分崩離析的 01/27 13:23
→ bchang1991:Thedas,玩家玩到這邊真的是會想笑,主角只是因為主角 01/27 13:23
→ bchang1991:威能沒死,根本是無力改變任何事情的,至此,這個題材 01/27 13:24
→ bchang1991:也是被浪費的莫名其妙了。DAO 題材老梗,但你就是英雄! 01/27 13:25
→ bchang1991:所以玩家的感動肯定是 DAO >>> DA2! 01/27 13:27
→ bchang1991: DA3>>> ....這是希望! 01/27 13:28
推 wdcr:我對一代劇情有意見跟「是不是英雄」沒很多關係啊... 01/27 14:03
→ wdcr:序章和主線劇情沒太多關係才是我要說的 沒帶入感 01/27 14:05
推 evonre:DAO劇情完全輾壓DA2,拜託Bioware DA3不要重蹈覆轍 01/27 14:07
推 SuM0m0:DA2畫面很漂亮啊... 電腦版 01/27 16:26
→ Gravity113:二代的罪應該是來自企劃們的關卡設計,而非美術 01/27 16:40
→ Gravity113:因為決定要怎麼兼用卡的絕對是企劃… 01/27 16:41
→ Gravity113:其實我也覺得二代的美術比較強,但是任務設計杯具 01/27 16:43
→ mikejr:二代美術走簡潔俐落風格 但是兼用卡太誇張了.. 01/27 17:20
→ mikejr:太多差不多的場景 常常會玩到忘記自己到底在進行什麼任務 01/27 17:20
→ mikejr:故事就已經不夠搶眼了 連場景都隨便做 悲劇 01/27 17:21
推 RushMonkey:二代美術只有在人物跟怪物上用心 背景我覺得很沒特色 01/27 21:33
推 RushMonkey:至於故事....其實B社這樣設計我寧願讓玩家照著劇情跑 01/27 21:36
→ RushMonkey:起碼玩家在代入的時候不會覺得有能力改變一些事 01/27 21:36
→ RushMonkey:然後玩到最後才發現一切都只是遊戲公司決定好的結局 01/27 21:38
→ TryKillMe:2代一開始看到是倒敘法我就有是個單線結局的覺悟了 01/28 01:23
→ laizin:ME3結局完全婊了玩家狠狠一道 01/30 08:16
推 lpb:ME3一切都很棒,直到結局(初版),玩家:「幹!」 01/30 12:15
推 lulala453:場景重用,我直覺就是上頭說要控制預算又要快點生出來 02/07 23:22