推 cloud0607:推這篇 正向觀念 03/12 20:07
推 roka:推,這篇說得很不錯。 03/12 20:10
推 carywarp:國外的討論其實很多人跟原PO的觀點差不多 03/12 20:14
推 roka:對於重度單機玩家來說,ESO的吸引力就只是:啊,原來這就是 03/12 20:16
→ roka:上古X裡的XX地方,所以像原PO這樣把話講清楚也好。 03/12 20:17
推 carywarp:大概台灣人對MMO接受度比較高所以好評也比較多吧,哈 03/12 20:17
推 roka:上古Online在台灣超冷的吧,在這裡冷不意外,巴哈那邊也是冷 03/12 20:22
→ roka:得可憐啊XD 03/12 20:22
推 carywarp:不過好評的比例比歐美高多了 03/12 20:25
推 roka:有嗎?這邊好像只有我大力推廣,巴哈那邊我也出力不少,還寫 03/12 20:28
→ roka:了幾篇文修理沒搞清楚狀況就跑來亂罵一通的XD 03/12 20:29
推 carywarp:相較於國外每次這遊戲一出現就是酸到底還有每個beta都參 03/12 20:31
→ carywarp:與、遊戲時數幾十個小時的玩家跳出來說這遊戲不值得,這 03/12 20:31
→ carywarp:邊的討論真的相對平靜太多了 03/12 20:32
推 carywarp:像是原PO的觀點其實在國外就算不是主流也是大部分TES系列 03/12 20:36
→ carywarp:玩家的看法,不過也直到現在才有人提出來 03/12 20:37
推 okagami:推這篇~ 哈哈姆特那邊大概只要是月費制就會有人跳出來砲 03/12 23:05
→ okagami:何況這個還要KEY CHARGE 03/12 23:05
推 wdcr:沒有中文版字又多的遊戲哪個在台灣不冷? 03/12 23:05
推 xdorz87:我實驗室的同學玩完OB後,都退訂了。我也是玩到睡著。人在 03/13 00:47
→ xdorz87:美國。 03/13 00:47
→ Fron:會喔 我玩完OB就馬上訂了 覺得玩時間不夠-_- 03/13 01:35
推 roka:我說真的,如果抱持著上古單機的期望來玩ESO當然會馬上退訂, 03/13 02:08
→ roka:但你如果把他當作一個以上古卷軸為背景的MMORPG看待,我真的 03/13 02:09
→ roka:不覺得它有爛到連60鎂(實際上GMG幾乎一直都有八折,也就是48) 03/13 02:09
→ roka:都不值,關鍵還是在玩家抱持甚麼樣的態度去玩ESO吧。 03/13 02:10
→ roka:官方一開始就直接強調這不是multiplayer skyrim說不定還會少 03/13 02:12
→ roka:一點負評XD 03/13 02:12
推 wdcr:是multiplayer skyrim啊 不裝有的沒的mod的話 03/13 02:35
推 kill7474:推這篇,然後我是覺得縱觀國外各大討論區相對於一開始, 03/13 03:22
→ kill7474:現在好評真的多太多了xDD, 當然負評還是不可避免啦~ 03/13 03:22
推 splong:eso的問題是...就一款mmo來說他有何特色讓玩家持續付費? 03/13 09:36
→ splong:升級是無聊的quest grind...just like most mmo after wow 03/13 09:38
→ splong:end game rvr的部分可能會有趣(但市場上也不是沒有類似的) 03/13 09:39
→ splong:更別提mmo玩家很大一塊是pve only的 03/13 09:39
推 splong:基本上我就是看他多久會f2p了...不過不全然是因為營運不佳 03/13 09:42
→ splong:而是先從fan口袋中賺$60...然後在f2p賺其他人的錢 03/13 09:44
推 Arctica:因該會先改成TSW那種B2P吧,話說TSW真的很棒... 03/13 10:27
