→ RX00: R.I.P. Fallout 06/11 12:29
→ Justinniger: R.I.P 06/11 12:59
推 wdcr: 可以跟朋友一起北七嗎 06/11 13:11
推 clear919: RIP 06/11 14:25
推 robertcamel: R.I.P. fallout;聽乳摸說只支持cc mod&會管制mod內容 06/11 14:55
→ SE4NLN415: 沒差 這公司的東西我都要等一陣子才敢買 繼續玩skyrim 06/11 14:56
→ dslite: console cmd會被閹掉嗎 06/11 16:04
→ NovaRain: 都online了應該會吧 06/11 16:18
→ playerlin: 至少不是BGS,是第三方開發做的,但還是CreationEngine 06/11 19:55
→ playerlin: 所以,東西出來後再說吧,連玩法是什麼都還不確定... 06/11 19:55
→ playerlin: 如果是多人的遊戲,會做一些管制應該是很正常的現象... 06/11 19:56
→ playerlin: 沒有console也是最基本的,不然就是鎖住只有單人可用。 06/11 19:56
→ playerlin: 不過要是全程聯網的話,應該通常都會關掉比較省事。 06/11 19:57
→ kuninaka: CreationEngine 要做成線上遊戲,還要支援沙盒建造 06/11 20:02
→ kuninaka: 不妙的感覺 06/11 20:02
→ kuninaka: 地圖還是四倍大 06/11 20:02
→ playerlin: 只要來點lag應該就會有很多glitch了lol 06/11 20:04
推 kuninaka: 人數上限搞不好就四人 06/11 20:10
→ dslite: 多人合蓋一個城堡 會吵架吵翻天吧 06/11 20:11
→ yoyun10121: 多人合蓋很多遊戲都有, 例如Ark, 怎麼合作才是精隨 06/11 20:27
→ yoyun10121: 然後都做線上了, 管制mod不是很正常嗎? 完全開放那是 06/11 20:27
→ yoyun10121: 要比誰mod改更兇嗎.. 06/11 20:28
→ yoyun10121: 上古online連mod都沒有, 只開放addon, 怎麼又沒RIP? 06/11 20:36
→ playerlin: 老實說 FO4就有mod了還要酸目標是多人遊戲的FO76到底 06/11 21:06
→ playerlin: 是哪一招? 06/11 21:06
推 RX00: 1.我也酸FO4 2.在FO4之後我期待的是能回到過去好好說故事和 06/11 21:07
→ RX00: 角色扮演的特色路線,但76這樣搞顯然就是B社決定完全望錢看, 06/11 21:09
推 kuninaka: 暫時沒fallout的位子了,BGS現在主力開發starfield 06/11 21:09
→ kuninaka: 不賺錢怎麼養其他遊戲 06/11 21:10
→ RX00: 而不打算發揮系列特色了。我要玩多人生存/建造,去玩ARK之 06/11 21:10
→ RX00: 類的就好了,市面上不缺這種遊戲。 06/11 21:10
→ kuninaka: 好好說故事這個等遊戲玩到才知道吧 06/11 21:10
→ RX00: 我還不知道B社缺錢呢(捏鼻) 06/11 21:10
→ kuninaka: FALLOUT76有故事劇情,不是純生存建造 06/11 21:11
→ kuninaka: BGS手上還有3個3A IP,其他工作室也要養阿 06/11 21:11
→ kuninaka: 拿FALLOUT76來資源回收,我覺得沒啥,不想玩就跳過 06/11 21:12
→ RX00: 我是不樂觀啦,一款遊戲的資源分配畢竟是有限的,而FO4的劇情 06/11 21:12
→ RX00: 跟角色扮演就已經非常差強人意了,你要我期待重心顯然放在連 06/11 21:13
→ RX00: 機上的76? 06/11 21:13
推 kuninaka: 沒要你期待阿,這是給其他人玩的 06/11 21:14
→ RX00: 不買不代表我不能感慨吧XD 06/11 21:14
→ kuninaka: 就像FALLOUT手遊我也覺得無聊 06/11 21:14
→ RX00: 而且老實講我更怕的是B社食髓知味,以後出的都往這個路線靠攏 06/11 21:15
→ kuninaka: 現在市面上可沒有FALLOUT類型的生存建造 06/11 21:15
