推 iwcuforever:戰鬥還好吧,還是說你用手把玩fps=.= 01/13 17:47
→ Killercat:Liz會不停的丟彈藥 這其實很妙,你會有彈藥吃緊的感覺 01/13 17:57
→ Killercat:但是事實上也不至於吃緊到讓你打不下去... 01/13 17:57
→ Killercat:倒是upgrade真的很難抉擇要升級哪把鎗 XD 01/13 17:57
→ dslite:其實是武器太爛... 01/13 18:18
推 f16leon:玩最難也不會有彈藥不夠的情形啊XD 01/13 18:27
→ iwcuforever:最近玩的Metro2033也是關卡制的FPS,我反而很苦手 01/13 18:33
推 a88rtye:小槍狙擊打到底,革命軍的武器都不好用... 01/13 18:37
→ shadow0326:我都撿到什麼用什麼 彈藥打光扔了換下一把 01/13 18:42
推 lowatre:個人是覺得遊戲性偏低 戰鬥沒有說到難 普普通通 01/13 19:03
推 alejandroW:戰鬥不調hard根本變得沒技巧性,碾過去而已 01/13 19:03
→ lowatre:讓我想到多年前Serious Sam也是輾 但後面越需要技巧 01/13 19:05
推 redhound:玩BIOinf 就是要挑戰全異能破關押!! 01/13 19:27
推 efreet:原PO單純只是射擊苦手吧,難度跟用手把還是滑鼠玩沒關係 01/13 20:07
推 orcaZZC:同意這篇的看法,劇情可以用嘎然而止來形容,可惜。 01/13 21:20
→ orcaZZC:一代在爆點出現後還有一個不算短的收尾讓結局變得更完整。 01/13 21:21
→ orcaZZC:inf看到結局時就是"啊?結束啦?"這樣 01/13 21:21
→ filet:inf比2033簡單很多,玩起來應該沒什麼太大的難度才對 01/13 21:55
推 templarjer:我覺得劇情很棒阿 @@ 另外他天空城裡的繪畫跟中期故事 01/13 23:21
→ templarjer:慢慢的釐清我覺得才是這個遊戲最棒的地方 而不是結局 01/13 23:21
推 hinenak:當小說讀很棒,但遊戲性實在不能說有啥新意。 01/14 01:05
推 sillymon:嚴格來說敵方BOSS是未來的自己 01/14 01:31
→ sillymon:還有songbird戲份實在是太少了= = 我超喜歡這角色耶 結果 01/14 01:32
→ sillymon:遊戲中每次都只有串場而已.... 01/14 01:32
推 RushMonkey:整體玩完在美術 劇情的份量上都很滿足 但遊戲系統很明 01/14 01:43
→ RushMonkey:顯有被大砍一刀 從開發展示畫面就看得出來 01/14 01:44
→ RushMonkey:劇情上也是有些地方感覺有急轉彎 據說最開始的主題是 01/14 01:45
→ RushMonkey:"革命"為主題 不過無限厲害的即便看得出主題大轉換的痕 01/14 01:46
→ RushMonkey:跡 整個劇本成熟度還是很高 過場演出更是精采 01/14 01:47
→ RushMonkey:唯獨遊戲系統有點辜負苦苦等待的玩家... 01/14 01:48
推 donkilu:時空穿越劇要處理好很難,inf到中期以前很棒,中國夫妻那 01/14 01:54
→ donkilu:邊開始就有點壞掉,tear威能開太大讓故事變的很難收尾 01/14 01:55
→ donkilu:我常常在想如果套用Steins;Gate的世界線會不會好點 01/14 01:57
推 chiangwei:最近才剛玩,先推以後再看XD 01/14 03:17
推 jeff0323:我覺得缺點是演出滿好的 可是有時候太亂不容易專心看XD 01/14 11:30
推 LIONDODO:當初的預告的遊戲片段,正式遊戲裡頭根本沒有做XD 01/14 12:36
→ shadow0326:demo有太多東西被放棄了 真得很可惜 01/14 12:56
推 alejandroW:官方有解釋說那是另個平行時空發生的事 01/14 13:00
推 wake01:我中難度 法術升滿火 狙擊+火箭 蠻簡單的阿 沒買過彈藥 01/14 14:34
→ wake01:夥伴還一直補物資 我覺得算過很爽了 最終戰死過一兩次而已 01/14 14:37
推 gohome0083:我反而覺得Metro2033比較簡單耶 可能我Inf都硬打 XD 01/14 22:27