推 Xaotic:心聲推 03/13 12:24
推 Xaotic:話說對我這種玩MMO3成打怪7成社交的人來說月費制不太適合我 03/13 12:31
推 FlutteRage:台肯啊 反正對mmo已經沒興趣就別來完 03/13 12:50
→ FlutteRage:因為他不是skyrim co-op 03/13 12:50
推 roka:其實quest grind也沒甚麼不對,像TSW把每個任務都做成像看電 03/13 12:53
→ roka:影,評價還是很高,它多數任務也都刻意作成repeatable,就是 03/13 12:54
→ roka:是要讓玩家刷AP和SP的,ESO的任務能做到TSW七八成好我覺得就 03/13 12:55
→ roka:可以接受了,目前看來還是差一點。 03/13 12:55
推 wdcr:quest grind也沒有什麼不好 03/13 13:07
→ wdcr:不是每個任務都是史詩任務啊 03/13 13:07
推 wdcr:而且一般quest也可以和史詩結合 03/13 13:11
→ wdcr:wow無印 不也是一堆殺xx個A 殺xx個B的任務 最後才帶出 03/13 13:11
→ wdcr:死礦和迪菲亞兄弟會... 03/13 13:11
→ wdcr:或者說現在玩家被寵壞了 任務太方便 03/13 13:12
→ wdcr:卻開始嫌無聊 03/13 13:13
→ wdcr:很喜歡wow那種NPC一句話 就橫跨整個地圖跑腿的無印任務嗎lol 03/13 13:14
推 hinenak:那以後每款遊戲都用這當藉口不就得了,以前遊戲XXX的爛。 03/13 14:34
→ hinenak:要護航我沒意見,但別把要求高的玩家直接一鍋子打成被寵壞 03/13 14:37
→ wdcr:也不是要護航啦 只是我不反對quest grind而已 03/13 14:41
→ wdcr:我自己常常下班回家後只想揮刀狂砍 殺xx個A這種剛好 03/13 14:42
→ Fron:wow那個60級任務真的做壞 後面BZ自己也承認就是 03/13 16:22
→ Fron:有的任務要求跨另一個大陸跑 而且等級不符 03/13 16:23
推 Lemmings:很精闢的見解 03/13 16:31
推 attacksoil:感謝 03/13 22:32
→ ccode:最近extra credit寫到任務設計,有講到TSW,有興趣可以看看 03/14 10:27
推 roka:樓上C大分享的這個影片很不錯,但是關於TSW這部分我想補充說 03/14 13:50
→ roka:明一下,因為可能有人沒玩過。影片裡推崇的那個TSW任務,具備 03/14 13:51
→ roka:了一個理想任務設計應有的元素,但這麼理想化的任務,在TSW中 03/14 13:51
→ roka:又稱為investigation任務,每個地圖至多3~5個,精彩歸精彩, 03/14 13:52
→ roka:但假設遊戲中全都是這種任務你會發瘋的。我個人的看法是,當 03/14 13:53
→ roka:我們在批評WoW把任務簡單化或無腦化,進而毀了MMORPG這genre 03/14 13:53
→ roka:同時,別忘了這種妥協也達到了推廣這類型遊戲的結果,不論有 03/14 13:54
→ roka:意或無意,我覺得這有點像是說,早期的MMORPG是小眾的奇幻文 03/14 13:55
→ roka:學,是核心玩家(nerd XD)在玩的,但任務簡化的這種妥協把它推 03/14 13:56
→ roka:廣成了稍微比較能雅俗共賞的大眾文學,結果就是一般玩家歡迎 03/14 13:57
→ roka:,核心玩家跳腳,也許這就是時代的眼淚吧。 03/14 13:57
推 roka:我想者也能說明為什麼TSW始終叫好不叫座,因為它自始就選擇了 03/14 14:02
→ roka:一條less traveled的路,如果funcom堅持這種風格,無論再怎麼 03/14 14:04
→ roka:行銷,未來大概也就還是這樣。 03/14 14:05
