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分享一下其他的一些小設定 1.卡匣是水藍色的(毆) 2.據說是第一個導入重力加速度的動作遊戲 3.第一個擁有TIME連打的一代... 因為那時候的動作遊戲一定會配上暫停鍵... 然後當時洛克人就設計了兩個暫停鍵 a.Start 就是進入武器選單畫面 b.Select 純粹畫面定格 按Start的時候...解除暫停會有一點點時間的無敵狀態(就是傳送時的型態) 按Select的時候...解除暫停武器的加速度重新計算 (大部分武器都有加速度...解除暫停後速度會歸零) 二代以後就沒有了...(或許吧...) 4.無敵時間最不無敵的一代... 因為就算是無敵時間...碰到針刺之類的道路還是會掛 5.原本真的有八大頭目...但是因為當時的卡匣開發技術的容量很小 所以稻船他們忍痛把其中兩關的頭目刪掉(其實落下水的水花也被刪除了) (類似的情況也發生在2代...據說2代的BGM有被刪過...先在聽到的曲長大約是刪前的一半) 6.當初計畫要放在大型電玩上(因為當時家用機的主流是RPG)... 但是因為種種原因又放回FC上了 原本計畫的名稱是「彩虹戰士Miracle Kid」(因為換武器會變色) 當初為了要跟RPG市場逆爭...還不惜買下「原子小金剛」的版權 (或許已原子小金剛的名義會比較好賣) 7.後來的名稱叫做"洛克人"的原因似乎跟音樂有關 洛克人有個妹妹叫做ROLL...當時一代就出現這麼多了 (布魯斯來源為布魯斯調...佛魯迪則是源於樂譜上的"加強") 8.當時為了配合FC的讀取方式...而設計了GUARDER ROOM(就是頭目前的等待房間) 還有頭目打倒後的一段不能操控的時間... 後來也變成洛克人的固有印象了... 9.為一一代GUARDER ROOM有雜魚的一代 (洛克人與佛魯迪最後一關複製頭目不算...因為無法藉定GUARDER ROOM的範圍 毋寧說...複製頭目根本就沒有GUARDER ROOM) 10.因為FC發聲系統的關係...使得原本是大調的曲目變成小調了 (所以聽到FC版的GBM大多會感到悲哀蕭條的原因就在這) 於是在PSP重製版中...放入了大調的音樂 (或許PS版就有...可惜我沒玩= =") 11.因為一代的逆爭勝利了...促使二代的製作與販售 (據說還把一些一代沒用上的點子給用上) 我就記得這麼多了= =" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.136.123
gfneo:這一篇有八卦版的實力,大推 02/22 22:12
Jabez:推 有八卦到 XD 02/22 23:13
bluesgzr:看板長知識XD 02/22 23:24
righty:補全啊~~!! 02/22 23:58
maonenine:這篇優 02/23 00:44
cilica:推 02/23 01:31
RuinAngel:二代也有暫停連打吧 02/23 03:20
shuntau:對啊!!!所以才說"2代"之後才沒有 02/23 11:45
snk2001:推一個 02/23 13:53