→ gohome0083:沒在管屬性相剋的問題 01/14 22:27
推 kaj1983:這遊戲應該要叫拾荒之城,遊戲強迫玩家一定要每個地區都搜 01/15 13:41
→ kaj1983:索過,不然將會很難提升你自己的攻擊能力,藉著這點來拉長 01/15 13:42
→ kaj1983:遊戲內容與時數,這不是個好設計,不過還是有很多人買帳就 01/15 13:42
→ kaj1983:是,但是當你回神過來發現這種設計時,你就會覺得這遊戲根 01/15 13:43
→ kaj1983:本上就有了嚴重的問題= = 01/15 13:43
推 blizzard2002:其實我個人很喜歡這種要到處搜索的設計就是了 01/15 20:07
→ blizzard2002:(每次玩RPG都要到處翻箱倒櫃的人), 而且我覺得 01/15 20:08
→ blizzard2002:BIOSHOCK在遊戲裡面留了很多可以互動的小東西跟有趣 01/15 20:09
→ blizzard2002:的海報或是裝飾之類的, 我其實蠻喜歡到處搜索的 01/15 20:09
推 pddck:推薦樓上玩 Gone home XD 01/15 20:31
推 blizzard2002:Gone Home太貴了XD, 而且沒中文, 爆肝回家懶的查字典 01/15 20:49
推 SamZJ:Gone Home原價20鎂特價到5鎂過這價錢應該還可以吧。 01/16 01:20
→ SamZJ:不然就等進包0.01鎂買...... 01/16 01:20
推 xdorz87:個人倒是覺得這遊戲成功在要你撿一些東西但你卻不自覺的開 01/16 06:37
→ xdorz87:始去探索這世界 01/16 06:37
→ xdorz87:我第一輪就玩1990模式,也不覺得有要強迫提升能力 01/16 06:38
→ xdorz87:破關時還有一堆錢,讓我最後一戰死爽爽也沒差 01/16 06:39
推 kaj1983:記得1990模式除了用密技還是修改器,第一輪沒辦法用的樣子 01/16 15:23
→ kaj1983:佩服樓上自虐用的模式在第一輪就玩得下去= = 01/16 15:24
→ kaj1983:我是覺得不用設計這種強迫性的拾荒,我也會自發性的探索世 01/16 15:24
→ kaj1983:界,只是當我覺得探索的厭煩時,想快點到下一個檢查點開打 01/16 15:25
→ kaj1983:就這樣跳過幾處之後,會發現開始打不太動敵人了,只好又乖 01/16 15:27
→ kaj1983:乖的過起拾荒生活,這給我的感覺不是很好,所以就會產生這 01/16 15:28
→ kaj1983:這種壞印象了,只能說就這麼剛好踩中我對遊戲敏感的地方? 01/16 15:29
推 xxx60709:那你玩RPG的時候都不撿東西嗎@@ 01/16 18:52
推 donkilu:玩RPG撿東西才是醍醐味啊,錄音很有趣XD 01/16 20:39
推 SamZJ:1999模式可以用上上下下左右左右BA第一輪開啟PC也可改INI檔 01/16 21:56
推 mikejr:拾荒設計是雙面刃就是了 01/17 01:50
→ poiu1234:rpg撿東西不是重點 醍醐味是說故事的能力 01/17 12:55
推 pddck:是啊,與其說是故事好,Bioinf故事說得很好。不過我對Ken Le 01/17 18:10
→ pddck:vine有點膩了,就像我也覺得Dan Houser膩了一樣 01/17 18:10
→ kaj1983:我認同說故事能力是重點,撿不撿東西是系統面的問題,個人 01/18 11:31
→ kaj1983:認為所有遊戲都可以分內容與系統這2個面向來討論,這2個需 01/18 11:32
→ kaj1983:要配合得宜才能讓整個遊戲體驗獲得最大的滿足 01/18 11:33
→ kaj1983:要如何設計出內容與系統兼具的遊戲就是開發商要努力的目標 01/18 11:34
推 donkilu:Inf的說故事能力很好啊,撿東西因為我個人有撿撿強迫症所 01/18 16:49
→ donkilu:以玩的很順...我比較討厭FF那種強制練等XD 01/18 16:52
→ donkilu:不過也因為撿撿強迫症,我witcher玩的非常非常慢... 01/18 16:53
推 xdorz87:就單純是電波沒有對到而已,我玩很多人說的神作the last o 01/19 21:58
→ xdorz87:f us時,也是沒什麼感覺,只覺得畫面很不錯。 01/19 21:58
→ mikejr:與其說電波 不如說玩家的層次不同... 01/21 04:50