推 carywarp:CliffyB最近才在他的Blog談focus group如何影響遊戲設計 03/14 14:11
→ carywarp:建議你可以去看看 03/14 14:12
推 cloud0607:其實R大提的這種從核心玩家過渡到大眾玩家的例子還有一 03/14 23:23
→ cloud0607:個,就是WOW裡面PVE的簡化,從原本圈羊方悶三角冰的分工 03/14 23:24
→ cloud0607:到之後變成了坦通通拉起還大家AE掉,從複雜到簡化,好不 03/14 23:25
→ cloud0607:好玩有不有趣在不同種類玩家心中感覺是不一樣的... 03/14 23:25
推 cloud0607:這兩種做法本身沒有誰優誰劣的問題,而是設計時想從哪 03/14 23:29
→ cloud0607:面做切入以及想要達成的效果的問題,type不同而已 03/14 23:30
→ cloud0607:遊戲終究沒辦法面面俱到,做出一個全世界玩家都喜歡的 03/14 23:32
→ cloud0607:遊戲幾乎不可能,所以會有人喜歡去哪裡殺幾隻(回饋感快 03/14 23:33
→ cloud0607:有人喜歡劇情對話(感情投入感 03/14 23:33
推 abusgun:TES遊戲時數四位數..我以為我破700已經很誇張了 XDD 03/16 23:00
推 wdcr:我得好像才600多.. 03/17 20:59
→ wdcr:(可是搶銀行也600多 ME3光玩多人也600多(掩面)) 03/17 20:59
推 hacker725x:理想的TESO是類似LARP的遊戲,玩家盡可能去扮演各自的 03/18 00:32
→ hacker725x:種族,享受身歷其境的氣氛。不過玩下來大家只想著趕快 03/18 00:33
→ hacker725x:練等打寶,然後PVP殺人。上古五遇到路人還會跟你聊天, 03/18 00:35
→ hacker725x:TESO的路人玩家比NPC還不如,淪為傳統的練功MMO 03/18 00:39
推 roka:嗯,我又來護航了,請大家見諒 XD 其實我覺得Zenimax應該知道 03/18 01:43
→ roka:也有心要把ESO做成LARP,能夠做到多好我還不知道,但我舉幾個 03/18 01:43
→ roka:例子,第一個是我今天看到國外網友分享的,就是遊戲中有一本 03/18 01:45
→ roka:書內容是關於釣魚的樂趣以及在哪裡用甚麼餌可以釣到甚麼魚的 03/18 01:45
→ roka:心得,實際上就是在教玩家如何釣魚,我想看書是TES系列遊戲的 03/18 01:46
→ roka:一個醍醐味,這一個小地方應該可以看出官方是有想要提供玩家 03/18 01:47
→ roka:一個融入遊戲世界的方式;此外,和酒館裡的NPC喇賽也會提供額 03/18 01:48
→ roka:外的任務或探險資訊,野外有時也可以找到可以辣賽的很有趣的 03/18 01:49
→ roka:NPC,例如有名的M'aiq the Liar。我想說的是,其實官方應該是 03/18 01:51
→ roka:有朝著讓玩家榮是氣氛這樣的方向前進,能做到多少不知道,但 03/18 01:51
→ roka:方向應該是有的,當然,一定會有人是來純練功的,那只能說這 03/18 01:52
→ roka:是他的損失囉,其實我覺得連WoW都有超脫練功式的玩法,只是重 03/18 01:54
→ roka:點還是在於玩家,與其說現在的遊戲做不出LARP情境,倒不如說 03/18 01:55
→ roka:也許是玩家自己放棄了這種玩法。 03/18 01:55
推 cloud0607:玩家速食化 連帶著遊戲也速食化 03/18 10:15
→ narsilx: 不得不說teso閱讀材料真的很好 愛看書的人有福了 07/31 10:36
→ narsilx: 但其他方面 真的遠遠不及單機遊戲的感動 07/31 10:37
→ narsilx: 千萬不要抱著線上單機遊戲的心態 07/31 10:38