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這遊戲已經上了加拿大的 app store,免費商城制。 內容就是一般 iOS 地城打怪動作遊戲,套上 Ultima 的世界背景與美德觀。也許是為了營造氣氛,NPC 的 對話比一般動作遊戲還多,而且選擇對話也可以獲得 少許經驗值(即各項美德值)。劇情還不錯,美術與 音樂很棒。 動作方面就是螢幕點點點,要走路就點地,要打怪就 點怪,要發招就點 icon。目前職業只有戰士和法師 兩種(戰士只有男性肖像),每個人也可以創兩個免 費人物。戰士操作較簡單,衝上去一直打就對了。法 師要打帶跑,操作比較麻煩,而且因為怪物 icon 小 ,很容易點錯:本來要點怪,結果點到旁邊的地面, 反而衝過去送死。 不過操作問題事小,這遊戲目前在網路論壇被詬病最 大的是:不靠商城根本玩不下去。 這是因為人物裝備會損壞,必須花代幣才能修(本遊 戲沒有錢幣,而是用金、銀、銅三種鑰匙作代幣)。 裝備不是被怪打壞,而是只要進入副本冒險,就會不 定時損壞。換言之,即使路上走一走,裝備也會慢慢 損壞。 這也就罷了,畢竟遊戲中還是可以打到代幣。然而, 真正的問題是:裝備實在壞得太快了!而且似乎等級 愈高,壞得愈快。根據我的經驗,Lv 6 人物跑一趟 副本大約會損壞三件裝備,但是拿到的代幣大概只能 修復一件裝備。換言之,身上的裝備損壞速度比修理 速度還快。而且在遊戲中,開寶箱拿任務物品或寶物 也須要消耗代幣。既然連修裝都不夠用,又怎能開箱 拿寶? 遊戲中不能交易(連壞掉的物品都不能賣給 NPC), 所以解法就是到商城,用真錢買代幣。不然就只能 眼睜睜看著身上高級裝備一件一件壞光光。 或者還有一種玩法,就是只穿低等裝備,在低等地城 打怪積代幣。反正裝備等級低,壞了也不必修,換另 一件低等裝就好。高等裝備就掛在倉庫當裝飾品,以 免穿上身一吹風就損壞.... @@ 好吧,坦白說,我覺得 Dungeon Hunter 4 還比這個 「創世紀:無盡的修裝」好玩一點。 -- 歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。 無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :) 分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.216.179
Drizzt:沒有玩。不過免費商城遊戲在設計的時候通常會計算人物成長 05/27 07:53
Drizzt:的DPS曲線,然後在某個階段「故意」拉高難度(從滿血開始可 05/27 07:53
Drizzt:以打幾隻怪然後血量會不夠打下一隻怪),提高到沒有在商城 05/27 07:54
Drizzt:內消費達一定的數量會變得吃力。只有花費到一定量才能維持 05/27 07:55
Drizzt:以往的打怪節奏。 05/27 07:56
zop:看起來比普通的遊戲還爛一點 05/27 08:21
newgunden:EA BJ4 05/27 08:48
s1s1:看來不是很好玩的樣子...真糟糕 05/27 09:30
despair78214:EA 無解 05/27 09:55
Drizzt:其實這不是EA的錯,事實上就是應該這樣做才對... 05/27 11:01
efreet:商城遊戲就是要想辦法讓你花錢,只差在手法好壞而已 05/27 12:03
dbfox:Pay to WIN 05/27 12:51
wurenben:這種程度的遊戲撐不久的,消費者也不是白痴現在選擇很多 05/27 12:54
rusa:商城遊戲要不花錢就是要花大量的時間在上面耗 一般人沒有 05/27 13:01
Ethric:那這遊戲抓到早期UO的精髓了.一堆人穿著垃圾裝在對打 05/27 13:45
Ethric:連GM簽名裝都是要收在家裡當裝飾品擺飾的 05/27 13:46
eljin:我也想到UO初期那段拿到vanquishing也不敢裝備的日子... 05/27 14:53
eljin:可是UO不穿好裝還有很多事情可以幹 這小遊戲恐怕沒有 XD 05/27 14:53
