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※ 引述《gericc (暉哥)》之銘言: : ※ 引述《JIUNPA (這就是 人參阿)》之銘言: : : 我朋友也沒玩過X7 : : 是不是很多人都沒玩過= =" : : 他說他也覺得這小鬼就這樣莫名奇妙當主角很奇怪 : : 我有玩X7 : : 其實開頭就讓我覺得很奇怪了= = : : 因為一開始只能操作傑洛和AXL : : 那X呢= =? : : 要救人質到一定人數他才會參戰 囧 : : 不知道是不是我玩過X7的關係 我並不會覺得它出現的很突兀 : : 因為X7代有交待他從哪裡來 而且還要打他的老師 : : (說不定是在X7已經習慣他突然當主角了 囧) : : 我覺得這兩代的確有新的方向 : : 可是我講不太出來 : : 可能是新的遊戲方式的關係= = : : X7的3D主軸畫面讓我很不習慣 我一度以為X8也是這樣所以很久後才開始玩 : : X7一開始站著的是ZERO : : 但是X6 ZERO的結局是躺著睡覺 = = : : X7交代 AXL怎麼出場 : : X8交代 新的背景故事 : : X9可能就是交代AXL的身世 : : 尤其是AXL的結局 看來X9可能要跟AXL對打 : : 而且X的結局也挺耐人尋味 : : 倒是ZERO還是不變的持續戰鬥 : : 卡普空出的遊戲現在都是這樣 洛克人 惡靈古堡 : : 這兩款都有一代是過渡期 惡靈古堡的過渡期應該就是4代 : : 洛克人就是X7了 這兩款遊戲有個共通點 : : 就是不太符合之前故事的背景 比如說 惡靈古堡4的村民是寄生獸 : : 感覺好像是新的災難 X7也是 新的故事 雖然說還是有西克馬 囧 : : 從PS系列移到新一代主機總不能一成不變 : : 曾經我還一度認為X7為什麼不再採取像X4~X6的介面 畫面也不錯啊! : : 但是在X8我看到了成果 所以我也無話可說了 (雖然說還是有點不協調感) : : 不過畫風倒是有點像是在給小孩子玩的= = : : 大大息怒啊 看看劇情其實也做的不錯呢 : : 雖然說X6和X7很難接軌= = : : 我們要習慣新思考型機器人的時代來臨啊 XD : 我一直覺得 : AXL的exe風格很重 : 我看我同學或我自己玩X8的時候 : 第一次破都選X和傑洛破關 : 比較不會考量到他 : 結論是 : 我們都不大喜歡AXL 在X7 AXL很重要 連射打開 按下射擊鈕 你就知道連射有多威.....XD(如果再加上翻滾可射擊) 清小兵根本就是虐殺囧(X的射速差了一節) X8會把AXL的連射改為定點式的 就是因為X7的連射太暴力了...... --- 倒是打頭目比較弱勢...... -- 本月,戶倉真由萌え萌え推廣( ′Д‵)ハアハア http://home.pchome.com.tw/web/lockgundam/mayumoe.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.132.137
vesila:我想問怎麼設定連射耶,一進遊戲就跑掉了 203.72.77.211 03/06 21:10
LODAM:有存檔就不會跑掉了 最起碼我的是這樣140.116.132.137 03/06 21:13