→ kuninaka: TESO都出這麼久了,早就開吃了 06/11 21:15
→ RX00: 除了世界設定以外,Fallout搞生存建造哪裡獨特了? 06/11 21:15
→ kuninaka: 世界設定阿 06/11 21:16
→ RX00: 難道你玩FO4的建造系統還覺得有啥獨到之處嗎? 06/11 21:16
→ kuninaka: 還有劇情任務阿 06/11 21:16
→ kuninaka: ARK RUST一堆都沒劇情沒什麼任務 06/11 21:17
→ kuninaka: 經營村莊其他也沒有 06/11 21:17
→ playerlin: 說實在的,BGS搞好TES6比較實際啦,FO我覺得他們可能還 06/11 21:17
→ kuninaka: BGS就真的在認真搞他們的3A阿,fallout 76有其他工作室 06/11 21:17
→ playerlin: 是抓不到重點,只能往撈$$方向去搞。沒有期待沒有失望 06/11 21:17
→ kuninaka: 76就明顯順便撈錢啊,懶得吐槽 06/11 21:18
→ playerlin: Beth老早就是這樣在搞了,你看他們家其他工作室作品就 06/11 21:18
→ playerlin: 知道了。 06/11 21:18
→ kuninaka: DOOM和Prey繼續資源回收 06/11 21:19
→ kuninaka: 說真的這應該也是母公司的決定,BGS才管不到 06/11 21:19
→ playerlin: Machinegames的德軍總部也是搞得有聲有色的,雖然一些 06/11 21:19
→ kuninaka: Beth發行商我是不知道有多少決策能力 06/11 21:19
→ playerlin: 粉絲覺得搞過頭了。 06/11 21:19
→ kuninaka: 德軍總部搞不好明年也來個資源回收 06/11 21:20
→ playerlin: 所以Beth發行就當作是Z社決定的吧。:P 06/11 21:20
→ kuninaka: 版上講B社應該都是在講BGS吧 遊戲要資源回收騙錢 06/11 21:21
→ kuninaka: 他們應該管不到吧 06/11 21:21
→ playerlin: 當BGS/Beth的遊戲都設了個發行deadline時間在那邊,我 06/11 21:21
→ playerlin: 就大概有底了,東西一定做不完有砍東砍西的。 06/11 21:21
→ kuninaka: 畢竟遊戲賺錢,分錢的是母公司 06/11 21:21
→ playerlin: 根本不期望能像過去作品那樣內容非常豐富(?)。 06/11 21:22
→ kuninaka: 只是不知道有沒有越砍越嚴重XD 06/11 21:22
→ kuninaka: 我是把期待放在starfield拉 06/11 21:22
→ playerlin: BGS本家的作品就不要越搞越糟就好,其他隨便。 06/11 21:23
→ playerlin: Starfield是新IP沒有包袱就看有沒有辦法弄點不一樣的。 06/11 21:24
→ playerlin: 如果單純只是TES骨那就low掉了... 06/11 21:24
→ kuninaka: 所以什麼手遊和冠名IP的都不放心上 06/11 21:25
→ kuninaka: 還是TES那樣真的很LOW,希望可以改造飛船亂亂飛之類的XD 06/11 21:25
→ playerlin: 喔,除了不要TES骨,也不要FO4骨lol... 06/11 21:27
→ playerlin: 幹過的事情再幹一次只會low掉,不如不幹專心回去做專長 06/11 21:28
→ playerlin: 如果有載具,希望是可以讓玩家完全自由控制~ 06/11 21:28
→ playerlin: 引擎應該是做得到,只是不知道為什麼做不出來... 06/11 21:29
推 kuninaka: 剛查才發現Wolfenstein已經資源回收了 06/11 21:32
→ kuninaka: Wolfenstein: Youngblood明年上市... 06/11 21:32
→ yuriaki: 啥工作是沒有deadline?出資者的錢可以等你開發50年? 06/11 21:48
→ playerlin: 科科。plot越來越誇張了... 06/11 21:49
推 playerlin: 我當然知道不可能一直燒錢去開發所以是有deadline,只 06/11 21:52
→ playerlin: 是每次看到沒做完東西的殘留就覺得很殘念而已,但也無 06/11 21:52
