推 wdcr: 下班才能玩惹 11/18 06:20
推 Falcrown: 多人失望沒差啦,反正精髓本來就是世界劇情 11/18 09:17
→ Falcrown: 倒是我覺得這代控制有向家機手把靠攏的情況 11/18 09:18
推 Falcrown: 多人模式超 LAG 的。箱子還是 ME3 的比較帥XD 11/18 09:25
→ Falcrown: 但討厭的是我自己嘗試加 google 的結果,偉哉 Origin 11/18 09:26
→ Falcrown: 無法調成 Push to Talk 模式,這樣彼此都很吵 11/18 09:26
推 Falcrown: 還有就是這代野外怪的重生速度有夠快的,我才 AFK 1 min 11/18 09:28
→ Falcrown: 結果小怪就重生打我了... 11/18 09:28
推 johnpaladin: 主角頭髮好油喔 11/18 11:29
推 Falcrown: 連技能 UI 都只能按 P 看,而不能滑鼠移過去就浮現... 11/18 11:48
→ poiu1234: looks just like an mmo on console 11/18 11:55
→ sptsimon: 頭髮油是特效開太低了 11/18 12:03
推 Jakub: 多人只是附加 所以還好 單機內容比較重要 11/18 12:13
推 jokeran87: 但因為多人的關係 所以這代才變得更為動作吧 11/18 12:54
推 roka: 整個UI看起來就是家機介面。 11/18 13:36
推 Falcrown: 不過這代多人模式有一點比 ME3 強,就是不玩也不影響劇 11/18 14:23
→ Falcrown: 情模式,不會綁什麼 War Asset xD 11/18 14:23
→ deepseas: War Asset在官網吵到爆,做為再起之作幹嘛要踢鐵板? 11/18 14:26
推 Falcrown: 這一代 Varric 和 Cassandra 超會互相吐槽的,Varric 常 11/18 15:39
→ Falcrown: 嗆她沒禮貌,然後後來 V 有讚美 Leliana 招募了很棒的人 11/18 15:40
→ Falcrown: 然後 C 回我招募了 Cullen (前聖殿騎士),V 回說因為他 11/18 15:41
→ Falcrown: 的前長官瘋了還變成雕像(記得 Meredith 吧~),所以對長 11/18 15:42
→ Falcrown: 官的要求和標準比較低XD 11/18 15:42
推 deepseas: 印象中Leliana招募的是那個外交顧問吧... 11/18 16:33
推 Falcrown: Solas 是 Leliana 招募的,是隊友喔 11/18 17:18
推 deepseas: 原來是Solas...這我想不到是怎麼找上的 11/18 17:38
推 Falcrown: 這作真的很有機會問鼎 GotY,幾乎沒有遊戲可以讓我連玩 11/19 01:36
→ Falcrown: 一天都還意猶未盡~ 單機20小時才玩個皮毛而已XD 11/19 01:37
推 Falcrown: 還沒玩過多人模式,但感覺就單人,DA 有走出自己的路 11/19 01:39
→ Falcrown: 原本擔心過於靠攏 Skyrim,但是多慮了~ BioWare 回神了! 11/19 01:40
推 wdcr: 地圖超大 打完序章第一張圖 逛了1hr才逛了一半不到 11/19 06:24
推 Falcrown: 對我而言,DAI > Skyrim。Skyrim 雖然探索上的自由度比 11/19 09:48
→ Falcrown: DAI 高,但 Skyrim 的問題是劇情過於鬆散,DAI 把探索自 11/19 09:49
→ Falcrown: 由度和劇情緊湊的平衡抓得不錯,而劇情的自由度 DAI 又 11/19 09:50
→ Falcrown: 更勝一籌。不過考量這次 DAI 是學習 Skyrim 搞探索開放 11/19 09:50
→ Falcrown: 加上 Skyrim 是 2011 年的遊戲,這兩作品真的是並駕齊驅 11/19 09:51
→ Falcrown: 不過 DAI 的隱憂就是寒霜引擎可能不能或不太能有 MOD 11/19 09:52
→ Falcrown: 不過我 Skyrim 也幾乎沒玩 MOD 遊戲時數也一百小時左右 11/19 09:52
推 kuninaka: SKYRIM都三年了XD 11/19 11:32
推 Falcrown: 我不是要貶 Skyrim 啦XD 他的地位還是很重要,沒有上古 11/19 11:48
→ Falcrown: 的成功,不會有 DAI 現在的樣貌 11/19 11:49
推 deepseas: 兩種遊戲的基調本來就不一樣...就背景設定來說各有特色 11/19 12:18
→ deepseas: 況且現在還是DAI的蜜月期,講什麼都還太早... 11/19 12:19
推 Falcrown: 恩 當然是的,只是說我還是比較喜歡 BW 的 RPG 11/19 12:47
→ Akabane: 我只覺得探索比SWTOR還煩悶 因為用手把動作跟UI也很..恩 11/19 14:28
→ Akabane: 演出還是闇龍效應 實際上感覺也是DA2二代不是DA:O的三代 11/19 14:29
推 johnpaladin: 畫面整體是提升了 但遊戲方式我還是喜歡dao的模式 11/19 15:01
推 Falcrown: 在靠攏家機的風向下,回歸 DAO 是不太可能了 11/19 15:17
