推 Drizzt:沒有玩。不過免費商城遊戲在設計的時候通常會計算人物成長 05/27 07:53
→ Drizzt:的DPS曲線,然後在某個階段「故意」拉高難度(從滿血開始可 05/27 07:53
→ Drizzt:以打幾隻怪然後血量會不夠打下一隻怪),提高到沒有在商城 05/27 07:54
推 Drizzt:內消費達一定的數量會變得吃力。只有花費到一定量才能維持 05/27 07:55
→ Drizzt:以往的打怪節奏。 05/27 07:56
→ zop:看起來比普通的遊戲還爛一點 05/27 08:21
→ newgunden:EA BJ4 05/27 08:48
推 s1s1:看來不是很好玩的樣子...真糟糕 05/27 09:30
推 despair78214:EA 無解 05/27 09:55
→ Drizzt:其實這不是EA的錯,事實上就是應該這樣做才對... 05/27 11:01
推 efreet:商城遊戲就是要想辦法讓你花錢,只差在手法好壞而已 05/27 12:03
推 dbfox:Pay to WIN 05/27 12:51
→ wurenben:這種程度的遊戲撐不久的,消費者也不是白痴現在選擇很多 05/27 12:54
→ rusa:商城遊戲要不花錢就是要花大量的時間在上面耗 一般人沒有 05/27 13:01
→ Ethric:那這遊戲抓到早期UO的精髓了.一堆人穿著垃圾裝在對打 05/27 13:45
→ Ethric:連GM簽名裝都是要收在家裡當裝飾品擺飾的 05/27 13:46
→ eljin:我也想到UO初期那段拿到vanquishing也不敢裝備的日子... 05/27 14:53
→ eljin:可是UO不穿好裝還有很多事情可以幹 這小遊戲恐怕沒有 XD 05/27 14:53
推 Kavis:凡是難度曲線突陡的遊戲我都果斷放棄了 05/27 15:17
→ Kavis:遊戲難度是玩家樂趣的一環,用錢才能買到就沒意義了 05/27 15:18
→ artyman:我玩過許多商城遊戲 也在遊戲中付費過 付費本身不是問題 05/27 19:50
→ artyman:不過這是我第一個玩不到兩小時 就發現無事可作 05/27 19:51
→ artyman:而且不付費根本玩不下去的遊戲 就算花時間或練技術也無解 05/27 19:52
→ artyman:或者說 這遊戲有點像某種投幣計時的遊戲 05/27 19:54
→ artyman:每過一段時間 就提醒玩家時間到了 該投幣付錢了 05/27 19:55
→ artyman:如果不再付錢 就請登出吧 再撐下去便須要花更多錢才能繼續 05/27 19:58
→ artyman:如果不讓玩家以時間或技術來取代付費 05/27 20:07
→ artyman:何不乾脆一開始就賣斷固定內容 或乾脆採包時制呢? 05/27 20:08
推 evonre:九成九行動市場的遊戲都是這樣搞,算是給你打發時間而已 05/27 20:30
→ steelballrun:哪來的事實上就是應該這樣做...F2P 模式近來有很多 05/27 21:27
→ steelballrun:檢討,也有很多有新意的營運模式 05/27 21:27
→ steelballrun:其中 EA 沒第二句話, 就是爛中之爛, 腦中之腦 05/27 21:27
→ steelballrun:Real Racing 3 一開始的商城制度跟這款 Ultima有得拚 05/27 21:27
→ steelballrun:明明市面上就有 Puzzle&Dragon 這種優良模範生 05/27 21:28
→ steelballrun:可以學, EA 寧願繼續當個爛咖, 我想也沒啥好護航 05/27 21:28
→ steelballrun:F2P 的精髓: 透過遊玩歷程的中斷(裝壞掉/沒耐力/...) 05/27 21:29
→ steelballrun:來誘迫玩家投錢. 這個的成功前提是 1)玩家的遊玩真的 05/27 21:29
→ steelballrun:被中斷(換句話說,沒事可做,或根本懶得投入玩,被中斷 05/27 21:30
→ steelballrun:也無妨) 05/27 21:30
→ steelballrun:2) 投錢獲得的報酬比確實是比不投錢大, 並且帶有賭博 05/27 21:31
→ steelballrun:性質(誘發人性) 05/27 21:31
→ steelballrun:EA 不管是 RR3 還是 Ultima 都是採最白癡的做法: 05/27 21:31
→ steelballrun:不花錢你就別想玩, 如此一來既沒有讓人掏錢的動力 05/27 21:32
→ steelballrun:掏了錢獲得的也只是基本的遊玩權而不是什麼帶有賭博 05/27 21:32
→ steelballrun:性質的刺激動能... 05/27 21:32
→ steelballrun:RR3 甫推出就被幹到連忙修正, 看這 Ultima 能撐多久 05/27 21:33
→ artyman:回evonre: 手機遊戲近來我也摸了不少 大部份即使不付費 05/27 22:19
→ artyman:花些時間還是可以回點回耐力 總還是可以玩 05/27 22:21
→ artyman:這遊戲是裝壞掉後 若不花錢 就一直壞在那裡 狀態永不回 05/27 22:38
→ artyman:若硬要繼續 就壞更慘 更難恢復 05/27 22:42
→ artyman:就算付費回復狀態 不知道幾分鐘後又會壞 玩得心驚膽顫 05/27 22:46
→ artyman:搞得玩家玩個遊戲 好像一直被懲罰一樣:( 05/27 22:48
推 Kavis:目前比較能吸引人的大概都是陪公子讀書類型的遊戲,利用免費 05/28 16:48
→ Kavis:玩家提高遊戲基群,然後讓付費玩家站上金字塔頂端。 05/28 16:49
→ Kavis:要點在於不管是免費還是付費玩家都能享受到遊戲九成以上的內 05/28 16:50
→ Kavis:容,只有最後一成競爭性的內容只對付費玩家開放。 05/28 16:51