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很久沒玩了,剛剛去玩了一下 火氣有點上升= =" 想起以前玩的怨念 X6某些方面,應該算是八代裡面最難的 比方說關卡難度...還有X的廢(好啦,也許是我功力爛,發揮不出X的能力) 甚至有些頭目要用連續技、特殊的攻擊方式才能擊傷= =" 關卡的難度跟BOSS的強度根本不成正本 常常在某關死個至少10次,好不容易爬到BOSS的房間(真的是爬,因為死的很慘) 裡面的BOSS常常不用20秒就解決。心中的落差感極大= =" 至於X...坦白說,我覺得X在六代很廢...真的很廢... 一開始五代的翔甲...我知道故事上設定成跟西格瑪戰鬥後有損壞,所以能力值下降.. 但是集氣出來的..攻擊,小小一發也就算了,居然威力也大幅度下降? 打中敵人的炮彈被抵消,打中敵人一隻之後就沒了,不會有接二連三的破壞力。 還有那個什麼劍鎧的...集氣炮打出來的東西居然是鬆鬆散散的一團???? 甚至還會跟敵方的炮彈相抵消,有時候沒有完全命中敵方要害,連小兵也沒辦法一擊打爆 至於集氣之後的X斬...我的媽媽呀...還是還我以前那個集氣炮有威力的X吧... 忍者鎧的設定還算是有趣啦,集氣之後的那個斬雖然威力還不錯= = 印象中忍者鎧的機動力好像比較差,不能空中衝刺? 與其用這什麼忍者鎧,我寧可用ZERO來打,不用集氣就能砍個爽,機動力又好 最後就是不穿盔甲的素身...素身保有以前正常的火力= =+ 就集氣炮的威力而言,反而是素身的火力最強 要不是素身的機動性太差,我還真想一直素身打到後面啊 (PS:萊德你六代發明的鎧甲實在是太失敗了,就連素身的火力都比你的劍鎧強) 記得...在四代的時候,X可是被認為是初學者入門,ZERO是進階者使用 六代我看是剛好相反,用X玩難的要死,ZERO玩就簡單多了 還有要吐ZERO其中一個絕招 在空中按上加攻擊的那招,X的~~~~我被這招害死了不知道幾次 在抓繩索的時候,常常習慣按住上加攻擊... 要不然就是跳到另一個繩索的時候,要抓繩子兼砍人.. 按上加攻擊之後...我就眼睜睜看著ZERO放出那個沒用的絕招斜斜往下面的無底深淵摔死 X的,這招不能關掉,也不能取消,從我在遊戲學到這招,打到破關 從來都不會想放這招..招式動作非常大,也非常的不實用 搞不懂製作小組做出這種招式是要做什麼...整人嗎?嫌我死的不夠慘? 最後要吐一個讓我非常不爽的BUG 某些關卡,天花板會壓下來,這個時候蹲下來就沒事了... 現在問題來了...如果在那個情況,把下放掉會如何呢? 答案是.........................當場爆掉 最好是那種情況應該會爆掉啦(翻桌) 在下就在這種狀況下死了不少次...= =" 如果是站著不動被壓爆那我還沒話說(雖然我認為那種情況應該是被壓的蹲下來啦) 不過都已經蹲著,只是把下放掉就要爆掉...那也太...太誇張了吧?= = 玩來玩去,還是前四代比較好玩= = X5、X6感覺上做的並不用心,或者是製作小組出了其他的什麼問題 X7....沒玩過,不熟 X8....雖然是3D的、雖然又增加了許多新的點子,不過太過注重華麗的效果 並沒有做出前四代那種感覺... 至於是什麼樣的感覺...我也說不上來啦,總覺得不太一樣就是了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.8.4
GF:不知道為什麼我也有 X5 X6做的不用心的感覺 也許是相隔時間很短 01/14 03:19
jack02242830:想法完全跟您相同 酷斃了XD 01/14 03:19
GF:的關係吧 01/14 03:19
scott1man:忍鎧加免集氣是我認為 ROCKMANX 當中最痛快的鎧甲~ 01/15 02:02
scott1man:那個旋墜斬,我和你狀況一樣...不過我卻覺得超爆笑! 01/15 02:04