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最近心血來潮,又把以前的X系列拿出來玩。 前一陣子狂玩X1~X3(尤其是X3),昨天把 X4搬出來玩,今天吃完午餐直接把X8破第二輪。 玩完了之後就想到以前在想X9會有什麼期 待,所以就寫下來了。 [人物] 就維持現有的三個人+3個隱藏角色,別再追加新角色了。 另外也希望使用三個導航員 → 其實我希望只要保留艾莉亞就好。 XD 在使用的時候,對話或是畫面/動畫可以跟著變更,而不只是單純的人物模組更換而已。 角色方面,希望Zero可以像X6一樣將空圓斬列為基本技能。 刀子的除彈功能或是敵彈 反射功能則可以藉由零件來強化而不是擊破特定頭目之後才能入手。 必殺技方面,最好能 將"龍炎刃"、"氷烈斬"、"疾風牙"式的攻擊改成「↑/↓/衝刺+攻擊鍵」。 此外,希望Zero的光劍效果可以回到X4的感覺。 這樣比較有砍人感,不然X6像是拿棍 子在打人,X8除非用西老爹的劍,不然Zero的光劍砍下去像拿雞毛毯打人一樣。 = =" 最終頭目方面,如果跟X8一樣都不是西老爹,希望這個角色看起來不要很明顯的一臉 壞人樣。 像是X8裡面的路米涅怎麼看都像壞人,所以當他以最終頭目登場的時候,實在不 會感到驚訝。 = =" [系統] 1. 整體能夠延續X8的系統,包括:雙人制(含Double Attack)、破防、紅點HP恢復、 道具取得(同樣的道具分X專用、Zero專用、AXL專用)等功能。 2. 評價系統希望可以切換:關、頭目戰鬥評等、全關卡戰鬥評等。 3. 可以有雙語系統供玩家選擇,能的話希望還可以任意切換語言和字幕。 不過前提 是X9的英文配音可以跟X8一樣好。 4. Lab("商店")機制... 我真的不知道這個該不該保留。 保留下來,那就跟原祖RM 系列一樣。 不保留的話,強化零件又不知道該如何取得。 雖然我個人是有點偏向 去除商店機制就是了。 (總之,絕對不可以把人質系統弄回來。) 5. 恢復"蹲下"功能。 6. 人物受攻擊時的反彈動作希望變小(恢復X1~4的情況)。 7. 追加「觸碰敵人不會扣血」的零件。 [關卡] 1. 部分關卡可完全3D化。 X7導入3D關卡其實不錯,但2D與3D雜在一起感覺有點不太 順。 2. 恢復X1的關卡互動機制。 但不是「破了A關才可以讓B關**」,而是「B關某個機制 的開關在A關,可以自由切換」。 而且最好還能夠有「A關有兩個開關分別控制B與 C的某種機制」。 [劇情] 1. 因為AXL在X8最後被路米涅的觸手扒了一下,所以留了一個尾。 這個尾如果沒有馬 上用(除非真的要留到X10以後),會被人質疑「為何要留個尾」,因此如果要用的 話,希望可以拿捏的好一點,不要過於老梗或是又留了一個尾這樣。 2. 承1),乾脆讓AXL的破關要素改成「可以變成西老爹(X1)」好了。 XD 3. 交代AXL的身世。 4. 保留過關之後的對話,但希望能有比較輕鬆的日常對話,甚至是採用動畫來呈現。 5. 我要肯恩博士回來啊!! 目前是想到這幾點,如果還有想到會再補充。 ^^ -- 「黃金聖衣闇黑聖衣無疑就是天壤之別,雲泥之差,憑你這樣也想贏?黃金聖衣之鬥士褲襪脫落 巴吉納 對撲街的闇黑聖衣之鬥士‧賽可鋼彈所說的結尾詞。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.24.66
xtimer:強化系統...倒是希望有點像是尋寶取得 或獵取取得 11/08 04:42
※ 編輯: Ctea 來自: 61.229.24.66 (11/08 09:38)
Ctea:話說終極盔甲與黑Zero我希望也可以改成過關一次後再去找膠囊 11/08 09:40
Ctea:取得(這樣就會有劇情)而不直接拿到 11/08 09:40
wahb7610763:X8水母官給我刪掉!!!!!整個不知道在衝啥小 11/08 11:26
X8水母關其實概念不錯,但是作得很...... = ="
world9918:凱因博士應該已經老死了吧XD... 11/08 12:46
追加Zero的光劍效果、[系統]-6, 7。 ※ 編輯: Ctea 來自: 61.229.24.66 (11/08 19:37)
axzi:我到希望指令任務中傑洛的盔甲能夠出現,或是把指令任務作成 11/08 20:44
axzi:動作遊戲,應該會非常有趣 11/08 20:45
Ctea:希望發行動作版指令任務+1 XD 11/08 20:54
CHANNELV:我希望道具取得可以用關卡內接任務的方式 像是ZX 11/11 09:19