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元祖九從風聲傳出受到老玩家們注目,消息曝光後更因為回歸的作法弄得沸沸揚揚 有贊同的也有不喜歡的,總之是兩極化看法 當然我是完全不懂遊戲評論,而玩過的遊戲數量也不是很多 本篇文章的內容也許是極其幼稚與膚淺的 但我還是就我玩過之後的感覺,大概說一下對此次九代的感想 內容當然還是免不了自己的主觀與好惡,也許有很多謬誤的地方也請海涵 就分門別類的來說好了: 特殊武器: 元祖最大的賣點,便是各具特色的特殊武器的用法neta了 相較於動作更加豐富的X系列與新系列作,元祖的機動力是很顯然差了一截, 各式輔助攻擊與移動的特殊武器更顯出其重要以及價值 這次的特殊武器算是歷代以來實用性最高的一次 以及很難得的沒有任何特殊武器是廢物,雖然還是有強勢與弱勢之分 但以往的作品再怎麼樣多少還是會有一兩個幾乎沒有作用的特武 這次在特殊武器這方面算是做得很成功 稍微花點篇幅講一下各武器的特點: 雷射槍: 本作實用性最高武器之一,消耗能源少以及貫通力是其強大的特點 一般入手後可以取代飛彈作為平時普攻手段,在沒有集氣彈的這代算是重寶的存在 水泥磚: 算是半個輔助道具 其實本身威力也相當不錯,但缺點就是用此武器打倒敵人不會掉落任何物品 適合用在一些較厚較有立即威脅性的敵人秒殺,如砲台 黑洞: 實用性最高武器之一,影響範圍大、秒殺敵人十分好用也有吸收子彈的效果 缺點是飛行速度略慢, 一般作敵人尚未行動前狙擊用,對一些快速接近有立即威脅的敵人則不建議使用 寶石盾: 同樣是本次最強武器之一,歷代以來最強的護盾 對付難纏敵人、凹能源以及跑Time Attack都少不了它 電球: 沿地行進的特武 不過本作貼牆的敵人不多,外加這次替代手段太多所以顯得不太突出 不過威力不錯以及消耗能源少,作為雷射槍能源耗盡時的第二選擇, 或是對付最厚的那種小兵效果都不錯 龍捲風: 全畫面攻擊技,威力雖然不錯且也有吹走子彈的效果, 但消耗能源極大,發動中也沒有如同八代隕石跟R&F的無敵時間保護 算是要慎用使用時機的武器 另外此武器有輔助移動的效果,風往上吹可跳得比平時更高 看過一些Time Attack的影片利用此武器來節省時間 岩漿火焰: 本作唯一可集氣的武器且往三方發射 威力算不錯不過同樣面臨替代方案太多導致顯得不是很突出 用於近距離射擊或阻止Willy stage第一關Boss的鐵球行進還不錯 追蹤黃蜂: 有自動導引能力以及取回寶物的功能 不過兩項能力以歷代同類型武器來看都不算很突出 中規中矩的武器 另外還有彈簧萊西跟噴射萊西,功能與模樣大致與四代同,不多加贅述 動作: 動作要素這方面不得不說真的是只有用退步了來形容,敵我皆是 取消了集氣以及滑壘,相對的敵人動作也無法太多樣化 敵我方皆沒有語音也少了一些可作為攻擊或閃躲判斷的樂趣 所有Boss的攻擊幾乎都是兩招loop而已,確確實實是回到了FC的感覺 而商店很遺憾的也沒有賣任何強化我方動作方面的道具 期待多樣化動作的玩家也許會有點失望 畫面: 回歸8-bit風格是此次最大的爆(賣?)點 雖然跟很多人說的一樣,有些東西絕對不是8bit做得出來的 其實在商店買蘿璐跟脫下還有裝備頭盔的動作都很逗趣就是了 以及Ending的歷代土下座8-bit風,倒也不是沒有好處 不過在更多方面而言, 個人還是蠻遺憾很多東西如果以次世代的畫面手法演出一定更棒,讓人感受更深刻 ( 但像剛剛提到的商店買Roll變裝會不會變成惡意賣萌畫面呢……(°Д° ) ) 不過既然這次主題是在懷舊的話,其實說這些沒什麼意義 不過標題畫面其實跟之前RM9版友所提到的一樣 的確是很沒有這種感覺跟氣勢 雖說要是他沒說我也不會去注意這個就是了 音樂: 雖然是8-bit風格,但是這方面並沒有讓人失望,相反的還表現得相當出色 音樂都相當動聽 