推 sillymon:為啥要酸pc玩家.. 05/20 20:26
→ FlutteRage:因為好玩啊 因為pc玩家有足夠的雅量能自酸 XD 05/20 20:33
→ linfox:我沒有主機,只能比較PC版的兩代,一代的input bug實在是.. 05/20 20:35
→ Mchord:二代空間感跟怪物動作有點詭異 05/20 20:43
推 sillymon:總覺得二代的地圖其實沒啥必要串起來 中間一堆長路跟電梯 05/20 21:34
→ sillymon:存在的意義到底是啥... 05/20 21:34
→ winda6627:其實看不太出是酸X"DD話說評論多數也是認為2比1遜了一籌 05/20 22:00
推 chwshen:二代真的是圍毆靈魂, boss挑戰性差1代太多, 搞到我現在都 05/20 22:32
→ chwshen:是在玩Fashion Soul 05/20 22:32
→ chwshen:另外二代沒有像1代Manus, Artorias,雙王那樣有特色的boss 05/20 22:34
→ sillymon:也不是挑戰性吧 就是整體很沒設計感 一代貪食龍也是很弱 05/20 22:35
→ sillymon:但是卻超有史詩感 05/20 22:36
推 f16leon:貪食龍要斷尾也不簡單啊XD 05/20 22:39
→ infi23:貪食龍不是從頭到尾都在砍尾巴嘛 05/20 23:01
推 chwshen:reddit上有在complain二代很多boss都有所謂的新手模式 05/20 23:13
→ chwshen:舉Ruin Sentinels來說, 這三隻有很多次砍完後玩家可能已經 05/20 23:13
→ chwshen:stun或是翻滾完, 結果他們砍完後的反應幾乎都是是舉盾後退 05/20 23:14
→ chwshen:不像Artorias或Manus那樣讓你完全無法喘息的攻擊 05/20 23:14
→ chwshen:反而是在關卡上太多小兵圍毆的橋段, 很多時候死掉都是被 05/20 23:15
→ chwshen:一群小兵stunlock到死...然後就是滿腦子"WTF!?" 05/20 23:15
→ chwshen:但我還是挺喜歡二代就是, 鏡騎士的設計就還蠻有意思的 05/20 23:16
推 ttjhs:這個團隊好像有在DC上出一款自由組裝機器人的戰鬥遊戲 05/21 00:05
→ ttjhs:名字我記得台灣是叫裝甲巨神 還蠻有趣的 可惜沒有REMAKE這款 05/21 00:07
推 xxx60709:我打第一關就玩不下去了,太難XD 05/21 01:21
→ sillymon:黑魂一代也只有DLC才有那麼快速的王阿... 05/21 01:43
→ FlutteRage:DLC王蠻強的 也很刺激就是了 難度其實還好 05/21 02:04
推 davideason:不光是Artorias Manus 就不死院一開始的惡魔幾乎每一隻 05/21 08:44
→ davideason:boss都是想用自身攻擊模式 把玩家接combo到死 05/21 08:46
→ davideason:我認為這比較合理 哪有對敵方倒地或stun之後還舉盾後撤 05/21 08:47
→ davideason:Artorias Manus 只是技能空隙小 玩家感受比較深反觀2代 05/21 08:49
→ davideason:攻擊模式很怪很彆扭 而且 玩家揮動武器的"fu"很薄弱 05/21 08:53
→ davideason:你玩2代幾天 回去重玩一代試試 保證痛苦無比 05/21 08:54
推 bala045:一代的關卡設計讓我嘆為觀止 二代就普普了 05/21 10:07
推 RushMonkey:一代每隻BOSS都很有設計和史詩感 連攻擊模式都格外有趣 05/21 11:45
推 lovelylion2:根本是愚者偶像2.0的三人羽織表示: 05/21 12:03
推 lovelylion2:比龍神還糞的混沌苗床? 都是腳軟一族氣勢還比高塔騎士 05/21 12:08
→ lovelylion2:差的鐵巨人? 05/21 12:08
→ lovelylion2:跟吃人鬼比起來超親切的石像鬼? 05/21 12:10
推 quen6788:我二代玩完後回去玩一反而覺得變簡單了,二那坑爹的翻滾 05/21 12:29
→ quen6788:我迅速100還是說不出的怪,更別說超難抓的盾反 超久沒玩 05/21 12:29
→ quen6788:一王城二人還是一次過我都很驚訝 雖然對很多人來說是正常 05/21 12:29
→ quen6788:啦xd 05/21 12:29
推 quen6788:而且希夫超可愛的啦 05/21 12:31
→ FlutteRage:不過2代我真的沒記得幾隻王都很影薄 05/21 12:33
→ FlutteRage:除了馬車蠻有趣的之外 真的沒有甚麼 05/21 12:34
