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※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言: : ※ 引述《SatinLover (絲緞戀人)》之銘言: : : 反而不加感知的符文祭司,偶而拿著矛亂戳,還可以有驚喜。 : 矛上專家就可以多兩次閣擋,這超威的。 祭司這角色很好用,輸出高,輔助強,防禦 : 也很容易練起來。 另一種練法是把盾點上去,即使是拿最破的盾對物理防預都增加很 : 多,而且這款中有不只一把神盾,放上去後會在加上他天生血厚,幾乎比戰士還難死。 : (這款其實矮人滿音霸的。) 不過要考慮本體部分就算任務解得算完整、一直帶學者,也大約只有30級左右, 而且第四章還常常被困在特定區域出不去(也就是不能去找訓練師)。 如果追求各系法術極限,點武器與防具後,點數就會不夠, 而且後期很可能想要裝兩個法珠以求法術爆擊率大增(加上不那麼容易死), 所以盾牌好也未必會想要裝。 附帶一提回頭看到原po用的隊伍,老實說野人讓我有點失望, 但如果是為了四種族都有又希望均衡一點...好吧獵人似乎並不會好多少 orz : 法師要不死是這款的最大難題,後期可以靠intercept或是taunt解決,但是到那裏其 : 實遊戲最難的部分已經過了(我是覺得戰爭大師放在那麼後面限制了不少).... 自由法尤 : 其麻煩,他宗師的三個法(空/暗/Prime)都是要練到大師後才比較威。 不像地火 幾乎上專 : 家就很強。 其他三支要練出一點防禦能力其實都不難。 : 而且因為容易被放平,所以經驗有時候會吃不到,打到最後法師輸戰士半級以上不是 : 怪事。 其實遊戲在開場就故意給了神器涼鞋,用意大概就是提高法師生存率, 其他就只能靠天甲和石膚來撐,另外沒事的時候防禦比強出頭要好。 小心一點其實也不算難得過份(戰士難度), 而且我還是堅持經驗值不可以沒拿到的玩法,一隻都不可以! XD : : 還是問一下兩個問題: : : 1.大戰完是喝藥補還是睡一覺補? : 沒影響,有某個任務反而是要等時間... 還有,錢在前面兩章有點緊,後面其實就 : 沒差了,建議前面不要太浪費錢去買裝備。 : 睡覺其實比較好,尤其是請廚師後一睡醒還有個不錯的buff. 只怕補給用完,但補給 : 用完的嚴重性比要水喝完低很多。 我屬於很不愛睡覺的玩法,但後來覺得這樣有點折騰自己就是了。 可是從role-playing角度我真的不能接受動不動在敵人家裡睡八小時的怪異舉動。 其實睡不睡都可以,少睡覺藥水也不會不夠,我壓低睡覺次數還是用不完藥水。 多睡一點也沒差,就圖個方便,而且反正怪物不會再生, 所以就算睡到補給全用光,只要是能走出去買的地區都只是麻煩而已。 (但這也顯示出遊戲某些設定很雞肋...) 全回復的泉水以及雕像、水晶之類,「似乎」與商店一樣是早上八點鐘重置? 因為我常常不到24小時同一個點可以用第二次。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.199.140 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1399744012.A.94D.html ※ 編輯: aljinn (118.165.199.140), 05/11/2014 01:51:06
RollingWave:就看你要專精多少種魔法了 05/11 02:44
RollingWave:魔法球要撐到比盾牌或是長矛好要超級久 05/11 02:46
RollingWave:真的倒了的時候你也不會缺那點輸出 05/11 02:46
RollingWave:考慮到要突破前面難關還是以上專家根大師CP值高的為主 05/11 02:49
RollingWave:而且用魔法球沒宗師的話你前面普攻跟沒有差不多 05/11 02:49
aljinn:法珠是為了提高"魔法"的爆擊 那個輸出差距"非常大" 05/11 04:21
aljinn:魔法(加上法珠)在宗師威力暴增的設計完全針對末段小兵海 05/11 04:22
aljinn:如果玩DLC會覺得那個差距更顯著 不靠大型魔法蠻浪費生命... 05/11 04:22
aljinn:不過的確 如果在前中期就覺得難 那就考慮盾牌與長矛比較好 05/11 04:23
aljinn:我個人因為配了雙劍刃舞而且有刷到一把無情劍一把無情鎚 05/11 04:24
aljinn:所以蠻人刃舞在中期極兇狠 兩法負責防護和治療就輕鬆過關 05/11 04:25
RollingWave:差距很大是沒錯,但DLC的難度在於敵人人數 05/11 11:52
RollingWave:而能同時打你的人畢竟還是有限,危險一直在一輪被放平 05/11 11:53
RollingWave:(還有你沒裝被對方卻一直可以放睡覺這點) 05/11 11:53
RollingWave:原則上先立於不敗之地比較好 05/11 11:54