要說可惜的話過程裡也許可以有一些穿插的變化 例如一些hack rom所作出的前後半音樂不同 最終Boss雖有專屬音樂但也沒有分階段而改變音樂 劇情: 其實我沒有期待過Capcom的ACT劇情過,這個其實我是不在乎 會讓人一玩再玩的理由也通常不是劇情 基本上我會去玩了很多輪的遊戲幾乎劇情也是通通切掉不看 不過還是多少得說一下 說真的論合理性跟敘述量是有點不足的 儘管此次並不是毫無深度與含意的 雖然感覺好像正事都沒什麼在發展…… 不過其實想想元祖除八以外劇情內容感覺也都差不了太多 但是若能再多花點篇幅去描述, 或是將本代洛克人一些固有能力消失作出劇情上的理由,也許感覺會好得多 不過最後還是說些好話,其實Ending我覺得還蠻有趣以及用心的,感覺很不錯 內容: 老實說現在談內容是有點言之過早…… 畢竟還有下載內容沒出 不過個人一向不是很喜歡DLC就是了 感覺現在很多遊戲根本不是為了補足製作之初沒想到,玩家們的心聲以及遺憾 反倒是很像一隻羊扒兩層皮似的賣法 雖說內容還不完全但至少就目前有的內容來說好了 操作方面的話,真的是回歸FC時代 用到的按鈕跟能做的事情都很少, 除早已提過的沒有集氣跟滑行, 像是特武只能靠按暫停切換 雖然按方塊跟圈都能攻擊但是已經無法在特武狀態下射飛彈了 關卡設計的話, 典型的八大關卡與Willy stage四關,且沒有任何關卡中的分歧路線 關卡不長,甚至真的在衝起來的時候感覺還頗短,但各具特色也很平均 不會有的關卡又臭又長有的關卡短的要死 另外有些有趣讓人會心一笑的設計如Willy stage3 本作即死陷阱雖多,第一次攻略可能讓人死得很難過,但習慣之後其實沒有真的很難 我真的還是不是很能習慣的大概只剩下風那關,不過等有噴射萊西再去打就很簡單了 難度控制算是很合理的範疇, 沒有像玩X6那種打起來讓人感到很不耐, 或是一堆hack rom沒天良般對於控制要求精準到離譜才能過關的程度 可入手的東西方面, 特殊武器8 + 2萊西輔助 算是很中規中矩 但缺少了收集要素,重心放在純粹的過關 這點到底是好是壞就看個人的感覺判斷 強化要素的話扣除傳統的打八大拿武器,其他方面本作以商店購買作唯一途徑 沒有合體,商店賣的道具也幾乎都是以加強防禦面為主 如補血、防刺、防落穴等,強化攻擊層面的是完全沒有 老實說商店賣的東西真的是太少了,扣除一些不是很必要或搞笑用 攤開來看所賣的道具種類真的是少的可憐,算是我覺得很可惜的地方 至於破關後要素目前除螺絲繼承外似乎就沒了…… 可能這方面還要看看日後的DLC會不會有新東西了 總歸來講以內容來說我並不是很滿足, 畫面、音樂可以回歸但是很多東西可以不必 操作、動作性、各式要素等等的 難度與挑戰性: 難度說起來的話其實微妙,第一輪我也是打得東倒西歪的 即死陷阱很多,而缺少了滑壘跟集氣在攻擊與閃躲層面是很不利 接關方式也是死光從頭再開始,從Willy stage save不可 其實玩起來蠻有FC時代那種容易讓人恐懼的感覺,害怕死光的那種感受 不過本作特殊武器實在強悍 且從第二輪開始,螺絲數可繼承 而本作雖然道具少但是精而強悍,第二輪破關時間我就縮到一個半小時不到 再下一輪就四十六分半左右,輕易達成一小時內以及無死破關兩項 好好再規劃路線一下以及許多地方再衝一點應該還能再省好幾分 其實跟時間有關的真的都不難就是, 老實說關卡還好,Boss我真的是沒啥研究很多隨便就硬幹過去 基本上算是可難可膚淺,端看玩家玩法 挑戰性方面的話,不得不說此次挑戰性算是滿點 光是成就列表我想就可以讓玩家玩上好一陣子 更別說其中有幾項實在是有挑戰性過了頭…… 而且online ranking本身就是一場無止盡的競爭 喜好挑戰的人,這次絕對可以獲得滿足 不過之前也提過才發售沒幾天,就已經出現好幾個2X分破關的人了 3X、4X分的更是數不清 很快的就已經開始出現接近極限之爭的情況了 如果不是堅持成就要全解的狂熱玩家 到底在這個資訊爆發的時代 要攻略要心得要影片上個網隨處可得,今天發現什麼明天大家都知道的差不多了 且在這代關卡、頭目、操作角色、道具與武器數量無增加且動作要素缺乏的狀況下 靠著無止盡的online ranking競爭,這次到底可以讓人玩多久呢? 