→ FlutteRage:鏡子是去鬧人很好玩 05/21 12:34
→ FlutteRage:本身就很沒聊 05/21 12:34
推 torico:推評論 二代的黑暗潛伏者感覺還不錯啊 05/21 12:57
推 CoreDown:一代比較精緻 2代玩到一半就回鍋了XD 05/21 13:28
推 a88rtye:其實混沌苗床很有趣啊哈哈哈,連續被惡意的地板陰超好玩 05/21 13:42
→ a88rtye:的,二代少了很多這種惡趣味的設計 05/21 13:42
推 sillymon:三貼家族跟鐵巨人是滿普通的 可是混沌苗床和石像鬼都設計 05/21 14:22
推 sillymon:的很完整 說什麼親不親切 要比BOSS強度惡魔靈魂可是一堆 05/21 14:25
→ sillymon:大型肉靶耶? 05/21 14:25
推 chwshen:二代惡趣味還是有啦, 想想那個打開後直接墜崖的門... 05/21 14:36
→ chwshen:二代某些場景設計的也不差, 討厭的是不斷用圍毆來陰玩家 05/21 14:37
→ chwshen:現在打到Shrine of Amana, 感覺像是在玩躲子彈遊戲... 05/21 14:37
推 byjiang:shrine of mana真的蠻無言 設計不來就搞圍毆 05/21 15:39
推 infi23:Amana讓你玩一下射擊遊戲 (X 05/21 16:05
推 alex40208:AMANA那邊就拿弓 跟他們對射 衝過去根本超難打的 彈幕!! 05/21 16:20
推 tamado9519:吃人鬼是後期王 跟石像鬼門神比不太公平吧 XD 05/21 20:42
→ tamado9519:不過如果拿來跟(一般來說有四人的)公王比 公王輸很大就 05/21 20:44
→ tamado9519:是了 XD 吃人鬼不論哪一輪都是惡夢般的戰鬥啊(抖 05/21 20:44
→ tamado9519:高塔騎士確實是超棒超有氣氛 =w=b 05/21 20:45
推 WASIJLA:原來是大大的文章啊,有在巴哈看到 :D 05/21 22:20
推 davideason:強烈支持惡魔靈魂必須PC化 05/21 22:40
推 sillymon:因為公王被nerf過阿~ 05/21 22:55
推 ctes940008:好強啊~ 05/22 17:16
推 taco20:我實在很難想像 Hardcore到變態的遊戲可以那麼受歡迎 05/22 19:06
推 davideason:樓上 要回答這個問題 說來話長 不過我曾經也是這樣想的 05/22 20:13
→ davideason:不過這黑暗靈魂1代真得很不一般 隨便弄個一套來玩玩吧 05/22 20:15
→ davideason:有老外曾經說過 習慣系統之後 覺得無所不能有如超人 05/22 20:17
→ davideason:有種靈魂獲得解放的fu 05/22 20:17
推 alex40208:黑暗靈魂大概就是第一輪玩到三字經狂飆 但是當你破完後 05/22 20:27
→ alex40208:習慣遊戲後 以閃躲 盾反等簡單的技巧來對抗比你更強的敵 05/22 20:28
→ alex40208:人 有種說不清的爽感 05/22 20:29
推 quen6788:第一次靠起手武器連續5盾反幹翻第一隻黑騎士真的只有爽 05/22 22:38
推 a88rtye:靠著經驗與技術打倒王的爽快感是會上癮的! 05/22 22:40
→ winda6627:大概就是被黑騎士本壘打飛後;反過來做掉他的時候那種反 05/22 22:59
→ winda6627:差會產生一種成就感的關係吧~= =+ 05/22 23:00
→ kevinkboy:dks2給我感覺是太專注在提升難度和增加角色培養性,反而 05/22 23:48
→ kevinkboy:少了前2做那種讓人一試就入迷的氛圍和極富巧思的敵人及 05/22 23:49
→ kevinkboy:場景設計,和會讓人死到邊笑邊罵的挑戰,其中退步最多的算 05/22 23:50
→ kevinkboy:是動作,角色的流暢度,揮舞的重量感和頓感,如果有在看實 05/22 23:51
→ kevinkboy:況的可以試試看把聲音關掉,會發現dks2這部份真的做很糟 05/22 23:51
→ kevinkboy:不過練角pvp,介面,co-op和一些隱藏挑戰部分就做得還不錯 05/22 23:54
推 sillymon:會受歡迎是因為這遊戲不是只有難度高 難度高只是外在形式 05/23 00:46
→ sillymon:這也是黑魂2被詬病的最大原因 05/23 00:46
推 artyman:場景設計跟前作比差很多 探索時少了柳暗花明的感覺 05/24 14:36
推 stabber8426:2真的簡單多了 以前會有沒水喝的危機感 05/25 01:37
→ stabber8426:現在 水喝完了就換滴石 營火又多 跟本沒有危機感 05/25 01:38