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大家好 小弟有X1的超任卡帶 全破過一兩次 這半年抓了超任的模擬器 也找到了X1~X3的遊戲 多虧有模擬器的輔助 遊戲可以進行地更順暢 觀察也可以更細微 其實我最早接觸的是X3 破了四五遍 以下就X1的遊戲心得跟大家分享: 1.關卡道具的比重 X1內的道具 主要有愛心 E罐 裝備(膠囊)三種 首先是愛心 每關各有一個 沒有偏廢 然而E罐跟裝備 卻沒有平均分散在各關 以大象(火)那關為例 它同時有手部裝備與E罐 老鷹那關也是 有頭部裝備與E罐 而魔王有迴旋標的那關 則只有愛心而已 關卡的比重似乎沒有很理想 以X3為例 膠囊跟晶片 一關只有一種 所以八關剛剛好 還有機器人跟E罐 加起來也是八個 分配成一關一個 如此每個關卡重要性才會相同 或是在X2中 E罐跟裝備剛好有八個 分成一關一個 也是比較平均 當然這可以視為是在X1之後的改進^^ 2.特殊武器與小怪的相似性 不知道我有沒有記錯 X1應該比起元祖7來得早推出 X1的特殊武器跟小怪應該也或多或少有影響到元祖7 比方說X1的閃電 打到牆會變成上下擴散 元祖7的雷電也是 而X1中有一個丟鐵球的小怪 跟元祖7的狙擊手喬造型很像 都是綠色 有盾 X1中還有小蝙蝠 從天花板來偷襲的 元祖7中也有 或是說X2也有傳承下去 但我不知道是不是更早以前 在任天堂時代就已經有了... 3.關卡設計不流暢 關於迴旋標那關的愛心 它是放在一個平台上 必須用迴旋標代為取得 雖然我有看過TAS中是直接跳上去 但我實際測試後認為不太可能... 假設真的一定要用迴旋標取得 那就變成要先打敗那關的王 取得特殊武器 然後再回來拿愛心 如此將不太流暢... 4.劇情很直線 X1的劇情 基本上沒有任何轉折 除了手部裝備可以等Zero送給X之外 相較於X2中 與X-hunter對戰蒐集Zero的零件是可選擇的 蒐集完整則不必在最後跟Zero對打 而X3則更是多元 要不要打VAVA MK-II 還有要不要把中途串場的bit&byte徹底打敗 對於劇情都會有影響 當然這也可以視為是一種改進(我真龜毛...) 我個人覺得 X1~X3算是很完整的一系列遊戲 角色都有延續 像是X1的VAVA在X3中復仇 而X1的Zero自爆 在X2中變成一個劇情的分支 而他從反派獲得的刀 也在X3中登場 當然Zero在X3中受傷 以致X4中的Zero無法使用飛彈只能用刀這件事 也可以視為劇情的連貫 只是X4中兩個主角的世界已經接近平行了... 另外一點就是 X1中企鵝那關的雪地是不會滑的 不像X2中的水晶關卡(蝸牛) 或是X3的冰雪關卡(水牛) 地面很滑會煞車不及 斜坡的方向還可以造出單行道的效果 而元祖7中的雪地也是會滑的喔 以上 希望能夠拋磚引玉 因為小弟沒有PS模擬器 也只玩過X4 所以板上的討論串 其實都沒辦法加入XD 希望大家有空也可以溫習一下超任主機的洛克人遊戲 他們畫質比較不精緻 但是劇情上也很精采喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.90
Ctea:話說玩到現在,還是覺得X1的西老爹最難,尤其是最終型態 02/15 01:22
Ctea:本很過不了 XD 02/15 01:23
RM9:X1回力鏢愛心可以用冰車吃 有手部裝備和冰武器即可~ 02/15 01:32
RM9:蝙蝠FC時代就有 在地鼠那關還配了一隻造型跟元祖時一樣的XD 02/15 01:33
RM9:超任還有洛克人與佛魯迪~這款很棒 沒玩過的過建議去玩一下:D 02/15 01:34
ainamk:我覺得你真的要去玩一下紅白機上元祖那六作比較好XD 02/15 01:49
NARUHOTO:那隻特殊造型的蝙蝠有很大的功用喔 只會掉1UP 大概是為了 02/15 09:19
NARUHOTO:配合SFC版要拿波動拳吧 :) 02/15 09:19
shuntau:2.任天堂&GB版時代就有蝙蝠了 02/15 11:07