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自己真的比較偏好多寫一點劇情哩,武打場面高興地寫出一篇東西出來,然而在於 劇情張力,角色之間的智力對決,要如何設計各主角間的關係,各角色的情緒、心思、 智力、性格等等,如何處理這些問題,相當講究,尤其是彼此之間勢力的消長,如何指 東打西,設計陷害他方,將計就計,識破對方計謀,彼此間的勾心鬥角,武功的消長, 恩,算是我最喜歡的部份吧,由劇情之鋪陳而順勢多帶出一點更多的問題,丟給主角們 去解決,主角要加油,我們作者也要加油,武打之餘也要多動腦設計劇情走向,角色雕 塑,嗯,我想這樣我們一定可以和單一作手一較高下,等待佳時,或可轉POST去連線版 ,大家可以有更多人一起給予鼓勵支持、批評指教。 我覺得這種接續小說的型態,另一種方面,也是有倒過來,書中主角領導作者的意 境,想想如果是自己一個人寫小說,你可以一手決定主角的生死存亡,甚至整個故事走 向,不過在這邊,你只能控制一部份,主角雖然是由其他人寫的,但對你來說,就是他 自由行動了,主角和作者之間的互動,主角領導作者,作者領導主角,彼此間的互動, 也是相當有趣的,難怪這種東西實在吸引人阿~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.25.5 ※ 編輯: whiteblue01 來自: 61.229.37.25 (08/13 01:00)