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project失敗 PM要負最大責任 雖然未必是辭職 電玩廣告失敗的例子 就以電視上呈現的來說 除了主導整體廣告設計風格的PM 沒有人犯嚴重錯誤 有句老話 要在公司裡存活下來並升官 有時候不是靠傑出的表現 而是不犯錯 更何況這次整體廣告的走向都由PM決定 另外 GT3跟GT4未必要有同要的場景、風格或玩法 NFS6跟NFS7就是完全不同的風格 看到PM說其他人沒給他資訊 就覺得在牽拖 我自己統整了一下我對這集的想法 1.出版品幾乎都有分級 要特別注意 2.Slogan是重要的 代表這個商品能帶給你什麼 3.公司名稱和遊戲名稱一定要顯著(廢話@@a) 4.像廣告這種需要引人注意東西 融入未必比凸顯好 5.多參考幾種意見 尤其是主力客戶群的意見是好的 -- 我不要一個美若天仙的公主 我只要一個能一輩子相守的灰姑娘 http://www.wretch.cc/album/asure -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.2.130 ※ 編輯: asure 來自: 61.223.2.130 (02/17 01:16)
okeydokey:我也覺得在牽拖 :D 所以才對Tara印象大打折扣 ~"~ 02/17 08:41
lovecmgirls:但話說回來..誰都不想淘汰只能牽拖人囉 換誰都一樣的 02/17 12:23