→ playerlin: 可奈何,至少沒延期準時發行。 06/11 21:52
推 wdcr: ark survival有劇情喔 06/12 01:09
推 fasthall: 我覺得要抱怨開發方向不合胃口是沒關係啦 但這樣就RIP喔 06/12 02:52
推 hacker725x: ESO就是前例,前傳網遊一直被抱怨非正統。但ESO跟FO76 06/12 04:16
→ hacker725x: 是主打多人的前傳作品,長期經營世界觀,讓系列粉絲有 06/12 04:21
→ hacker725x: 不一樣的玩法。而本傳並沒有因此被改變。 06/12 04:22
推 TotalBiscuit: 名字叫76就知道不是正傳系列吧,那什麼模式有差嗎? 06/12 10:37
→ TotalBiscuit: 有差的話,避難所出的時候就該說RIP了吧 XD 06/12 10:37
→ yoyun10121: 就現在流行酸B社, 上一篇一堆莫名跳針跟風大逃殺, 這 06/12 10:39
→ yoyun10121: 篇被打臉就找別的來跳針 06/12 10:39
→ efreet: 補充一下,Todd有說Fallout 76一樣會支援mod,不過上市時 06/12 19:49
→ efreet: 趕不及,之後才會支援,玩家會有一個私人世界讓你用mod去 06/12 19:51
→ efreet: 改造(聽起來像是線上遊戲開私人房的感覺)。不過他沒有明說 06/12 19:51
→ efreet: 是不是得用Creation Club的mod,還是玩家的免費mod也行 06/12 19:52
推 hacker725x: 有點像DST、Starbound的自建伺服器,但MOD來源應該會 06/12 20:09
→ hacker725x: 有所限制,否則自搞MOD到CTD,朋友加進來也CTD,什麼 06/12 20:10
→ hacker725x: 都沒玩到都在橋MOD。另一個疑慮是控制台修改,他是否 06/12 20:11
→ hacker725x: 給玩家調整資源來加速遊戲進度?還是像傳統OLG一樣大 06/12 20:12
→ hacker725x: 家只能老實農資源? 06/12 20:13
→ playerlin: 到時候才知道吧。反正剛發售沒mod,只是這種有online的 06/12 21:26
→ playerlin: 遊戲,除非Todd所謂私人世界是指offline mode(私人房 06/12 21:26
→ playerlin: 還是要連線依舊會有限制),不然我是不看好modable程度 06/12 21:26
→ playerlin: 如果有用mod,應該也會檢測所有user安裝的mod,但是要 06/12 21:28
→ playerlin: 這麼做,勢必就得限制mod的來源跟程度。否則會有很多 06/12 21:28
→ playerlin: 連線時的問題。 06/12 21:28
推 metalblack: 想要典藏版贈品大過想要玩76。真的歪了。 06/13 08:44
推 playerlin: 有錢的廠商就是這麼任性XD 06/13 22:26
→ playerlin: 76我應該passed了,PvP不給關?對不起這是我的死穴... 06/13 22:26
→ efreet: 而且沒NPC幾乎等於沒劇情了,跟RUST之類的遊戲九成像 06/14 08:38
推 TotalBiscuit: 我記得有看到說NPC都是避難所裡的機器 06/14 10:26
→ playerlin: 說有劇情卻又沒NPC,難道是那種隱藏在世界的那種方式? 06/14 18:54
→ playerlin: (沒有玩過RUST之類的遊戲,所以無法想像) 06/14 18:55
推 kuninaka: 有終端機裡面有故事卡帶 06/14 19:48
→ kuninaka: 裡面的主人都是殭屍 06/14 19:48
→ yoyun10121: 就隱藏在卡帶書信那種吧, 同樣類型的其實很多 06/14 20:02
→ kuninaka: 故事在地上的紙片,自己讀 06/14 20:03
→ playerlin: 那很好,我在FO3/4/TES5都喜歡讀那些東西~ 06/14 20:05
→ kuninaka: 還有用場景佈置的故事 06/14 20:08
→ playerlin: 我遊戲時間幾乎都是浪費在那些東西上面,所以... 06/14 20:55
→ wdcr: 慘了 我超愛看這些.. 06/15 01:07
推 metalblack: 沒有人類npc..不妙啊! 06/20 10:11