Kavis:凡是難度曲線突陡的遊戲我都果斷放棄了 05/27 15:17
Kavis:遊戲難度是玩家樂趣的一環,用錢才能買到就沒意義了 05/27 15:18
artyman:我玩過許多商城遊戲 也在遊戲中付費過 付費本身不是問題 05/27 19:50
artyman:不過這是我第一個玩不到兩小時 就發現無事可作 05/27 19:51
artyman:而且不付費根本玩不下去的遊戲 就算花時間或練技術也無解 05/27 19:52
artyman:或者說 這遊戲有點像某種投幣計時的遊戲 05/27 19:54
artyman:每過一段時間 就提醒玩家時間到了 該投幣付錢了 05/27 19:55
artyman:如果不再付錢 就請登出吧 再撐下去便須要花更多錢才能繼續 05/27 19:58
artyman:如果不讓玩家以時間或技術來取代付費 05/27 20:07
artyman:何不乾脆一開始就賣斷固定內容 或乾脆採包時制呢? 05/27 20:08
evonre:九成九行動市場的遊戲都是這樣搞,算是給你打發時間而已 05/27 20:30
steelballrun:哪來的事實上就是應該這樣做...F2P 模式近來有很多 05/27 21:27
steelballrun:檢討,也有很多有新意的營運模式 05/27 21:27
steelballrun:其中 EA 沒第二句話, 就是爛中之爛, 腦中之腦 05/27 21:27
steelballrun:Real Racing 3 一開始的商城制度跟這款 Ultima有得拚 05/27 21:27
steelballrun:明明市面上就有 Puzzle&Dragon 這種優良模範生 05/27 21:28
steelballrun:可以學, EA 寧願繼續當個爛咖, 我想也沒啥好護航 05/27 21:28
steelballrun:F2P 的精髓: 透過遊玩歷程的中斷(裝壞掉/沒耐力/...) 05/27 21:29
steelballrun:來誘迫玩家投錢. 這個的成功前提是 1)玩家的遊玩真的 05/27 21:29
steelballrun:被中斷(換句話說,沒事可做,或根本懶得投入玩,被中斷 05/27 21:30
steelballrun:也無妨) 05/27 21:30
steelballrun:2) 投錢獲得的報酬比確實是比不投錢大, 並且帶有賭博 05/27 21:31
steelballrun:性質(誘發人性) 05/27 21:31
steelballrun:EA 不管是 RR3 還是 Ultima 都是採最白癡的做法: 05/27 21:31
steelballrun:不花錢你就別想玩, 如此一來既沒有讓人掏錢的動力 05/27 21:32
steelballrun:掏了錢獲得的也只是基本的遊玩權而不是什麼帶有賭博 05/27 21:32
steelballrun:性質的刺激動能... 05/27 21:32
steelballrun:RR3 甫推出就被幹到連忙修正, 看這 Ultima 能撐多久 05/27 21:33
artyman:回evonre: 手機遊戲近來我也摸了不少 大部份即使不付費 05/27 22:19
artyman:花些時間還是可以回點回耐力 總還是可以玩 05/27 22:21
artyman:這遊戲是裝壞掉後 若不花錢 就一直壞在那裡 狀態永不回 05/27 22:38
artyman:若硬要繼續 就壞更慘 更難恢復 05/27 22:42
artyman:就算付費回復狀態 不知道幾分鐘後又會壞 玩得心驚膽顫 05/27 22:46
artyman:搞得玩家玩個遊戲 好像一直被懲罰一樣:( 05/27 22:48
Kavis:目前比較能吸引人的大概都是陪公子讀書類型的遊戲,利用免費 05/28 16:48
Kavis:玩家提高遊戲基群,然後讓付費玩家站上金字塔頂端。 05/28 16:49
Kavis:要點在於不管是免費還是付費玩家都能享受到遊戲九成以上的內 05/28 16:50
Kavis:容,只有最後一成競爭性的內容只對付費玩家開放。 05/28 16:51