總結: 老實說我得承認我是希望能以新世代的畫面跟技術來作九代的 所以整篇看下來似乎以遺憾的口氣居多 不過如果是一開始就不反對這樣做法的人也許這些東西都不是什麼問題 聽說這次製作的目標是懷舊以及超越二代 以結果來看到底有沒有達到這個目標呢? 我想是有的 的確在玩的時候是想起不少小時候玩元祖的情景 不過如果說要達到完全懷舊的那種感覺那我可能要先把網路封印…… 至於有沒有比二代還好? 當然有,老實說沒有輸的可能 但我想玩家要的並不是表面上的超越(好吧,說這其實太濳越了,其實是我想要的) 想要超越的應該是當初所帶來的震撼跟感覺 如果說到這次是回歸原點的話, 那麼對當初那個坐在電視前一次又一次重複挑戰的小鬼頭來說 當初到底洛克人是以是什麼東西吸引他的目光的? 我想這個理由會造就不同人對這次九代的感受,最終不會只有一種答案 總之,如果是系列玩家或是很久沒有碰過洛克人,想找回那種感覺的 或是喜歡簡單直覺的操作,以及愛好挑戰的人而言,這次的九代絕對是必買之作 以後呢? 老實說發售前我就在想,這次以懷舊當賣點,下次又該賣什麼 不過再怎麼說這實在不是我該擔心的 至少這次的反應確實很不錯,從這點來看這次是很成功 據說Wii版第一天下載數就有六還九萬的樣子? 更別提360版都還沒出了 累計跟最終到底能衝到多少還未知 只希望Rockman10,不用再等十年 ---------- 打完之後發現還真長 其實都只是一些無謂的廢話就是 -- ドッペルゲンガー( Doppelganger ) 見た者は死を迎えるとも言われる己と同じ姿をした惡魔 その正体は特殊な光によって生み出される影であり、 そのためこの惡魔自身も影と同じ性質を持っている          ~ 影を操るスタイル、影の分身を生み出し共鬪する。 ~ 圖片存放區:http://picasaweb.google.com/vsmk3analice -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.69.10
freezeblue:推 只希望Rockman10,不用再等十年 09/29 15:35
DomotoZ:我都把9代當成2代後的平行世界. 所以沒有集氣滑行. 09/29 16:08
ainamk:樓上那結局你要怎麼解釋 囧 09/29 16:08
DomotoZ:但是就因為基本能力不強. 才顯得出特武的威力&實用性. 09/29 16:09
DomotoZ:這也是元祖1&2代的醍醐味. 09/29 16:09
DomotoZ:結局喔...就當作純粹給玩家的福利. 不影響劇情本身.XD 09/29 16:12
※ 編輯: vsmk3 來自: 218.169.69.10 (09/29 17:27)
pudin2008:有二十幾分破關的影片嗎 想看說 09/29 17:34
Landtoss:都沒有人想歪買羅路跟脫下這句話嗎>/////////< 09/29 17:52
luken:2X分....目前還有34多.......我覺得我衝超快的了啊......... 09/30 02:08
GF:脫頭盔 一槍(噴汁) RM9 END 10/01 16:42
loveflames:為洛克人8結局被惡能量攻擊,導致集氣滑行不能 10/01 18:51
BobX:威利舞臺第3關 小矮兵的cos真是神! 10/02 00:02
garygod:推 不過沒主機可以玩>"< 10/03 02:25
ninnyshadow:沒Wii沒PS3沒XB360 還是推 10/09 00:29