→ windskald:其實一直都有龍與地下城系列的遊戲吧?只是表現不理想.. 06/23 11:21
→ jay0215:龍與地下城系列遊戲不少 但不是不好玩 BUG多 就是沒中文 06/23 12:34
→ jay0215:在台推廣不易 加上近年速食遊戲跟快速小遊戲當道 就更冷了 06/23 12:37
→ alejandroW:前幾年因為龍與地下城版權問題吵了很久 所以好幾年沒 06/23 12:59
→ alejandroW:辦法出作品。 06/23 12:59
→ typepeter:吵到最後大家都沒得賺囧 版權問題還真是... 06/23 14:30
推 Irenicus:ATARI破產急著搶錢啊 06/23 15:07
→ wurenben:所以Dragon Age才會跳脫這個框架自創一個系統.. 06/23 20:47
→ alejandroW:不過不是聽說之前已經解決了嗎 絕冬都出online了 06/23 20:55
推 alexroc:絕冬那個感覺不太出像DnD說 06/23 22:11
→ simplewish:開發權被回收不過雅達利有舊作的發行權利 所以有bgee 06/23 23:27
→ simplewish:這是Overhaul跟雅達利之間的問題 06/23 23:31
推 biglafu:龍晶傳奇 06/23 23:34
→ biglafu:一款連英雄跟高級兵都要收集資源的神奇RTS =.= 06/23 23:34
→ poiu1234:沒中文事小 bug多才是問題 那種東西誰要花幾百塊作賤自己 06/24 09:20
推 zonemaster:說是下架,但看網頁只提到iphone版跟android版有問題啊? 06/24 09:58
→ zonemaster:steam版進去看還在賣的說 06/24 09:58
推 Kavis:但Dragon Age的系統深度明顯不如DnD也是事實 06/24 16:57
推 qsman:反過來說,規則太深的話,新人會很難進入狀況呀 06/24 19:05
→ qsman:像我朋友,在BG2地城掛了幾次後就把BG2丟到一旁去了... 06/24 19:07
→ jay0215:曲高和寡 身邊愛看奇幻小說的朋友不下20人 但知道奇幻遊戲 06/24 19:10
→ jay0215:的不到五人(不用太詳盡 知道柏德之門或冰風之谷就夠了) 06/24 19:13
→ jay0215:而會玩西方奇幻的 幾乎只有我 因為朋友覺得太複雜 但不是 06/24 19:14
→ jay0215:排斥奇幻或RPG 他們仙劍 軒轅劍 聖石傳說一樣玩得很開心 06/24 19:17
→ jay0215:然後規則又再分第二版第三版第四版初版基本進階..像我這種 06/24 19:22
→ jay0215:因喜歡奇幻小說才接觸遊戲的輕度玩家 都會覺得很混亂 其它 06/24 19:23
→ jay0215:因朋友介紹拉進來才接觸這類遊戲的的 當然就更不用說了 06/24 19:24
推 FANggot:很多人玩BG1出門狂揮空被雜魚殺死就不玩了 06/24 20:02
→ FANggot:就算是電腦的DnD已經幫玩家作了很多了,對一般玩家,還是不 06/24 20:03
→ FANggot:太好上手. 06/24 20:04
→ alejandroW:每個人對遊戲的需求不同,大多數人只是想無腦放鬆 06/24 21:00
→ alejandroW:比較沒時間時就很難花時間投入複雜的遊戲 06/24 21:02
→ poiu1234:bg1才易wipe吧 bg2怎會滅 連imprison都沒在怕的阿 06/25 08:56
→ poiu1234:tob反而不好玩 因為不會wipe,技能太多,像在開外掛,就像 06/25 08:58
→ poiu1234:冰火的龍女線 主角光環太大有人就不看了 06/25 08:58
推 efreet:TOB根本在玩無雙吧XD 06/25 10:04
→ hoopps:原來D&D系列遊戲bug都很多阿.... 06/25 10:48
→ hoopps:看來當初先從絕冬入手好像是正確選擇,至少難度比較低 06/25 10:49
