作者efreet (Soth)
看板RealPlaying
標題Re: [情報] Might & Magic X - Legacy
時間Tue Aug 20 12:07:49 2013
我還沒把目前開放的每一格都走遍,不過普通難度大致跑過,簡單說一下心得。
1.非常old school,簡單講就是三 ~ 五代的感覺。
回合制、爬格子、轉直角。
2.雖然是爬格子,但你可以像Legend of Grimrock一樣,
在原地自由轉動視角,轉動的範圍限制在前方180%,
所以你無法看到後方的敵人,除非轉身。
3.隊伍人數縮減,不是傳統6 + 2,改成4 + 2 (+2是指NPC同伴)。
雇用NPC要花錢,戰利品也會抽成,不過某些NPC的能力還不錯用,
有些NPC視劇情需要會自動加入。
4.畫面嚴格來說不算很好,某些地方貼圖略顯粗糙,也許經費真的很有限。
但整體來說還算賞心悅目,怪物也很細心的做出完整的動作模組,
包括攻擊、閃躲、倒地等動作,怪物屍體隔幾秒會消失。
5.除了過場(像開頭動畫),遊戲內是無語音的,頂多就是喊叫或說一兩句話。
6.跟以前一樣遠程還是IMBA(其實大部分的RPG都這樣XD),
mana有限沒錯,但遠程武器仍然是敵人近身之前削血的好幫手,
不管那個職業,點一下遠程武器的技能對戰鬥很有幫助。
7.時間、日夜變化也還保留著,每走一格都會讓時間流動,
不過地城、城鎮裡,每一格的時間流動會比野外慢。
8.疲勞的設定也還在,請記得睡覺XD
9.介面還是有很多不方便的地方。有自動繪圖功能很好,但標示不清缺乏說明,
也沒辦法讓玩家標示自己覺得重要的地方。另外商店介面竟然無法比較、
查看現有裝備,非常不方便,得先在店外先確認既有裝備再進去買。
10.角色的大頭照會根據人物狀態改變這點有保留。
11.路邊驚喜不少(好壞都有),發現可疑物品最好靠近看一下,剛開始忘了這回事,
開路邊木桶被突然跳出來的蜘蛛嚇到....
另外,開寶箱視角會自動調整這點還蠻不錯的。
12.有經驗的玩家最好挑右邊的難度,正常難度實在太簡單了。
目前為止還算滿意,濃濃的懷舊風格,唯一要嫌的是內容不夠多,
這種old school RPG要多賣幾套讓UBI願意投入更多預算大概有困難。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.0.126
推 cms6384:可能放出來還不算完整版吧 希望完整版時好一些 08/20 18:20
→ efreet:目前小問題還很多,BUG、優化問題懶得講了,畢竟還在測試 08/20 19:07
※ 編輯: efreet 來自: 114.44.0.126 (08/20 20:47)
推 zephyr:日夜切換太快 裝備又容易壞 走路格子移動很慢 08/24 07:44
→ zephyr:一些點讓MMX現在的節奏非常差 連MM1/2都不會打成這樣 08/24 07:46
→ zephyr:目前這樣子我不會推薦人玩 不過反正還有時間改 08/24 07:47
→ efreet:明年才上市,還有得改,移動真的很卡,LOG就做得很順 08/24 10:42
→ elido:不時會因為怪物卡住而當在那邊 09/01 01:52
→ elido:S/L 失效無法洗寶箱 09/01 01:52
→ elido:他時間跳動那個目前設定真的太快~Xeen那個速度比較ok 09/01 01:55
→ efreet:下個patch會修正時間太快的問題,等修正項目比較確定我再貼 09/03 10:41