→ Falcrown: 我是認為在必須和家機妥協的情況下,這樣已經很棒了 11/19 15:17
推 LithiumLotus: 習慣問題 我玩家機 我覺得超棒的 11/19 18:20
→ LithiumLotus: 忘了說我DAO也是玩家機版 也是玩得超HIGH 11/19 18:22
→ LithiumLotus: DAI的世界比Skyrim生動許多 我玩起來覺得更投入 11/19 18:23
推 jokeran87: 現在的設計主要應該還是為了多人連線吧 不然多人比照 11/20 02:21
→ jokeran87: DAO 放著給他自動打就好 11/20 02:22
→ jokeran87: 但如果可以比照DAO 相信單機戰鬥策略的部分會更為豐富 11/20 02:25
推 Falcrown: 我自己的心得是 DAO 在家機很難玩,DA2 相反 (戰鬥方面) 11/20 10:19
→ Falcrown: DAO 家機版根本沒有戰術視角,DAI 原本聽到戰術視角回歸 11/20 10:21
→ Falcrown: 很開心,但是結果是戰術視角整個靠攏家機,用鍵鼠很卡 11/20 10:21
→ Falcrown: 還有物品欄完全是為家機上下調整過的,用滑鼠賣東西非常 11/20 10:22
→ Falcrown: 不方便,有的東西我還要賣兩次或是摧毀要反覆移動 11/20 10:22
→ Falcrown: 看物品資料滑鼠移過去可能還是看到你上一個點的物品資料 11/20 10:23
推 Falcrown: 還有撿東西一定要走到東西附近出現 interation 的提示 11/20 10:37
→ Falcrown: 才能拾取,而不能用滑鼠直接點物品命令腳色直接走過去撿 11/20 10:37
→ Falcrown: interaction* 11/20 10:37
推 Irenicus: 有個問題... 沒有autoattack用戰略視角要怎麼打 11/20 10:39
推 Falcrown: war table 有的任務 CD 24 小時,我根本要崩潰了,又不 11/20 10:44
→ Falcrown: 手遊XD 當然不是說 CD 時間不能放,但我覺得一小時頂多 11/20 10:44
推 Falcrown: 馬匹蠻雞肋的,有快速旅行還有 DA 很大的價值來自同伴對 11/20 10:47
→ Falcrown: 話,目前感覺這代同伴對話頻率有點低 11/20 10:48
推 Falcrown: 技能格被降到八格完全跟家機同步XD UI MOD 不知道有沒 11/20 10:50
→ Falcrown: 有辦法生出來 11/20 10:50
推 kuninaka: 為什麼會有CD 24小時的任務?中國網遊的防沉迷嗎XD 11/20 11:57
推 Falcrown: 有一個到 24,其他都在 4 小時以下,聽說還有很多任務 11/20 12:02
→ Falcrown: 所以不確定整體時間分布 11/20 12:02
推 efreet: 任務還要CD是怎樣.... 11/20 12:14
推 deepseas: 通常是指任務進行與往返時間吧... 11/20 12:19
推 Falcrown: 就是 War Table 你會派遣三位使者之一前去解,這些任務 11/20 13:09
→ Falcrown: 完全只是文字敘述,但是結果會跟你派出的使者有關 11/20 13:09
→ Falcrown: 然後有一個任務是 24 小時XD 當然時間計算是跟現實一樣 11/20 13:10
→ Falcrown: 而不是遊戲裡的時間,但這感覺有手遊的 fu xD 11/20 13:10
→ Falcrown: 對不起 我說 CD 好像怪怪的,應該說是該任務派出使者後 11/20 13:11
→ Falcrown: 要 24 小時,基本上應該是不可以重複的 11/20 13:11
推 jokeran87: 如果不看敵人資料的話 感覺還是一般暫停好用!? 戰術視 11/20 14:34
→ jokeran87: 角完全垂直的 切換過去還是要調整視角 有點不好用 11/20 14:35
推 Falcrown: 這就是問題啊,這次的戰術視角跟一代比起來很卡 11/20 14:38
→ Falcrown: 順道一提,我剛解完 Act 1,會獲得 Focus Bar(無雙條)XD 11/20 14:39
推 Falcrown: Act 1 整個已經可以做一個獨立的遊戲了,我不停的爆淚~ 11/20 15:05
推 Falcrown: 一堆新系統在 Act 2 解開,這代真的規模很可怕 11/20 15:11
推 jokeran87: 隊伍如果有盾戰的話 在艱困的戰鬥一定要操作他吧... 11/20 16:07
→ jokeran87: 舉盾檔招差太多了 11/20 16:07
推 wdcr: 舉盾超煩的 在hinterland遇到舉盾的templar都要打很久 11/20 17:26
推 Falcrown: 舉盾要看角度,其實舉盾兵種是從 Dragon Age 2 Legacy開 11/20 17:31
→ Falcrown: 始引進的,Horlock Alpha 好像 11/20 17:31
→ walter0914: 我無法連線耶,每次都在加入session那邊失敗 11/21 22:00
推 FlutteRage: 超lag.......都連到老外 11/23 23:47
→ walter0914: 我隨機到整隊台灣人過,整場他們就一直用mic說幹 靠北 11/25 16:52
→ walter0914: 起邱之類 11/25 16:52