→ hoopps:雖然回到連線世界(ex:星世界)難度還是很高,但不知跟柏德 06/25 10:51
→ hoopps:比的話如何 06/25 10:52
推 Giornon:現在覺得柏德之門很簡單,很難大概是回憶使然 06/25 18:35
推 Robelisk:當初覺得BG1很難我覺得主要是因為對系統不熟0 0a.. 06/25 20:41
→ AngelNo13:我以前也覺得柏德確實很不好上手 但是風格實在太對味 06/25 20:43
→ jay0215:我最早是從MM3開始接觸奇幻RPG遊戲的(家機不算的話) 所以 06/25 22:51
→ jay0215:當年只覺得柏德1對話很多看不太懂 血很少 似乎很容易死 06/25 22:53
→ jay0215:後來中文版出又買了中文版 被狼咬死我沒印象 也不會覺得難 06/25 22:54
→ jay0215:到玩不下去 反而覺得故事有趣想看結局&想嘗試各種對話結果 06/25 22:55
→ jay0215:我真正會覺得難的 是像格鬥或需反應很快一秒按十下的動作 06/25 22:57
→ jay0215:遊戲 而可暫停的RPG 反而會讓人想嘗試這場戰鬥的破解法 06/25 22:58
→ jay0215:對我而言 重思考而不重操作迅速的遊戲 是有挑戰性而並非難 06/25 23:00
推 FANggot:小時候會覺得柏德之門不容易一部份原因是不了解系統,但是 06/26 06:20
→ FANggot:我個人的另一個原因是其他遊戲養成的壞習慣: 物品每次都不 06/26 06:21
→ FANggot:想用,想留到什麼打王才用. 後來改掉這個習慣,該用就用以後 06/26 06:22
→ FANggot:遊戲就變得挺輕鬆了 06/26 06:22
→ jay0215:松鼠習性吧 我玩遊戲也會這樣 身上都喜歡塞得滿滿的 06/26 10:35
→ jay0215:很多遊戲第一次破台時 身上還有一大堆物品或道具捨不得用 06/26 10:36
→ alejandroW:松鼠習性都軒轅劍養出來的,從血到魔都得省, 06/26 13:02
→ alejandroW:就怕魔王打不贏…不像有些遊戲會在魔王旁擺商店 06/26 13:03
→ poiu1234:那是東方人的陋習吧 省吃儉用的當森心態 從遊戲到生活都 06/26 13:56
→ Killercat:這跟東方人陋習有什麼關係 你也頗會扯 =o= 06/26 15:20
→ Killercat:道具其實也不是捨不得用 而是怕後面有超級需要的... 06/26 15:21
→ Killercat:結果反而最後魔王被玩家道具大放送 難度暴降(? 06/26 15:21
→ jay0215:跟什麼東不東方人無關吧 軒轅劍我是從楓之舞開始玩 但真正 06/26 16:25
→ jay0215:養成松鼠習性是隔年上市的BIO 1 我在最後的實驗室時 想說 06/26 16:27
→ jay0215:都快爆炸 要搭直升機逃走了 這應該是最後BOSS 就盡情使用 06/26 16:28
→ jay0215:結果打完後要上直升機前 BOSS又從地下鑽出來 當時我只剩11 06/26 16:30
→ jay0215:發手槍 2發散彈 又是橘血警告狀態 更慘的是想說快破了 06/26 16:32
→ jay0215:結果存檔都附蓋過去了 試了十幾次都過不了 只好重玩 06/26 16:33
→ jay0215:之後我養成1.松鼠習性 能拿就拿避免浪費 2.多存檔以防萬一 06/26 16:35
→ jay0215:3.在不被雷劇情下 盡量一次收集完全部道具或要素 以免懊悔 06/26 16:37
→ jay0215:(軒轅劍是PC的 1995上市 BIO 1是PS的 1996上市) 06/26 16:39
推 Kavis:我玩柏德之門的時候也是這樣,藥水卷軸魔杖都不用,因為遊戲 06/26 18:46
→ Kavis:中的消耗性物品太破壞平衡性了。 06/26 18:46
→ FANggot:6D6爆炸箭 根本就橫掃 06/26 20:53