作者vsmk3 (死神Σ.水晶親衛隊)
看板Rockman
標題[黑特文]突然對現在洛克人的出法很無言
時間Sun May 20 20:17:00 2007
洛克人已經快20週年了
10年前的這個時候大概是洛克人的巔峰時期
那個時候紅透了,記得當時家裡附近的電玩店還有擺出來付錢讓人去玩的
那個時候的洛克人真的是棒,好玩的沒話說
可是十年過去現在的新作卻是越來越脫力
(IHX跟RMRM感覺還不錯,可惜可能生錯主機了qq 至於剩下的讓我連想玩的慾望都沒有)
改個一點再加一兩個無關痛癢的新要素的又拿出來賣了,活像是出資料片一樣
不然就是弄個很廢或不知道是出來幹麻的新系統(EX:X8的combo數計算 RZ4的天氣)
然後一年出一款出到讓人彈性疲乏
結果最重要的動作要素、攻防手段跟招式的變化性,
進化的速度簡直跟冰河的流動速度有的拼
那也就算了,連畫面都要搞的跟不上時代是怎樣???
我不記得是什麼時候開始洛克人變成"不以畫面取勝的遊戲了"?
啊可是你遊戲性也沒多少進步啊? 玩起來的樂趣根本沒有增加
連畫面也不賣那你是想要賣什麼( ̄▽ ̄)?
(想到當初ZX看到畫面還有不少人懷疑是不是芭樂)
對於這遊戲的過客可能這樣就足夠了
但是對於核心玩家哩?
新作能吸引他們不斷的繼續玩下去嗎? 能讓人不斷的想去探索這遊戲嗎?
一款遊戲玩50小時 100小時 300小時 500小時 1000小時的玩家差異在哪?
洛克人在讓人享受逐漸進步的樂趣方面,其實也是一直都沒什麼進化跟變化
在玩家看破關卡陷阱以及頭目們的手腳,得到完封的能力後,
其實多半的樂趣就已經被開發的差不多了,因為攻擊手段太有限了
也因如此玩這遊戲的高手A B C D可能看起來打法都差不多少
很難秀出個人打法的風格跟獨特性
剩下的可能就是挑戰判定跟求穩定,但遊戲的可能性也到此為止了
最後的結果可能就是,
玩一百個小時的玩家跟玩一千個小時的玩家打起來感受不到什麼很明顯的差別
當然這裡不提天賦的問題,假設都差不多
這一兩年來我已經看過聽過太多太多人早就對這遊戲失去熱情跟興趣了,
關於新作的心得不要說什麼深入研究了,普通的玩後感或破關心得都少到可憐
實在很不希望這遊戲變成一個只能活在過去榮光的作品
也許2D的遊戲方式跟架構已經走到盡頭了,那麼就快快朝3D發展吧
不要說什麼洛克人不適合3D玩法啦
出這遊戲的公司是哪一家? 卡普空耶!!!!!
到底出了多少3D名作可以去打聽一下
跟X8差不多時間出的Bio4跟DMC3都讚到翻,
就算是洛克人要搞3D,只要他們有心作怎麼可能作不出來?
棍 一提到DMC3就突然不爽起來
這遊戲真他媽的好玩 & 耐玩 到現在不知道已經投入幾百小時了還玩不膩
常常無聊或玩其他遊戲打悶了就拿出來玩一下
而且我沒玩過初版直接跳SE
花在這遊戲上才一張小朋友不到 讓我覺得這是這輩子買過最划算的遊戲
( 希望alugad大師不要看到這段啊( ̄▽ ̄") )
而且連Bio這種超人氣大作都要在四代大翻新,還砍掉重練好幾次以求好求變
不知道為啥同樣是老卡自己拿出來說嘴的名作之一的洛克人還在原地踏步
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昨天太陽輸球淘汰心情有夠差( ̄︵ ̄)凸 看到洛克人現在這副樣子突然想靠北一下
就算這篇被噓爆我也認了
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ドッペルゲンガー( Doppelganger )
見た者は死を迎えるとも言われる己と同じ姿をした惡魔
その正体は特殊な光によって生み出される影であり、
そのためこの惡魔自身も影と同じ性質を持っている
~ 影を操るスタイル、影の分身を生み出し共鬪する。 ~
圖片存放區:
http://picasaweb.google.com/vsmk3analice
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◆ From: 220.139.9.3
推 idlks:沒必要噓吧,不過我想每個人的看法都未必相同... 05/20 20:49
→ idlks:像我就比較注重遊戲性,畫面根本不重要,不要太離譜就好 05/20 20:50
→ idlks:洛克人對我來說,一開始樂趣在於收集裝備,找敵人弱點模式 05/20 20:51
→ idlks:再之後的樂趣就是挑戰自己極限,例如素身,不損血,或最速破關 05/20 20:52
→ idlks:確實後面幾代難度大大減少,有點不合我胃口,但在怎麼說,還是 05/20 20:54
→ idlks:款不錯的動作遊戲, 改成3D模式的話,我大概就不會想玩了 05/20 20:58
推 TryKillMe:7代的敗筆就在這吧 05/20 22:07
推 gericc:每款遊戲吸引人的地方不同,洛克人有洛克人的傳統 05/20 23:34
→ gericc:DMC我也承認好玩,洛克人我也喜歡玩 05/20 23:36
→ gericc:DMC開始就是3D起來的,洛克人還有一些必須2D的傳統模式 05/20 23:37
→ gericc:就X8而言,我覺得追加不少東西,就算移動2D,但是加了不少東西 05/20 23:38
→ gericc:我還是覺得很好玩啊 05/20 23:39
推 shuntau:除了DASH..C社也在X7部分3D化..還不是被罵得很慘? 05/20 23:51
→ shuntau:動作遊戲本來就是這個樣子啊!真正的高難度是要自己摸索的 05/20 23:53
→ shuntau:還是你可以去建議未來洛克人可以做成像MEGAMARISA一樣難!! 05/20 23:53
→ jachsea:我比較不喜歡EXE系列 失去了流暢的速度感了 05/21 03:27
推 tedann:如果3D化能做的像戰國BASARA一樣就好了 05/21 05:59
推 gericc:洛克人畢竟卡漫風重,多少還是會有點Q,做太寫實好像有點怪? 05/21 12:05
推 FallenAngelX:我就覺得dash很好玩 05/21 13:07
推 masterandy:EXE確實比較沒有速度感 05/21 15:34
→ masterandy:RZ系列倒是不錯 保有X的流暢性 而且還有一些有趣的要素 05/21 15:35
→ masterandy:像是武器、還有和X系列又不太一樣的晶片 05/21 15:35
→ masterandy:可惜...就這樣沒了 05/21 15:36
推 Freeicy:我還是喜歡玩陽春的1~3外加4代...後面的都怪怪的="= 05/22 00:03
推 darkstorm:X7打王最好玩....全3D玩起來比較有快感.... 05/23 15:17
推 aaax2:成功的新概念不容易出啊 05/25 01:30
推 saywhat:對我而言...洛克人X4是最好玩 也是最後有興趣的一代了 05/27 01:44
→ saywhat:畢竟複雜不等於原創性 我想我會永遠懷念X4之前出的洛克人 05/27 01:45