推 redsgm: 這也是放到現在依然不過時的好遊戲 雖然也沒有多久啦 08/01 16:30
是不錯,但我覺得就中上等級
主線普通,支線大部分灌水,角色支線有趣
分岐選項跟DAO比起來少很多
我最想罵的是那個哈貢DLC,那個要我們跑整個地圖破冰的機關根本是拖台錢
地底世界DLC倒是不錯,只是一本道沒選項
當然最好的還是後日談DLC啦
※ 編輯: dukemon (123.193.60.202 臺灣), 08/01/2021 16:37:18
推 devilezio: 真的每個夥伴都很有特色,像是柯爾小天使利用自己靈體 08/01 17:00
→ devilezio: 的特性偷偷幫助人,還有多里安實際上是跟家族處不好才 08/01 17:00
→ devilezio: 變同性戀,薇薇安很討人厭,但交涉手腕讓人佩服,而看 08/01 17:00
→ devilezio: 似與一切疏離的她也有柔情的一面,話說你有玩出一個大 08/01 17:00
→ devilezio: 家一起喝酒聊天的劇情嗎? 08/01 17:00
他們喝酒聊天很多次,還有打牌之類的(庫倫輸到脫褲)
※ 編輯: dukemon (123.193.60.202 臺灣), 08/01/2021 17:04:01
※ dukemon:轉錄至看板 C_Chat 08/01 17:06
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: dukemon (123.193.60.202 臺灣), 08/01/2021 17:06:51
推 xd852369: 教皇由誰當是比積分 您主線剛好選到對薇薇安有利的路線 08/01 18:59
→ xd852369: JoH這個DLC我倒是挺喜歡 判官Ameridan這角色寫得很好 08/01 18:59
→ dukemon: 精靈判官確實不錯,但遊戲流程就是拖.... 08/01 19:09
→ NoOneThere: 這款很神奇, 我能重玩三次, 可是每次都撐不到結局.. 08/02 18:19
推 Drizzt: 其實這款本質上來說可以很不錯。但是在某些設計方向上走得 08/02 20:03
→ Drizzt: 非常地不親民。比方像是那些該死的地圖設計,過大反而稀釋 08/02 20:04
→ Drizzt: 掉整個節奏感。換來的就是一些莫名其妙的設計要素。但這些 08/02 20:04
→ Drizzt: 要素又沒有什麼太多的意義。在節奏很慢的情況下,「其實很 08/02 20:05
→ Drizzt: 長」的故事線變得非常破碎。我今年重玩一次,最高難度到全 08/02 20:06
→ Drizzt: 破結束。其實故事本身是很有潛力的,但我相信很多人玩到一 08/02 20:07
→ Drizzt: 半就放著了。另外遊戲難度也設定得有點古怪,最高難度下最 08/02 20:08
→ Drizzt: 難的大概是到海文被攻破這段。在技能不全的情況下遊戲體驗 08/02 20:08
→ Drizzt: 是很不良的(不只是最高難度,只要難度稍高都很不友善)。 08/02 20:09
→ Drizzt: 但是到了後期大成之後又變得太過膚淺。我記得我最後的角色 08/02 20:09
→ Drizzt: 暴擊率到了97%。基本上可以不管隊友死活自己單吃那十幾隻 08/02 20:10
→ Drizzt: 大龍。如果這個遊戲當時願意濃縮這個遊戲的趣味,不要去搞 08/02 20:11
→ Drizzt: 過多過雜的類開放世界,我相信帶來的感受會更上層樓。而玩 08/02 20:11
→ Drizzt: 家也會更能體驗這個世界豐富的背景氣味。遊戲不錯,但就是 08/02 20:12
→ Drizzt: 某些設計走向很是可惜。 08/02 20:12
居然是板主回應XD
我覺得地圖很拖又硬加收集要素很不愉快,地圖上滿滿的都是圖示
當時看到還以為玩的是刺客教條前幾代的地圖(Ezio那幾代)
騎馬對整體遊戲速度的加速又沒什麼大改變,DAI的地圖設計不太優
此外我覺得有些地圖要跑回去根據地開會解封超級拖節奏的,這個直接放在選單會好很多
還有根據地的傳點真的是腦袋有洞才會這樣設計
我要鑄造跟去收藏箱需要傳到門邊再開門去地下室,直接在地下室設傳點不就好了
還有去會議室還要走一段走廊才能到,這種在遊戲過程中常去的地方就讓人一鍵抵達吧
推 alejandroW: 竟然吊到崔斯特板主出來推文 08/02 21:42
※ 編輯: dukemon (123.193.60.202 臺灣), 08/02/2021 22:04:15
→ NoOneThere: 除了收集要素以外, 會撐不下去還有個缺點是角色成長曲 08/02 22:21
→ NoOneThere: 線太陡, 像上面版主說的前提技能不全難度偏高, 可是到 08/02 22:23
→ NoOneThere: 了中期核心技能點出來後就整個過強, 核心技能以外的技 08/02 22:24
→ NoOneThere: 能又太沒用, 卡資源就算有新技能也根本用不到, 結果就 08/02 22:28
→ NoOneThere: 是從中期成形到結尾, 基本就是重複同一套迴圈在打, 戰 08/02 22:30
→ NoOneThere: 鬥就變得很單調很快就膩了.. 雖然劇情是很不錯, 但是 08/02 22:31
→ NoOneThere: 系統真的太磨人每次都玩不到最後 08/02 22:31
推 Athly: 我的印象就是畫面跟風景放到現在看還是很漂亮 打了mod後帥 08/03 07:34
→ Athly: 哥多 庫那力族銅像身材很性感w 08/03 07:34
推 aiiueo: 對對,沒錯,DAI其實整體敘事跟文本量是很充足的,就連最 08/07 18:26
→ aiiueo: 終成品這麼破碎的情況下,都能感受到他們在這部分下了相 08/07 18:26
→ aiiueo: 當多的功夫,尤其是夥伴的故事。真的很可惜。 08/07 18:26
→ aljinn: 把戰略桌那些文本挑寫有趣的出來做支線就會好很多了(遠目) 08/18 02:59
推 SouKazuho: 玩了一百多個小時想說怎麼還沒玩完的DAI.... 畫面是真 08/20 23:07
→ SouKazuho: 的不錯 08/20 23:07
→ F04E: 不是古神神官吧 12/10 09:58