推 waderu:推 04/08 09:49
→ IBIZA:這個指數剛公布 目前看起來大多是批評比較多 04/08 09:52
→ IBIZA:主要是有些人的RPM實在好或壞的很誇張 04/08 09:53
推 JCrawford:其實這結果跟去年RAPM很像... 04/08 09:54
→ JCrawford:看DH跟Asik數據就知道.. 04/08 09:54
→ IBIZA:另外有些人提到, ESPN是為了季後賽博版面製造話題, 之前ESPN 04/08 09:54
→ IBIZA:也為了NFL季後賽弄了一個爭議很大的數據(這部分我不太清楚) 04/08 09:54
→ JCrawford:進攻都是負的,防守都是正的XD 04/08 09:54
→ IBIZA:PB的ORAM 3.15 這個怎麼看都有問題 04/08 09:56
推 JCrawford:硬要把個人貢獻從團隊分離出來本來就會失真,籃球本來就 04/08 09:58
→ tigertiger:PB的進攻高成這樣... 04/08 09:59
→ JCrawford:很吃團隊能力,尤其有強大的隊友存在可拉空間、吸引包夾 04/08 09:59
→ IBIZA:所以要把個人能力拉出來的話 就得多比較幾個lineup之間的 04/08 10:00
→ JCrawford:當然球員各方面都會受益 04/08 10:00
→ IBIZA:差異 要看相對值 而不是絕對值 04/08 10:00
→ IBIZA:PB怎麼受益也不可能ORPM全隊第二吧 04/08 10:01
→ IBIZA:再看Bledsoe...ORPM竟然是負的 04/08 10:02
→ JCrawford:不知道他的公式是啥,若PB投得少並且都是投簡單球,不爛 04/08 10:02
→ JCrawford:投自然可能不會得到太差的數據,他的3.15我不知道是屬 04/08 10:03
→ JCrawford:於高水平還是低水平 04/08 10:03
→ IBIZA:PB投得少 而且TS%並不算太好 04/08 10:03
→ IBIZA:以個人來說 不管量或是效率 都不算很好 04/08 10:04
→ IBIZA:3.15算很不錯了 PG前十名 04/08 10:04
→ IBIZA:Parker KI Wall的ORPM全都在PB後面 04/08 10:05
推 nenpow:不知道詳細是怎麼算的,不過現在PB OFF 1.14的確是最高沒錯 04/08 10:06
→ nenpow:如果是照他大概的算法來看,PB傷退這幾場火箭打不好 04/08 10:07
→ nenpow:反而會拉高他的數據? 04/08 10:07
→ IBIZA:不知道怎麼算的 它號稱是排除了隊友因素 但看起來是沒有 04/08 10:09
→ nenpow:我覺得也不能說沒有,只是還是可能失真,我猜這數據對 04/08 10:13
→ nenpow:先發替補落差大 或是傷後戰績落差大 的球員有利 04/08 10:14
→ IBIZA:跟先發替補應該沒甚麼關係 Bledsoe受傷 太陽戰績下滑 04/08 10:14
→ IBIZA:可是他也沒得利 04/08 10:14
→ IBIZA:這套數據不是採樣過少 就是天生就有缺陷 04/08 10:15
→ IBIZA:他的誤差並不一致指向某個結果 你可以找到很多不同面向的 04/08 10:15
→ IBIZA:偏差狀況 04/08 10:15
推 takewind:看到公式計算方法才有討論價值 04/08 10:16
推 nenpow:這也沒錯..不過可能太陽本身"勝率"其實也沒降那麼多 04/08 10:16
→ nenpow:至少我猜他應該沒有考慮到球員個人數據像是得分籃板TS 04/08 10:17
→ IBIZA:他的說明是有用進階數據去平衡 04/08 10:18
推 JCrawford:我猜測他應該不是指球員個人得分能力或者防守能力,而是 04/08 10:19
→ JCrawford:在球場上的影響力,例如PB在場上時,可以讓JH攬下所有 04/08 10:20
→ JCrawford:進攻任務解放他之類的 04/08 10:20
推 nenpow:如果有真的沒什麼道理,但那句的資訊真的太少了 04/08 10:20
→ JCrawford:若是Lin跟JH一起搭,那就會釋出一些球權讓Lin發動,當然 04/08 10:21
→ IBIZA:我覺得這數據對於平衡+/-方面 作的不是很夠 還是很偏重 04/08 10:22
→ IBIZA:+/- 這樣就沒甚麼意義 04/08 10:22
→ JCrawford:Lin進攻效率沒JH那麼變態,自然效率會下降些 04/08 10:23
推 nenpow:他終究是+/- 一定是偏重的, 他減少隊友影響的方法應該也 04/08 10:24
→ IBIZA:所以一個好的+/-數據 應該是比較Lin+PB跟Harden+PB的lineup 04/08 10:24
→ nenpow:是看隊友的+/- 04/08 10:25
→ IBIZA:去找出影響在誰身上 04/08 10:25
推 JCrawford:重點是減少隊友影響個人場上貢獻,這部分完全沒有個說法 04/08 10:25
→ IBIZA:反正這數據的偏差情況太嚴重了 目前看到的評論都是罵聲 04/08 10:26
→ nenpow:我認為他就是"想"做你說的這個,只是控制變因是其他四人 04/08 10:26
→ IBIZA:同樣+/-系統 RAPM就受推崇 04/08 10:27
→ nenpow:罵聲就看他要不要公布詳細的算法 04/08 10:27
推 KenRock:看看就好... 04/08 11:41
※ 編輯: jajaye (123.241.31.173), 04/08/2014 17:07:56
推 Gilbertsky:恩 沒什麼參考價值 有些人太奇怪了 04/08 17:49
推 ghghfftjack:應該不是號稱排除隊友因素 04/08 18:42
→ ghghfftjack:而是將隊友因素做修正 04/08 18:42
→ ghghfftjack:我很好奇她說把對手 隊友 教練因素都有排進去 04/08 18:42
→ ghghfftjack:到底是怎麼算的 04/08 18:42
→ jajaye:有時候我都在想 會不會其實2K遊戲給的數據反而更可靠 04/08 20:39
→ jajaye:畢竟遊戲本身是要想辦法重現整季的比賽競爭狀態 數據調整的 04/08 20:39
→ jajaye:不夠好 那麼遊戲時就會失去現實比賽的元素 而無法給玩家呈 04/08 20:40
→ jajaye:現感覺 04/08 20:41
→ jajaye:所以理論上為了讓玩家重溫原汁原味 遊戲工作者對數據處理應 04/08 20:42
→ jajaye:該更是謹慎琢磨斤斤計較的吧 04/08 20:43